本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案;这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。
简陋的目录
1、getActivity()空指针
2、异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
3、Fragment重叠异常—–正确使用hide、show的姿势
4、Fragment嵌套的那些坑
5、未必靠谱的出栈方法remove()
6、多个Fragment同时出栈的深坑BUG
7、深坑 Fragment转场动画
最新版知乎,单Activity多Fragment的架构,响应可以说非常“丝滑”,非要说缺点的话,就是没有转场动画,并且转场会有类似闪屏现象。我猜测可能和Fragment转场动画的一些BUG有关。(这系列的最后一篇文章我会给出我的解决方案,可以自定义转场动画,并能在各种特殊情况下正常运行。)
但是!Fragment相比较Activity要难用很多,在多Fragment以及嵌套Fragment的情况下更是如此。
更重要的是Fragment的坑真的太多了,看Square公司的这篇文章吧,Square:从今天开始抛弃Fragment吧!
当然,不能说不再用Fragment,Fragment的这些坑都是有解决办法的,官方也在逐步修复一些BUG。
下面罗列一些,有常见的,也有极度隐蔽的一些坑,也是我在用单Activity多Fragment时遇到的坑,可能有更多坑可以挖掘…
在这之前为了方便后面文章的介绍,先规定一个“术语”,安卓app有一种特殊情况,就是 app运行在后台的时候,系统资源紧张的时候导致把app的资源全部回收(杀死app的进程),这时把app再从后台返回到前台时,app会重启。这种情况下文简称为:“内存重启”。(屏幕旋转等配置变化也会造成当前Activity重启,本质与“内存重启”类似)
在系统要把app回收之前,系统会把Activity的状态保存下来,Activity的FragmentManager负责把Activity中的Fragment保存起来。在“内存重启”后,Activity的恢复是从栈顶逐步恢复,Fragment会在宿主Activity的onCreate
方法调用后紧接着恢复(从onAttach
生命周期开始)。
可能你遇到过getActivity()返回null,或者平时运行完好的代码,在“内存重启”之后,调用getActivity()的地方却返回null,报了空指针异常。
大多数情况下的原因:你在调用了getActivity()时,当前的Fragment已经onDetach()
了宿主Activity。
比如:你在pop了Fragment之后,该Fragment的异步任务仍然在执行,并且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会空指针。
解决办法:
更”安全”的方法:(对于Fragment已经onDetach这种情况,我们应该避免在这之后再去调用宿主Activity对象,比如取消这些异步任务,但我们的团队可能会有粗心大意的情况,所以下面给出的这个方案会保证安全)
在Fragment基类里设置一个Activity mActivity的全局变量,在onAttach(Activity activity)
里赋值,使用mActivity代替getActivity()
,保证Fragment即使在onDetach
后,仍持有Activity的引用(有引起内存泄露的风险,但是异步任务没停止的情况下,本身就可能已内存泄漏,相比Crash,这种做法“安全”些),即:
protected Activity mActivity;
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
this.mActivity = activity;
}
/**
* 如果你用了support 23的库,上面的方法会提示过时,有强迫症的小伙伴,可以用下面的方法代替
*/
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
this.mActivity = (Activity)context;
}
有很多小伙伴遇到这个异常,这个异常产生的原因是:
在你离开当前Activity等情况下,系统会调用onSaveInstanceState()
帮你保存当前Activity的状态、数据等,直到再回到该Activity之前(onResume()
之前),你执行Fragment事务,就会抛出该异常!(一般是其他Activity的回调让当前页面执行事务的情况,会引发该问题)
解决方法:
commitAllowingStateLoss()
方法提交,但是有可能导致该次提交无效!(在此次离开时恰巧Activity被强杀时)onResumeFragments()
或onPostResume()
),再执行该事务,配合数据保存,可以做到事务的完整性,不会丢失事务。示例代码 (以EventBus通知执行事务为例,其他场景思路一致):
@Override
// 如果是在Fragment内, 则复写onResumeFragments()改为onResume()即可
protected void onResumeFragments() {
super.onResumeFragments();
mIsSaved = true;
if (mTransactionEvent != null) {
// 这里执行事务
mTransactionEvent = null;
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
mIsSaved = false;
}
@Subscribe(sticky = true) // sticky事件可以保证即使Activity被强杀,也会在恢复后拿到数据
public void onEvent(TransactionEvent event) {
if (mIsSaved) {
// 这里执行事务
} else {
mTransactionEvent = event;
}
}
在类onCreate()
的方法加载Fragment,并且没有判断saveInstanceState==null
或if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null)
,导致重复加载了同一个Fragment导致重叠。(PS:replace
情况下,如果没有加入回退栈,则不判断也不会造成重叠,但建议还是统一判断下)
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
// 在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,导致重叠 ;
if(saveInstanceState == null){
// 或者 if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null)
// 正常情况下去 加载根Fragment
}
}
详细原因:从源码角度分析,为什么会发生Fragment重叠?
如果你add()
了几个Fragment,使用show()、hide()
方法控制,比如微信、QQ的底部tab等情景,如果你什么都不做的话,在“内存重启”后回到前台,app的这几个Fragment界面会重叠。
原因是FragmentManager帮我们管理Fragment,当发生“内存重启”,他会从栈底向栈顶的顺序一次性恢复Fragment;
但是因为官方没有保存Fragment的mHidden属性,默认为false,即show状态,所以所有Fragment都是以show的形式恢复,我们看到了界面重叠。
(如果是replace
,恢复形式和Activity一致,只有当你pop之后上一个Fragment才开始重新恢复,所有使用replace
不会造成重叠现象)
v4-24.0.0+ 开始,官方修复了上述 没有保存mHidden的问题,所以如果你在使用24.0.0+的v4包,下面分析的2个解决方案可以自行跳过…
这里给出2个解决方案:
1、是大家比较熟悉的 findFragmentByTag
:
即在add()
或者replace()
时绑定一个tag,一般我们是用fragment的类名作为tag,然后在发生“内存重启”时,通过findFragmentByTag
找到对应的Fragment,并hide()
需要隐藏的fragment。
下面是个标准恢复写法:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity);
TargetFragment targetFragment;
HideFragment hideFragment;
if (savedInstanceState != null) { // “内存重启”时调用
targetFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TargetFragment.class.getName);
hideFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(HideFragment.class.getName);
// 解决重叠问题
getFragmentManager().beginTransaction()
.show(targetFragment)
.hide(hideFragment)
.commit();
}else{ // 正常时
targetFragment = TargetFragment.newInstance();
hideFragment = HideFragment.newInstance();
getFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, targetFragment, targetFragment.getClass().getName())
.add(R.id,container,hideFragment,hideFragment.getClass().getName())
.hide(hideFragment)
.commit();
}
}
如果你想恢复到用户离开时的那个Fragment的界面,你还需要在onSaveInstanceState(Bundle outState)
里保存离开时的那个可见的tag或下标,在onCreate
“内存重启”代码块中,取出tag/下标,进行恢复。
2、我的解决方案,9行代码解决所有情况的Fragment重叠:传送门
其实一些小伙伴遇到的很多嵌套的坑,大部分都是由于对嵌套的栈视图产生混乱,只要理清栈视图关系,做好恢复相关工作以及正确选择是使用getFragmentManager()
还是getChildFragmentManager()
就可以避免这些问题。
这部分内容是我们感觉Fragment非常难用的一个点,我会在下一篇中,详细介绍使用Fragment嵌套的一些技巧,以及如何清晰分析各个层级的栈视图。
附:startActivityForResult接收返回问题
在support 23.2.0以下的支持库中,对于在嵌套子Fragment的startActivityForResult ()
,会发现无论如何都不能在onActivityResult()
中接收到返回值,只有最顶层的父Fragment才能接收到,这是一个support v4库的一个BUG,不过在前两天发布的support 23.2.0库中,已经修复了该问题,嵌套的子Fragment也能正常接收到返回数据了!
如果你想让某一个Fragment出栈,使用remove()
在加入回退栈时并不靠谱。
如果你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的情况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,如果你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments()
,会发现该Fragment依然存在,并且依然可以返回到被remove的Fragment,而且是空白页面。
如果你没有将Fragment加入回退栈,remove方法可以正常出栈。
如果你加入了回退栈,popBackStack()
系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)
等系列方法的BUG。
在Fragment库中如下4个方法是有BUG的:
1、popBackStack(String tag,int flags)
2、popBackStack(int id,int flags)
3、popBackStackImmediate(String tag,int flags)
4、popBackStackImmediate(int id,int flags)
上面4个方法作用是,出栈到tag/id的fragment,即一次多个Fragment被出栈。
1、FragmentManager栈中管理fragment下标位置的数组ArrayList
下面的方法FragmentManagerImpl类方法,产生BUG的罪魁祸首是管理Fragment栈下标的mAvailIndeices
属性:
void makeActive(Fragment f) {
if (f.mIndex >= 0) {
return;
}
if (mAvailIndices == null || mAvailIndices.size() <= 0) {
if (mActive == null) {
mActive = new ArrayList();
}
f.setIndex(mActive.size(), mParent);
mActive.add(f);
} else {
f.setIndex(mAvailIndices.remove(mAvailIndices.size()-1), mParent);
mActive.set(f.mIndex, f);
}
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Allocated fragment index " + f);
}
上面代码最终导致了栈内顺序不正确的问题,如下图:
上面的这个情况,会一次异常,一次正常。带来的问题就是“内存重启”后,各种异常甚至Crash。
发现这BUG的时候,我一脸懵比,幸好,stackoverflow上有大神给出了解决方案!hack FragmentManagerImpl
的mAvailIndices
,对其进行一次Collections.reverseOrder()
降序排序,保证栈内Fragment的index的正确。
public class FragmentTransactionBugFixHack {
public static void reorderIndices(FragmentManager fragmentManager) {
if (!(fragmentManager instanceof FragmentManagerImpl))
return;
FragmentManagerImpl fragmentManagerImpl = (FragmentManagerImpl) fragmentManager;
if (fragmentManagerImpl.mAvailIndices != null && fragmentManagerImpl.mAvailIndices.size() > 1) {
Collections.sort(fragmentManagerImpl.mAvailIndices, Collections.reverseOrder());
}
}
}
使用方法就是通过popBackStackImmediate(tag/id)
多个Fragment后,调用
hanler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
FragmentTransactionBugFixHack.reorderIndices(fragmentManager));
}
});
2、popBackStack的坑popBackStack
和popBackStackImmediate
的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是队列内的任务立即执行,再将出栈任务放到队列尾(可以理解为立即出栈)。
如果你popBackStack
多个Fragment后,紧接着beginTransaction()
add新的一个Fragment,接着发生了“内存重启”后,你再执行popBackStack()
,app就会Crash,解决方案是postDelay出栈动画时间再执行其它事务,但是根据我的观察不是很稳定。
我的建议是:如果你想出栈多个Fragment,你应尽量使用popBackStackImmediate(tag/id)
,而不是popBackStack(tag/id)
,如果你想在出栈后,立刻beginTransaction()
开始一项事务,你应该把事务的代码post/postDelay到主线程的消息队列里,下一篇有详细描述。
如果你的Fragment没有转场动画,或者使用setCustomAnimations(enter, exit)
的话,那么上面的那些坑解决后,你可以愉快的玩耍了。
getFragmentManager().beginTransaction()
.setCustomAnimations(enter, exit)
// 如果你有通过tag/id同时出栈多个Fragment的情况时,
// 请谨慎使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit)
// 因为在出栈多Fragment时,伴随出栈动画,会在某些情况下发生异常
// 你需要搭配Fragment的onCreateAnimation()临时取消出栈动画,或者延迟一个动画时间再执行一次上面提到的Hack方法,排序
(注意:如果你想给下一个Fragment设置进栈动画和出栈动画,.setCustomAnimations(enter, exit)只能设置进栈动画,第二个参数并不是设置出栈动画;
请使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),这个方法的第1个参数对应进栈动画,第4个参数对应出栈动画,所以是.setCustomAnimations(进栈动画, exit, popEnter, 出栈动画))
总结起来就是Fragment没有出栈动画的话,可以避免很多坑。
如果想让出栈动画运作正常的话,需要使用Fragment的onCreateAnimation
中控制动画。
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
// 此处设置动画
}
但是用代价也是有的,你需要解决出栈动画带来的几个坑。
1、pop多个Fragment时转场动画 带来的问题
在使用 pop(tag/id)
出栈多个Fragment的这种情况下,将转场动画临时取消或者延迟一个动画的时间再去执行其他事务;
原因在于这种情景下,如果发生“内存重启”后,因为Fragment转场动画没结束时再执行其他方法,会导致Fragment状态不会被FragmentManager正常保存下来。
2、进入新的Fragment并立刻关闭当前Fragment 时的一些问题
(1)如果你想从当前Fragment进入一个新的Fragment,并且同时要关闭当前Fragment。由于数据结构是栈,所以正确做法是先pop
,再add
,但是转场动画会有覆盖的不正常现象,你需要特殊处理,不然会闪屏!
(2)Fragment的根布局要设置android:clickable = true
,原因是在pop
后又立刻add
新的Fragment时,在转场动画过程中,如果你的手速太快,在动画结束前你多点击了一下,上一个Fragment的可点击区域可能会在下一个Fragment上依然可用。
Tip:
如果你遇到Fragment的mNextAnim空指针的异常(通常是在你的Fragment被重启的情况下),那么你首先需要检查是否操作的Fragment是否为null;其次在你的Fragment转场动画还没结束时,你是否就执行了其他事务等方法;解决思路就是延迟一个动画时间再执行事务,或者临时将该Fragment设为无动画
看了上面的介绍,你可能会觉得Fragment有点可怕。
但是我想说,如果你只是浅度使用,比如一个Activity容器包含列表Fragment+详情Fragment这种简单情景下,不涉及到popBackStack/Immediate(tag/id)
这些的方法,还是比较轻松使用的,出现的问题,网上都可以找到解决方案。
但是如果你的Fragment逻辑比较复杂,有特殊需求,或者你的app架构是仅有一个Activity + 多个Fragment,上面说的这些坑,你都应该全部解决。
在下一篇中,介绍了一些非常实用的使用技巧,包括如何解决Fragment嵌套、各种环境、组件下Fragment的使用等技巧,推荐阅读!
还有一些比较隐蔽的问题,不影响app的正常运行,仅仅是一些显示的BUG,并没有在上面介绍,在本系列的最后一篇,我给出了我的解决方案,一个我封装的Fragmentation库,解决了所有动画问题,非常适合单Activity+多Fragment 或者 多模块Activity+多Fragment的架构。有兴趣的可以看看 :)
Fragment是可以让你的app纵享丝滑的设计,如果你的app想在现在基础上性能大幅度提高,并且占用内存降低,同样的界面Activity占用内存比Fragment要多,响应速度Fragment比Activty在中低端手机上快了很多,甚至能达到好几倍!如果你的app当前或以后有移植平板等平台时,可以让你节省大量时间和精力。
简陋的目录
1、一些使用建议
2、add(), show(), hide(), replace()的那点事
3、关于FragmentManager你需要知道的
4、使用FragmentPagerAdapter+ViewPager的注意事项
5、是使用单Activity+多Fragment的架构,还是多模块Activity+多Fragment的架构?
作为一个稳定的app,从后台且回到前台,一定会在任何情况都能恢复到离开前的页面,并且保证数据的完整性。
如果你没看过本系列的第一篇,为了方便后面文章的介绍,先规定一个“术语”,安卓app有一种特殊情况,就是 app运行在后台的时候,系统资源紧张的时候导致把app的资源全部回收(杀死app的进程),这时把app再从后台返回到前台时,app会重启。这种情况下文简称为:“内存重启”。(屏幕旋转等配置变化也会造成当前Activity重启,本质与“内存重启”类似)
1、对Fragment传递数据,建议使用setArguments(Bundle args)
,而后在onCreate
中使用getArguments()
取出,在 “内存重启”前,系统会帮你保存数据,不会造成数据的丢失。和Activity的Intent恢复机制类似。
2、使用newInstance(参数)
创建Fragment对象,优点是调用者只需要关系传递的哪些数据,而无需关心传递数据的Key是什么。
3、如果你需要在Fragment中用到宿主Activity对象,建议在你的基类Fragment定义一个Activity的全局变量,在onAttach
中初始化,这不是最好的解决办法,但这可以有效避免一些意外Crash。详细原因参考第一篇的“getActivity()空指针”部分。
protected Activity mActivity;
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
this.mActivity = activity;
}
show()
,
hide()
最终是让Fragment的View
setVisibility
(true还是false),不会调用生命周期;
replace()
的话会销毁视图,即调用onDestoryView、onCreateView等一系列生命周期;
add()
和 replace()
不要在同一个阶级的FragmentManager里混搭使用。
2、使用场景
如果你有一个很高的概率会再次使用当前的Fragment,建议使用show()
,hide()
,可以提高性能。
在我使用Fragment过程中,大部分情况下都是用show()
,hide()
,而不是replace()
。
注意:如果你的app有大量图片,这时更好的方式可能是replace,配合你的图片框架在Fragment视图销毁时,回收其图片所占的内存。
3、onHiddenChanged的回调时机
当使用add()
+show(),hide()
跳转新的Fragment时,旧的Fragment回调onHiddenChanged()
,不会回调onStop()
等生命周期方法,而新的Fragment在创建时是不会回调onHiddenChanged()
,这点要切记。
4、Fragment重叠问题
使用show()
,hide()
带来的一个问题就是,如果你不做任何额外处理,在“内存重启”后,Fragment会重叠;(该BUG在support-v4 24.0.0+以上 官方已修复)
有些小伙伴可能就是为了避免Fragment重叠问题,而选择使用replace()
,但是使用show()
,hide()
时,重叠问题很简单解决的:
下面给出一个简要的关系图:
(2)对于宿主Activity,getSupportFragmentManager()
获取的FragmentActivity的FragmentManager对象;
对于Fragment,getFragmentManager()
是获取的是父Fragment(如果没有,则是FragmentActivity)的FragmentManager对象,而getChildFragmentManager()
是获取自己的FragmentManager对象。
使用FragmentPagerAdapter+ViewPager时,切换回上一个Fragment页面时(已经初始化完毕),不会回调任何生命周期方法以及onHiddenChanged()
,只有setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser)
会被回调,所以如果你想进行一些懒加载,需要在这里处理。
在给ViewPager绑定FragmentPagerAdapter时,new FragmentPagerAdapter(fragmentManager)
的FragmentManager,一定要保证正确,如果ViewPager是Activity内的控件,则传递getSupportFragmentManager()
,如果是Fragment的控件中,则应该传递getChildFragmentManager()
。只要记住ViewPager内的Fragments是当前组件的子Fragment这个原则即可。
你不需要考虑在“内存重启”的情况下,去恢复的Fragments的问题,因为FragmentPagerAdapter已经帮我们处理啦。
优点:性能高,速度最快。参考:新版知乎 、google系app
缺点:逻辑比较复杂,尤其当Fragment之间联动较多或者嵌套较深时,比较复杂。
多模块Activity+多Fragment:
一个模块用一个Activity,比如
1、登录注册流程:
LoginActivity + 登录Fragment + 注册Fragment + 填写信息Fragment + 忘记密码Fragment
2、或者常见的数据展示流程:
DataActivity + 数据列表Fragment + 数据详情Fragment + …
优点:速度快,相比较单Activity+多Fragment,更易维护。
我的观点:
权衡利弊,我认为多模块Activity+多Fragment是最合适的架构,开发起来不是很复杂,app的性能又很高效。
当然。Fragment只是官方提供的灵活组件,请优先遵从你的项目设计!真的特别复杂的界面,或者单个Activity就可以完成一个流程的界面,使用Activity可能是更好的方案。
如果你读完了第一篇和这篇文章,那么我相信你使用多模块Activity+多Fragment的架构所遇到的坑,大部分都应该能找到解决办法。
但是如果流程较为复杂,比如Fragment A需要启动一个新的Fragment B并且关闭当前A,或者A启动B,B在获取数据后,想在返回到A时把数据交给A(类似Activity的startActivityForResult
),又或者你保证在Fragment转场动画的情况下,使用pop(tag\id)
从栈内退出多个Fragment,或者你甚至想Fragment有一个类似Activity的SingleTask
启动模式,那么你可以参考下一篇,我的解决方案库,Fragmentation。它甚至提供了一个让你在开发时,可以随时查看所有阶级的栈视图的UI界面。
如果你通读了本系列的前两篇,我相信你可以写出大部分场景都能正常运行的Fragment了。如果你想了解更多,那么你可以看看我封装的这个库:Fragmentation。
本篇主要介绍这个库,解决了一些BUG,使用简单,提供实时查看栈视图等实用功能。
源码地址:Github,欢迎Star,Fork。
Demo网盘下载(V_0.9.0)
Demo演示:
单Activity + 多Fragment,项目中有3个Demo。
流式的单Activity+多Fragment:
类似微信交互方式的单Activity+多Fragment:(全页面支持滑动返回)
类似新版仿知乎交互方式的单Activity+多Frgment:
为”单Activity + 多Fragment的架构”,”多模块Activity + 多Fragment的架构”而生,帮你简化使用过程,轻松解决各种复杂嵌套等问题,修复了官方Fragment库存在的一些BUG。
1、快速开发出各种嵌套设计的Fragment App
2、实时查看Fragment的(包括嵌套Fragment)栈视图的对话框和Log,方便调试
3、增加启动模式、startForResult等类似Activity方法
4、类似Android事件分发机制的Fragment回退方法:onBackPressedSupport(),轻松为每个Fragment实现Back按键事件
5、New!!! 提供onSupportVisible()等生命周期方法,简化嵌套Fragment的开发过程; 提供统一的onLazyInitView()懒加载方法
6、提供靠谱的 Fragment转场动画 的解决方案
7、更强的兼容性, 解决多点触控、重叠等问题
8、支持SwipeBack滑动边缘退出(需要使用Fragmentation_SwipeBack库,详情README)
* 栈视图悬浮球/摇一摇唤出 栈视图
1、添加可全局配置的Fragmentaion Builder类:
提供方便打开栈视图Dialog的方法:
根据是否是Debug环境,方便区别处理异常(”Can not perform this action after onSaveInstanceState!”)
2、兼容v4-25.1.1
1、解决多点触控问题,多项优化、兼容、Fix
2、对于25.1.0+的 v4包,完善了SharedElement!
1、提供onLazyInitView()懒加载,onSupportVisible(),onSupportInvisible()等生命周期方法,简化开发;
2、SupportActivity提供registerFragmentLifecycleCallbacks()来监控其下所有Fragment的生命周期;
3、自定义Tag
1. 项目下app的build.gradle中依赖:
// appcompat v7包是必须的
compile 'me.yokeyword:fragmentation:0.10.1'
// 如果想使用SwipeBack 滑动边缘退出Fragment/Activity功能,请再添加下面的库
// compile 'me.yokeyword:fragmentation-swipeback:0.7.9'
2. Activity继承SupportActivity:
public class MainActivity extends SupportActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
if (savedInstanceState == null) {
loadRootFragment(R.id.fl_container, HomeFragment.newInstance()); // 加载根Fragment
}
// 栈视图功能,大大降低Fragment的开发难度,建议在Application里初始化
Fragmentation.builder()
// 显示悬浮球 ; 其他Mode:SHAKE: 摇一摇唤出 NONE:隐藏
.stackViewMode(Fragmentation.BUBBLE)
.install();
}
3. Fragment继承SupportFragment:
public class HomeFragment extends SupportFragment {
private void xxx() {
// 启动新的Fragment, 同时还有start(fragment,SINGTASK)、startForResult、startWithPop等启动方法
start(DetailFragment.newInstance(HomeBean));
// ... 其他方法请自行查看 API
}