交互式多媒体图书平台的设计与实现

一、软件开发的一般流程

需求分析----->概要设计------>详细设计----->编码------>测试------>软件交付
百度百科

二、需求分析

详细内容

  1. 功能需求
    交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端,这两个客户端的需求是不同的,分别如下:
    • 作者端
      • 可以编排图书的目录结构、章节内容
        • 章节内容中包括图片、视频、文字
        • 集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
      • 编辑时可以预览读者端的效果
        • 手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
    • 读者端
      • 通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书
      • 可以搜索图书
      • 查看图书目录
      • 根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
      • 集成或调用第三方软件,对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。
  2. 非功能需求
    • 高并发,可以支持许多读者和作者同时访问该平台
    • 响应时间小,用户的操作需要及时进行响应
    • 交互简易,易于用户使用
    • 易于扩展
  3. 设计约束
    • 调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作
    • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb
    • 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响
  4. 用例图
    用例图的设计是根据功能需求来的,一般是采用用例图来描述需求,在这里将整个平台分成两个用力图,分别是作者端的用例图和读者端的用例图。

概要设计

你可能感兴趣的:(交互式多媒体图书平台的设计与实现)