软件技能

工欲善其事,必先利其器

软件就好比设计师的武器,是设计师表达自己想法的工具,但是并不是所有软件都要会,要讲究一个精字,只要能用自己熟练的软件把想法快速表达出来就行,毕竟最终效果还是要开发哥哥要用代码去实现。平时出个什么软件自己也会去体验一下,比如现在几乎隔几天就会出一款的交互软件,这些软件有好的也有不好的,鱼龙混杂,像Origami、QC、Flinto、hype3、AE、Axure以及最新Adobe新出的Xd。这些软件的上手难度也是不一样,体验下来也是各有千秋。就拿Xd来说,我也是最早下载使用的,确实Design模块有很多不错的新功能,但是Prototype这块确实不敢恭维,不说页面流转的交互方式很单一,而且页面不能滑动,页面上的弹窗效果也是没法实现的。不错的地方是能把设计和原型集合在一块这个想法还是很好的,而且有Adobe家族那么庞大的根基,后期迭代的版本肯定会很不错的,而且会有Windows版,可以说是造福一大批群众。

自己平时使用的软件

界面设计这块就用Sketch+PS。Sketch已经足够强大到满足基本的UI设计的所有功能,而且效率也是不错的。但是要是处理图片还是得在PS老大哥里面做。交互原型工具的话还是会喜欢比较传统的Axure,因为可能是比较习惯吧,最早接触Axure就是在学校的图书馆自学交互(去年夏天)的时候学的,当时看视频看书来学这个软件,实现一个效果就感觉激动不已。现在也是比较常用Axure来实现交互并用来给项目成员演示,Axure基本能满足所有的交互效果(当然不包括现在用的非常多的手势,比如长按,缩放什么的)而且Axshare可以将原型文件上传到服务器,然后可以通过一个链接就可以在不同的设备上演示,而且还可以在移动端进行交互体验。当然还会用到做动效的软件就是AE,主要是用来一些动效的演示,还有一些Loading的制作,一些展示效果,当然都是最简单的功能。

BB这么多一句话能用自己用的溜的软件快速表达想法就OK了。

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