Picasso代码初探
简介
Picasso是square开源的一个Android网络图片处理的库,鉴于使用过okHttp、Retrofit等square的NB库,因此打算尝试下Picasso,了解下Picasso的NB之处。
使用
Picasso使用的语法与Glide一样,或者说Glide与Picasso一样...
Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);
代码的解读也主要基于上面这行代码。
代码查看
with方法
通过上述代码可以看出Picasso加载图片的代码使用构造器模式,通过链式传递Picasso单例。首先查看Picasso类中的with方法:
public static Picasso with(Context context) {
if (singleton == null) {
synchronized (Picasso.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Builder(context).build();
}
}
}
return singleton;
}
with方法为Picasso类的静态方法,通过构造器返回Picasso的全局单例。
public Picasso build() {
Context context = this.context;
if (downloader == null) {
downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
}
if (cache == null) {
cache = new LruCache(context);
}
if (service == null) {
service = new PicassoExecutorService();
}
if (transformer == null) {
transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
}
Stats stats = new Stats(cache);
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
}
通过build方法代码可以看出,Picasso实例包含许多内容,下载器、缓存、服务、请求发送等。下面一步一步的来看这几个实体:
- downloader
- cache
- service
- transformer
downloader
通过反射判断使用OkHttpLoaderCreator或者UrlConnectionDownloader,通过OkHttpLoaderCreator建立的downloader还会通过getCacheDir方法获取缓存路径建立文件名为“picasso-cache”的Picasso的缓存文件。其中OkHttpDownloader为通过OkHttp请求来下载网络图片的类,具体内容体现在后面讲述的load方法中。
cache
缓存默认使用LRU算法,即least-recently used,近期最少使用算法。首先在LruCache的构造函数中计算出一个合理的大小,作为缓存的最大空间。
static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);
boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
int memoryClass = am.getMemoryClass();
if (largeHeap && SDK_INT >= HONEYCOMB) {
memoryClass = ActivityManagerHoneycomb.getLargeMemoryClass(am);
}
// Target ~15% of the available heap.
return 1024 * 1024 * memoryClass / 7;
}
使用可用内存堆的1/7作为图片缓存(不清楚这个大小有啥依据没有,本以为应该给更多空间)。关于具体内存大小,与Android系统配置相关,我参考的是这篇博客。
service
PicassoExecutorService实现Picasso线程池,构造函数中实例化工作队列和线程工厂。
transformer
RequestTransformer,请求在被执行前经过一层转换。
stat
通过Stat标记缓存的状态(命中数、未命中数、总大小、平均大小、下载次数等)
dispatcher
分发处理事件,如图片加载完成、请求提交、请求取消等。
load方法
通过传递的String返回RequestCreator,代码如下:
RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) {
if (picasso.shutdown) {
throw new IllegalStateException(
"Picasso instance already shut down. Cannot submit new requests.");
}
this.picasso = picasso;
this.data = new Request.Builder(uri, resourceId, picasso.defaultBitmapConfig);
}
Request同样使用Builder模式进行构建,设置基本参数。
into方法
public void into(Target target) {
long started = System.nanoTime();
checkMain();
if (target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");
}
if (deferred) {
throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with a Target.");
}
if (!data.hasImage()) {
picasso.cancelRequest(target);
target.onPrepareLoad(setPlaceholder ? getPlaceholderDrawable() : null);
return;
}
Request request = createRequest(started);
String requestKey = createKey(request);
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
if (bitmap != null) {
picasso.cancelRequest(target);
target.onBitmapLoaded(bitmap, MEMORY);
return;
}
}
target.onPrepareLoad(setPlaceholder ? getPlaceholderDrawable() : null);
Action action =
new TargetAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorDrawable,
requestKey, tag, errorResId);
picasso.enqueueAndSubmit(action);
}
into方法首先进行一系列的校验,如是否是在主(UI)线程,目标ImageView是否为空,URI或ResourceId是否为空等。经过校验后,建立请求,并通过请求生成一个requestKey,该Key即为缓存中缓存该图片的Key值,请求网络前先通过该Key检查图片是否在缓存中。否则将请求加入Picasso的请求队列中。
核心类为Dispatcher,通过DispatcherThread和BitmapHunter进行整个工作队列和Bitmap缓存等的管理。
Android开发新手,若有错误请指出,谢谢~