在并发队列上JDK提供了两套实现,一个是以ConcurrentLinkedQueue为代表的高性能队列非阻塞队列,一个是以BlockingQueue接口为代表的阻塞队列,无论哪种都继承自Queue。
阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列.
ConcurrentLinkedQueue : 是一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue.它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
ConcurrentLinkedQueue重要方法:add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别)poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会。
ConcurrentLinkedDeque q = new ConcurrentLinkedDeque();
q.offer("one");
q.offer("码云");
q.offer("github");
q.offer("百度");
q.offer("QQ");
//从头获取元素,删除该元素
System.out.println(q.poll());
//从头获取元素,不刪除该元素
System.out.println(q.peek());
//获取总长度
System.out.println(q.size());
阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
BlockingQueue即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。被阻塞的情况主要有如下两种:
// 生产者消费者
package consume;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Product implements Runnable {
private volatile boolean Flag=true;
private AtomicInteger integer=new AtomicInteger();
private BlockingQueue<String> queue;
public Product(BlockingQueue<String> queue){
this.queue=queue;
}
public void run() {
try {
System.out.println("生产者生产产品!");
while(Flag) {
String incrementAndGet = integer.incrementAndGet()+"";
boolean offer = queue.offer("生产者生产的产品编号"+incrementAndGet,2,TimeUnit.SECONDS);
if(!offer) {
System.out.println("生产者生成失败!");
return ;
}
System.out.println("生产者生产!"+incrementAndGet);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception e) {
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",生产者线程停止...");
}
public void stop() {
this.Flag=false;
}
}
package consume;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Consume implements Runnable{
private volatile boolean Flag=true;
private AtomicInteger integer=new AtomicInteger();
private BlockingQueue<String> queue;
public Consume(BlockingQueue<String> queue){
this.queue=queue;
}
public void run() {
try {
System.out.println("消费者消费产品!");
while(Flag) {
String peek = queue.poll(5, TimeUnit.SECONDS);
if (peek!=null) {
System.out.println("消费者"+peek);
}
Thread.sleep(3000);
}
} catch (Exception e) {
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",消费者线程停止...");
}
public void stop() {
this.Flag=false;
}
}
package consume;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class ProductConsume {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
LinkedBlockingQueue<String> linkedBlockingQueue = new LinkedBlockingQueue<String>();
Consume consume = new Consume(linkedBlockingQueue);
Product product = new Product(linkedBlockingQueue);
Thread thread1 = new Thread(consume);// sc
Thread thread2 = new Thread(product); // xf
thread2.start(); // xf
thread1.start(); //sc
Thread.sleep(1000*100);
consume.stop();
product.stop();
}
}
ArrayBlockingQueue是一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组。有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改变。
ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。
//初始化3个队列
ArrayBlockingQueue array = new ArrayBlockingQueue(3);
array.add("张三");
array.add("李四");
array.add("大圣");
// 添加阻塞队列
boolean a=array.offer("王五",1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println(a);
//运行结果:false
LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量 。它的内部实现是一个链表。和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。
LinkedBlockingQueue linkedBlockingQueue = new LinkedBlockingQueue(3);
linkedBlockingQueue.add("张三");
linkedBlockingQueue.add("李四");
linkedBlockingQueue.add("李四");
System.out.println(linkedBlockingQueue.size());
PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样。需要注
意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的。
另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺序进行迭代。
SynchronousQueue队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。