第七节 三大函数:拷贝函数,拷贝赋值,析构
今天开始学习另一个经典类,String(仅从三大函数的角度)。
- 构造函数
- 拷贝构造函数
- 拷贝赋值函数
- 析构函数
大家都知道,我们在创建实例的时候,编译器会自动调用class中的构造函数对实例进行初始化,而在销毁实例或生命周期结束时会自动调用其析构函数来清理内存。那么拷贝构造函数与拷贝赋值函数是什么呢?它们的作用是?
先来看一段String类接口:
class String
{
private:
char *m_data;
public:
String(const char* cstr=0);//构造函数
String(const String& str);//拷贝构造函数
String& operator=(const String&str);//拷贝赋值函数
~String();//析构函数
char* get_c_str() const{return m_data};
};
再来看下面的代码:
int main()
{
String s1();//调用构造函数
//String S1;//调用构造函数
String s2("hello");//调用构造函数
String s3(s1);//调用拷贝构造函数
String s4=s1;//调用拷贝构造函数
s4=s2;//拷贝赋值函数
return 0;
}
看了上面的代码,是不是对四个函数有了基本的印象呢,下面我们来深入学习。
构造函数/析构函数
inline
String::String(const char* cstr=0)//用来创建无参实例或以字符串("aaaa"或char[5])为参数的实例
{
if(cstr)//有参
{
m_data=new char[strlen(cstr)+1];//为m_data开辟空间,大小为参数长度+1(存放'\0')
strcpy(m_data,cstr);//赋值
}
else//无参
{
m_data=new char[1];//开辟大小为1的空间,存放'\0'
*m_data='\0';
}
}//构造函数
inline
String::~String()
{
delete[] m_data;//释放内存,注意用[]
}//析构函数
int main()
{
String* p=new String("hello");//调用构造函数
delete p;//调用析构函数
return 0;
}//测试函数
比较中规中矩的用法。
拷贝构造函数/拷贝赋值函数/析构函数
inline
String::String(const String& str)
{
m_data=str.m_data;
}//浅拷贝构造函数(编译器自带的那一套)
String s1="hello world";
String s2=s1;
我们知道,在执行String s1="hello world";String s2=s1;这样的操作时,编译器会调用默认拷贝构造函数,然而这种默认的拷贝构造函数只是单纯的将s1中的数据一个bit一个bit的复制过去,是一种浅拷贝,当我们的class中有point成员时,这种浅拷贝会使s1,s2中的两个point指向同一块内存,这是很危险的。这时,我们需要为编译器提供一个新的、深拷贝的拷贝构造函数。
inline
String::String(const String& str)
{
m_data=new char[strlen(str.m_data)+1];
strcpy(m_data,str.m_data);
}//深拷贝构造函数(无内存问题)
以上为拷贝构造函数只能解决在新建实例时对class中point成员指向问题,在实例已经创建完成后的赋值动作,同样会存在指针指向相同内存的问题,我们需要通过重载操作符'='来解决这个问题,即拷贝赋值函数。
inline
String& String::operator =(const String& str)
{
if(this==&str)//检测自我复制(self assignment)
return *this;
delete[] m_data;//原理内存(原内存长度不可更改)
m_data=new char[strlen(str.m_data)+1];//重新开辟长度适当的空间
strcpy(m_data,str.m_data);//赋值
return *this;//返回this
}//拷贝赋值函数
String s1("hello world");
String s2;
s2=s1;//调用拷贝赋值函数
以上就是String中的big three。
最后再来重载一下'<<'方便输出String实例
#include
ostream& operator<<(ostream& os,const String& str)
{
os<
{
String s1("hello ");
cout<
第八节 堆,栈与内存管理
- 栈(Steak)
是存在于某作用域(scope)的一块内存空间(memory space)。
- 堆(Heap)
也成system heap,是由操作系统提供的一块global内存空间,程序可以动态分配(dynamic allocated)从其中获得若干区块(blocks)。
class Complex{...};
...
{
Complex c1(1,2);//分配栈空间
Complex* p=new Complex(3);//动态分配堆空间
}
static object与global object两种都在main之前存在,(联想构造函数)在程序结束时销毁(析构函数)。
new:先分配memory,再调用ctor
Complex* pc=new Complex(1,2);
//编译器转化为
void* mem=operator new(sizeof(Complex));//分配内存(大小决定于class数据类型),内部会调用malloc(n)
pc=static_cast(mem);//转型
pc->Complex::Complex(1,2);//构造函数
delete:先调用dt,在释放memory
String* ps=new String(Hello);
delete ps;
//编译器转化为
String::~String(ps);//调用析构函数,杀掉class中动态分配的内存
operator delete(ps);//释放内存,内部调用free(ps),free(ps)用来杀掉class本身(即数据成员);
小结:构造函数与析构函数的作用是初始化和清理class中动态分配的内存,真正执行创建和销毁object的操作是malloc(),与free()
动态分配所得的内存块,in VC
我们创建一个Complex类(双double成员),一般会认为被动态分配8个bit。
但实际上,在VC中的情况是这样的(VC中每个内存块一定是16的倍数):
|Complex
|00000041(Cookies)
|Debugger Header(debug,32+4bit)
|Complex Object(data,8bit)
|00000000(pad,16bit)
|00000041(Cookies)
8+(32+4)+(4*2)
->52
->64(debug模式下)
| 00000011(Cookies)
| Complex(data,8bit)
| 00000011(Cookies)
8+(4*2)
->16
以上Debug标注为在调试模式下所分配的内存。而Cookies用来记录分配内存的大小,上例中分别为00000040与00000010,利用最后一位记录是否已经分配,分配后则为00000041与00000011。
以上为Complex object,String object与其结构相似在这就不多做赘述。
下面分析一下动态分配所得的array:
| Complex[3]
| 51h(Cookies)
| Debugger Header(debug,32+4bit)
| 3(4bit)
| double(24bit)
| 00000000(pad,8bit)
| 51h(Cookies)
(8 *3)+(32+4)+(4 *2)+4
->72
->80
非debug模式下为:
(8 *3)+(4 *2)+4
->36
->48
| String[3]
| 41h(Cookies)
| Debugger(32+4bit)
| 3
| pointer(12bit)
| 00000000(pad,4bit)
| 41h(Cookies)
(4 *3)+(32+4)+(4 *2)+4
->60
->64
array new一定要搭配array delete
String* p=new String[3];
delete[] p;//唤起3次dtor
//只有加"[]"编译器才会明白要清理的对象是一个数组,才会读取3,唤起三次dtor(自写,处理class中动态分配内存)
如果例子中是Complex类,则不论是不是数组使用delete p都没有问题,因为不存在类中动态分配内存,所以不需要dtor,只要调用free()清理double即可,但是为了规范,方便记忆,单个object使用delete,数组使用delete[]。
[]的本质是命令编译器读取pointer(12bit)或double(23bit)上方的用来记录数组长度的内存来获取数组长度,并唤起dtor该长度的次数。
第九节 扩展补充:类模板,函数模板,及其他
补充:static
- 通常100个实例就有100组数据,而函数保存在代码区,只有一份。一份函数处理多组数据,靠this指针。调用方法:c1.real()->complex::real(&c1);将地址传入this用来识别具体是哪一组数据。
- static修饰的实例类作用域为全局,在程序结束时销毁。
- static会使数据与函数与类分离,在内存中单独存储,且只有一份。因为没有this指针,所以static函数只能处理static数据。
- 类中声明静态实例不会分配内存(声明)。在类外初始化时分配(定义)。
- 静态函数的调用方法:(1)通过实例调用。例:Account a;a.set();(2)通过class name来调用。例:Account::set;(与临时变量语法类似)。
补充:把ctors放在private中
单例模式(Singleton)
class A
{
public:
static A& getInstance(return a;);//对外窗口
setup(){...}
private:
A();//构造函数
A(const A& rhs);//拷贝构造函数
static A a;//实例
};
然而上述方法还不够完美,实例a在object创建时就已经存在,有些浪费空间,最好是在使用时才创建。只需要将创建实例的过程放到对外窗口中即可,只有外界通过窗口访问时再创建。
class A
{
public:
static A& getInstance();
setup(){...}
private:
A();
A(const A& rhs);
...
};
A& A::getInstance()
{
static A a;
return a;
}
解析:实现单例要解决两个问题:
(1)控制权限,不允许到处创建实例。解决方法:将构造函数放在private中,则只允许在类内创建实例。
(2)控制数量,只允许创建一个实例。解决方法:使用static修饰实例。
补充:cout
在这里先抛出一个问题,为什么cout可以接受可种各样的数据并弹出呢?
cout属于_IO_ostream_withassign类,继承于ostream,我们来看一下ostream的定义。
class ostream:virtual public ios
{
public:
ostream& operator<<(char c);
ostream& operator<<(unsigned char c){return(*this)<<(char)c;}
ostream& operator<<(signed char c){return (*this)<<(char)c;}
ostream& operator<<(const char *s);
ostream& operator<<(const unsigned char *s){return (*this)<<(const char*)s;}
ostream& operator<<(const signed char *s){return (*this)<<(const char*)s;}
ostream& operator<<(const void *p);
ostream& operator<<(int n);
ostream& operator<<(unsigned int n);
ostream& operator<<(long n);
ostream& operator<<(unsigned long n);
...
}
不难发现ostream中对操作符"<<"进行了大量重载,正因如此cout才可以接收各种各样的数据类型。
补充:类模板(class template)
适用情况:相同操作,不同数据
template
class A
{
private:
T data;
public:
A();
T get(return data);
};
int main()
{
A a;//绑定
cout<
在定义类时不指定数据类型,而是使用一个符号T来代替,之后在使用时绑定类型。
补充:函数模板(function template)
顾名思义使用在非类成员函数的模板。
template
T min(T& a,T& b)
{
return a>b?b:a;//T的类型会影响具体调用那一种'>'操作符重载
}
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<
在调用使用模板的函数时编译器会进行“引数推倒(argument deduction)”,即利用传进的实参在决定T类型,并推出返回类型或重载类型。
补充:命名空间(namespace)
以标准库为例,标准库中所有的命名都被包含在了命名空间std中,使用的方法有几种:
- using namespace std;cin,cout;
- using std::cout;std::cin,cout;
- (NONE);std::cin,stu::cout;
更多细节深入
一下是不包含在课程中的内容,顺便记录一下。
- operator type()const;//转换函数
- explicit complex(...):initialization list{}
- pointer-like object
- function-like object
- Namespace
- template specialization
- Standard Library
- variadic template(c11)
- move ctor(c11)
- Rvalue reference(c11)
- auto(c11)
- lambda(c11)
- range-base for loop(c11)
- unordered containers(c11)
...
今天就到这吧。。。