现实(R)已经被你们玩坏了,VR、AR、MR之外,竟然又出来个DR

老土并不知道虚拟现实(Virtual Reality/VR)和增强现实(Augmented Reality/AR)哪个出现的早。这点仿佛也很难考证。老土试着在网上搜了一下,没有结果,突然觉得考证这个事情很无聊!

之前老土在介绍Facebook F8大会的时候,曾经对VR和AR做过介绍。在这次大会中AR和VR是绝对的主角,以至于在老土针对Facebook F8的14篇连载中,有10篇是关于VR和AR的,如下。

Facebook F8 2017一瞥(1)http://www.jianshu.com/p/9c173252c667
Facebook F8 2017一瞥(2)http://www.jianshu.com/p/31c057e6c1f5
Facebook F8 2017一瞥(3)http://www.jianshu.com/p/d393bfeed1e3
Facebook F8 2017一瞥(4)http://www.jianshu.com/p/1faec74fc96d
Facebook F8 2017一瞥(5)http://www.jianshu.com/p/2afe7901986c
Facebook F8 2017一瞥(6)http://www.jianshu.com/p/23bdbd5b15e5
Facebook F8 2017一瞥(7)http://www.jianshu.com/p/f9dce9bc4189
Facebook F8 2017一瞥(8)http://www.jianshu.com/p/782a34b8c547
Facebook F8 2017一瞥(9)http://www.jianshu.com/p/61346db333b6
Facebook F8 2017一瞥(10)http://www.jianshu.com/p/64facf5441e2、

而MR是混合现实(Mixed Reality/MR)的缩写。按照MR概念的坚定的拥趸微软的说法,VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。老土个人认为MR与AR之间的边界并不清晰,更像是微软出于商业考虑炒作的一个概念。目前业界最最知名也是最最成功的MR产品是微软的Hololens。但近期却从供应链厂商那边传出了Hololens要停产的消息。

2017年8有供应链厂商Himax(奇景光电)的CFO Jacqueline Chang对外声称:“年同比持续下跌是因为我们的主要AR设备客户决定停产设备,这导致LCOS(硅基液晶)和WLO(晶圆级光学)发货量持续减少”。Jacqueline Chang所指的客户,被外界认为是微软。而其中涉及的设备就是Hololens。不过微软随之发布了一则非常模糊的澄清,“微软坚信,混合现实是计算的未来。HoloLens不仅代表了混合现实当今最尖端的技术,更代表了混合现实未来发展的方向。这一认知不会止步于简单的产品计划”。这个澄清让人完全看不明白微软的意思。

前面简单回顾了一下VR、AR和MR。下面介绍一下削弱现实(Diminished Reality/DR)。这里直接转文了。

除了 AR、VR、MR 之外,你听说过 DR (削弱现实)技术吗?(http://36kr.com/p/5099829.html )


AR虽然酷炫,但如果你建立的AR场景是在一堆杂物上呢?虽然这看上去非常真实,但对于大部分AR体验来说,这些杂物的存在就是“噪音”。在这样的情况下,一种削弱现实(Diminished Reality)的技术出现了。Marxent的联合创始人兼首席执行官Beck Besecker在VentureBeat上发表了一篇文章介绍了这一技术。在他看来,DR是对AR的一种补充技术,它能大大提升AR的存在感和有用性。文章由36氪编译。

现实(R)已经被你们玩坏了,VR、AR、MR之外,竟然又出来个DR_第1张图片

在过去几个月里,随着苹果的ARKit和谷歌的ARCore等公司推出了新的AR平台,包括宜家、Wayfair和Anthropologie等零售商已经推出了基于ARKit驱动的应用,这为消费者接受AR作为可行的零售技术打开了大门。

但从整体上来看,早期的AR购物应用仍然有很多值得期待的地方。当然,使用AR技术可以将新椅子、桌子、艺术品放到一个房间里,这是很有用的。但除非你从一个空房间开始,否则原有的物理对象(比如原来的一些家具或物体)会妨碍你的体验与感受。

但使用削弱现实(Diminished Reality,DR)技术有望改变这一点。有了DR,用户就可以从他们的物理环境中删除不需要的、有障碍的物体,从而获得更现实的视角,以了解在他们的生活环境下,那些物品是最适合的。

那么,DR究竟是什么,它对零售和未来意味着什么呢?

虽然这个概念并不新鲜,但DR仍相对不为人知。简单地说,DR是一个与AR相对的概念。AR允许你增强或添加虚拟内容到你对物理世界的感知中。相对应的,DR可以让你把通过平板电脑或手机摄像头捕捉到的真实场景的一些实体给删除掉。

更有可能的是,你对类似的场景并不陌生。例如,在电影的后期剪辑中,通常要去除演员在拍摄特技或动作场景时佩戴的电线和吊带等东西。通过这样的方式消除了视觉上的“噪音”,从而能够让观众看视频的时候,不会分分钟出戏。

为什么零售商需要DR来最大限度地利用AR?

这是最有趣的地方。将DR与AR进行结合,将会进一步模糊现实世界与经过调整后的世界之间的界限,给用户带来一个全新的体验。

可以肯定的是,ARKit的早期采用者,如Wayfair、宜家和Anthropologie,在没有引用DR技术的情况下,的确看到了AR对行业带来的影响力。但当AR带来的新鲜感逐渐消失后,人们的兴趣就会减少。对于消费者来说,就不会再“迁就”这些不那么完美的体验了。他们会想要看到家具真正的放在家里是一种什么样的情况,而不是简单地堆放在一堆杂物上面。

现在,如果想要实现这个需求,就需要亲自将这些杂物移走,腾出来空地,然后再用AR应用在放置自己想要尝试的家具,这样才能得到更加接近实际的效果。这就是DR能够发挥作用的地方。有了DR,你可以直接在手机或者平板电脑的屏幕上删掉那些“杂物”,然后再摆放自己想要摆放的东西。

看看下面的这个动图,可以了解一下“DR”是一种什么样的体验,特别是在购买家居用品的时候。

DR的用户体验

但这并不仅仅是移除物体。正如你在上面的动图中所看到的,DR也正在改进,它能够识别出,当你把杂物“移除”后,会根据物体周围的地板或墙壁的特征,对多出来的空地表面进行自动填充,而不是留下一个巨大的黑洞或空白点。虽然这一技术并不是特别完美,但在有些DR平台上,甚至可以复制地毯上的一些复杂图案,或者在墙上填充砖块。

DR并不遥远。我们预计,在接下来的12到18个月里,人们就将在AR购物场景中看到DR的运用了,因为现有的AR应用会进行更新以整合这项技术。以后,也会有更多的零售商跟进。

对于AR来说,存在感非常重要。

虽然说在ARKit平台上开发出来的应用能给用户带来很强大的可视化的体验,但仅凭AR技术并不能创造出完美无瑕的存在感,从而为未来的零售客户体验提供动力。DR是对AR的一种补充技术,它能大大提升AR的存在感和有用性。

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