前言
引入weex提高了业务开发的效率以及灵活度,但是在使用过程中还是存在不少问题,其中内存上就有很明显的问题
一、weex页面与原生页面对比存在的内存问题
1、weex页面内存开销过大
如图进行页面切换:
在进行到weex页面的时候内存暴涨。
2、页面Push跳转堆栈内存泄漏。
从首页Push跳转到weex页面,加载数据,再返回,重复多次得出下图的结果:
而Push跳转到原生页面再返回,重复多次得出下图内存结果:
从上面两张图可以看出:原生页面返回后从堆栈移除后会进内存回收;而从weex页面回到首页,内存没有完全回收,存在一定的内存泄漏,重复多次可以看到内存相比较一开始会有明显的增加。
3、列表滑动的内存情况
在没有采用 和
weex页面列表滑动内存情况如图:
weex页面滑动内存情况
通过趋势图列表滑动过程中内存一直持续暴涨,没有进行复用减少内存开销。
原生页面列表滑动内存情况如图:
原生页面滑动内存情况
从图中可以看到,在滑动初始阶段,内存增长比较快,之后的滑动过程中对前面的控件进行复用,内存开销减少,曲线变得平缓,没有出现内存持续暴涨。
4、 weex页面内存问题总结:
weex页面滑动没有采用复用机制,导致内存会跟着滑动持续暴涨
weex页面占用内存开销过高,多个weex页面可能导致APP因为内存过大而Crash。
weex页面从堆栈移除内存没有完全回收,存在一定的内存泄漏。
二、内存问题原因分析
1、滑动过程内存持续暴涨问题
weex官方文档上,建议使用高性能可复用,而【搜索页】、【乐疯抢】等weex页面业务代码中直接采用了
和
这里我们通过Weex源码,对四个标签进行分析
可以在WXSDKEngine 中可以看出各个标签对应的类:
?对应WXComponent对应WXScrollerComponent对应WXCellComponent对应WXListComponent
对应的WXComponent 相当于原生iOS控件的UIView,是所有视图的基类,一个普通的视图没有性能优化、复用回收的机制。
并无相关复用回收的属性,主要是提供一个可以滑动的容器。
查看
对应的WXListComponent的结构如图:
在成员列表中可以看到使用了iOS原生的UITableView,并且实现了使用了UITableView的代理方法,实现了iOS的复用机制,如图:
同时WXListComponent实现了WXCellComponent中的代理方法,WXCellComponent与WXListComponent相关联系。
因此 基于iOS的UITableView复用机制,实现高性能了可复用的列表容器。
结合
因此采用 和
解决滑动列表内存暴涨的问题。
2、weex页面内存开销过高的问题
通过Instrument工具进行内存分析,发现在进入weex 页面时VM ImageIO_GIF_Data和VM ImageIO两个对象内存异常暴涨。
VM ImageIO_GIF_Data 内存增长情况:
VM ImageIO 内存增长情况:
VM ImageIO_GIF_Data 由7.92M增长到16.55M,VM ImageIO由0.11M增长到了1.02M,进入Weex页面时,这两个对象总共增加了9.54M,而整个Weex页面初始状态占用内存为15M左右(原生【商品详情】页:7M左右),占据了整个Weex页面内存的约60%。
而在原生页面中,VM ImageIO_GIF_Data和VM ImageIO对象几乎没有增长。
而这两个对象与CoreGraphics中进行图片绘制、图片渲染、图片读写等相关方法有关,而CoreGraphics为相对底层的模块,相关方法比较消耗性能、内存,并且容易产生内存泄漏。
初步可以判定,weex中大量调用了CoreGraphics中图片处理的相关方法,导致了weex页面内存开销过大。
接着在WeexSDK的源码中查找CoreGraphics相关方法,定位问题。
在查找过程发现,weex通过CoreGraphics绘图方法将
在 WXComponent+Display 中,可以看到将控件绘制成图片的代码,并在layer上显示:
通过这部分的代码可以定位到weex页面内存开销过大的主要原因是: weex SDK 调用了CoreGraphics方法将页面中的
weex的内存泄漏也与大量调用了CoreGraphics中方法有关。
通过Leaks工具定位到weex页面内存泄漏对象为CGDataProviderCreateWithCopyOfData
而CGDataProviderCreateWithCopyOfData为调用CoreGraphics相关方法产生的对象。
weex SDK调用CoreGraphics中的相关方法,但是没有及时地释放对象,导致了内存泄漏。
weex SDK 大量CoreGraphics方法将控件绘制成图片再布局显示,占用了大量的内存,同时也导致了资源回收不及时的问题。
解决方案:
-
限制堆栈中weex页面个数:
天猫采用的也是该方案,通过控制页面级数,控制内存,防止因为堆栈过多的weex页面,内存过大导致异常Crash。
-
页面复用:
在打开weex页面前,判断堆栈中是否有该weex页面,如果有便进行页面复用,通过数据刷新页面,同时通过调整堆栈将页面显示出来。
重点总结:
开发过程中也曾因为内存消耗过大而苦恼,那就是人人畏惧的Crash!!!
为什么内存吃的如此之大?巅峰都能超过1G内存!于是我静下心来准备做点大事情!!!
虽然没有做到优化达到极致但起到了效果,具体几点详细介绍如下:
1.Weex加载长列表的时候是否采用复用?
2.Weex长列表滑动时是否限制数据加载模式?
3.Weex页面回退是否做了一系列的内存回收?
4.缓存你做了么?
5.接收到内存警告的时候你做了什么处理?
6.尽可能重写一些Weex实现的容器,方便管理!
以上几点可以作为一个切入点!感觉可以深入的路还很长。
经过一系列的优化与重写方法目前内存峰值基本保证在150M左右,不过我还会继续优化!!!后续有好的方法还会更新最新优化方法。
看过感觉有用记得关注,有好的建议可以提出来!一起成长!!!Go!