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- 计算机网络(网页显示过程,TCP三次握手,HTTP1.0,1.1,2.0,3.0,JWT cookie)
老虎0627
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前言最近一直在看后端开发的面经,里面涉及到了好多计算机网络的知识,在这里以问题的形式写一个学习笔记(其中参考了:JavaGuide和小林coding这两个很好的学习网站)1.当键入网址后,到网页显示,其间发生了什么?(1)首先浏览器会解析URL。(如确定协议像Http或Https)(2)然后通过DNS服务器把域名解析为IP地址。(找到服务器啦)(3)接着TCP协议三次握手和服务器建立连接。(客户端
- TCP的三次握手和四次挥手:原理与过程详解
在互联网高速发展的今天,网络通信已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。而在众多网络协议中,传输控制协议(TransmissionControlProtocol,TCP)作为互联网协议族的核心协议之一,承担着保障网络通信可靠性的重要任务。TCP协议通过其精心设计的连接管理机制,确保了数据传输的可靠性、有序性和完整性,为上层应用提供了稳定的通信基础。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的
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数据库连接池(DatabaseConnectionPool)是一种核心的数据库资源管理技术,通过预先创建、复用和管理数据库连接,显著提升应用程序的性能、稳定性和资源利用率。其作用可归纳为以下核心维度:一、核心作用:提升系统性能与效率减少连接创建/销毁开销数据库连接的建立涉及TCP三次握手、身份验证、内存分配等操作,耗时约数十至数百毫秒。连接池在初始化时创建固定数量的连接(如minIdle),后续请
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C++中TCP通信的原理基于TCP/IP协议栈的实现,以下是核心原理和关键步骤的详细说明:一、TCP通信核心原理面向连接通信双方需通过三次握手建立可靠连接,确保通信通道稳定。通过四次挥手断开连接,保证数据完整性。可靠传输确认应答(ACK):接收方对收到的数据发送确认。超时重传:未收到ACK时,发送方自动重传数据。数据排序:通过序列号保证数据按序到达。流量控制与拥塞控制滑动窗口协议动态调整发送速率,
- TCP 半连接队列和全连接队列(结合 Linux 2.6.32 内核源码分析)
chirrupy_hamal
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文章目录一、什么是TCP半连接队列和全连接队列二、TCP全连接队列1、如何查看进程的TCP全连接队列大小?注意2、TCP全连接队列溢出问题注意3、TCP全连接队列最大长度三、TCP半连接队列1、TCP全连接队列溢出问题2、TCP半连接队列最大长度3、引申问题一、什么是TCP半连接队列和全连接队列TCP三次握手期间,Linux内核会维护两个队列,分别是:半连接队列,也称SYN队列全连接队列,也称Ac
- 【unity游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
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【unity游戏开发——网络】网络网络协议unity游戏引擎c#tcp/ipudp
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录一、网络协议概述二、OSI七层模型三、TCP/IP四层模型四、核心传输协议对比1、TCPvsUDP本质区别2、TCP关键机制详解2.1三次握手建立连接2.2四次挥手断开连接五、常见面试题精要六、总结1、TCP:2、UDP:专栏推荐完结一、网络协议概述
- 从TCP到MQTT再到HTTP:一文读懂网络协议的核心差异与关系
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TCP、MQTT、HTTP是网络通信中不同层次的协议,它们在功能和应用场景上有显著区别,同时也存在一定的关联。以下是它们的详细对比和关系说明:1.TCP(传输控制协议)定位:传输层协议(OSI第4层)。作用:提供可靠的、面向连接的数据传输,确保数据按序到达、不丢失、不重复。特点:三次握手建立连接,四次挥手断开连接。流量控制、拥塞控制机制。无应用层语义(仅传输字节流,不关心内容)。典型应用:作为底层
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目录1.TCP连接如何保证可靠性2.拥塞控制3.TCP连接三次握手的过程,为什么是三次,可以是两次或者更多吗?三次握手过程为什么需要三次握手4.TCP连接四次挥手的过程,为什么是四次?4.1四次挥手过程1.TCP连接如何保证可靠性TCP通过差错控制(序列号,数据校验),超时重传,流量控制,拥塞控制等机制,确保了数据传输的可靠性和效率。序列号:每个TCP段都有一个序列号,确保数据包的顺序正确。数据校
- 为什么主动关闭 TCP 连接的一方需要 TIME_WAIT 状态?
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文章目录原因1原因2遗留问题问题1问题2为什么TIME_WAIT状态的持续时长是2MSL?主动关闭TCP连接的一方才有TIME_WAIT状态需要TIME_WAIT状态,主要有两方面原因:防止历史连接的报文(延迟的重传报文)被后面相同四元组的连接错误接收保证「被动关闭连接」的一方,能收到对方的ACK,也就是第四次挥手报文,正常关闭连接原因1TIME_WAIT状态持续时长2MSL,这个时间足以让两个方
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TCP三次握手TCP是一个面向连接的协议,建立连接的过程通过所谓的“三次握手”来完成。三次握手是客户端和服务器在通信之前用来建立可靠连接的过程,确保双方都准备好进行数据传输。三次握手的步骤第一次握手(客户端->服务器)目的:客户端向服务器发送连接请求,初始化连接。过程:客户端发送一个SYN(同步序列编号)标志位为1的数据包,告诉服务器客户端希望建立连接。此数据包中还会包含一个客户端的初始序列号(S
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问:Doctype作用是什么?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?答:Doctype位于整个文档的最前面,用于告知浏览器解析器用什么文档类型来解析该文档;严格模式:使得排版和JS运作以浏览器支持的最高标准运行混杂模式:使得排版和JS运作以向后兼容的方式运行,防止比较老的站点无法工作的问题;问:tcp三次握手,一句话概括答:客户端发起请求连接服务端确认,服务端也发起连接客户端确认,每次握手的作
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TCP的三次握手:深入理解建立可靠连接的过程引言在计算机网络中,传输控制协议(TCP)是确保数据可靠传输的核心协议之一。TCP通过三次握手机制来建立一个稳定的、双向的连接,这对于确保数据的完整性和顺序至关重要。本文将深入探讨TCP三次握手的详细过程,包括它的工作原理、背后的设计原理以及它如何确保网络通信的可靠性。TCP三次握手的详细过程1.第一次握手:客户端到服务器的SYN(同步)三次握手的开始是
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HTTP协议作为互联网的基础协议,经历了多个版本的迭代演进。本文将详细解析HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP/2和HTTP/3的核心特性与区别,帮助开发者深入理解网络协议的发展脉络。一、HTTP1.0:互联网的奠基者核心特点:短连接模式:每次请求都需要建立新的TCP连接(三次握手),响应后立即断开(四次挥手)无状态协议:服务器不保留之前的请求信息基础功能:支持GET、POST和HEAD方法典
- 2025——》无连接的UDP协议
UDP(用户数据报协议)作为无连接的轻量级传输层协议,其设计理念与TCP形成鲜明对比。以下从技术原理、传输机制、应用场景到优化实践展开深度解析:一、无连接的本质:无状态的快速通信UDP的"无连接"特性意味着数据传输无需建立会话,发送方直接将数据报(Datagram)封装后通过IP层发送,接收方无需提前准备或响应。这种设计带来以下核心优势:极低延迟:跳过三次握手和四次挥手,适用于实时性要求极高的场景
- 传输层协议:TCP
目录1、概念2、报文结构3、核心特性3.1面向连接3.2可靠性:序列号和确认3.3流量控制3.4拥塞控制3.5全双工通信3.6应用层定义消息边界4、连接管理4.1三次握手4.2四次挥手5、应用场景6、优缺点分析1、概念核心使命:在不可靠的IP网络之上,为应用层提供可靠的、面向连接的、基于字节流的传输服务2、报文结构一个TCP段由头部和数据部分组成:源端口和目的端口:标识发送和接收应用程序。序列号:
- 计算机网络——TCP三次握手和四次挥手
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一、前言TCP的三次握手和四次挥手是面试被高频问到的一个知识点。其中有较多的细节问题,本篇文章全部会详细讲解!TCP使用三次握手和四次挥手来建立和终止连接。为什么建立和终止连接还需要这么麻烦呢?TCP设置三次握手和四次挥手是为了确保可靠的连接建立和终止,在网络通信中保护数据的完整性和可靠性。二、三个标记位在学习TCP的三次握手和四次挥手之前,我们先来了解一下三个标记位。SYN(Synchroniz
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TCP和UDP的区别连接性方面TCP:是面向连接的协议。在数据传输前,需要先通过三次握手建立连接,数据传输完成后,还需通过四次挥手来关闭连接,就像打电话,先拨号建立连接,通话结束后挂电话关闭连接。这种连接方式能保证数据传输的可靠性和顺序性。UDP:是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,直接就可以发送数据,如同寄信,把信扔到邮筒就不管后续了,它不保证数据一定能到达目的地,也不保证数据的顺序。可靠
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TCP三次握手是建立可靠网络连接的核心过程,其在内核中的实现涉及复杂的协议栈协作。本文将深入分析Linux内核中三次握手的实现机制,涵盖客户端与服务端的分工、关键函数调用、协议号验证及数据包处理流程。一、三次握手的整体流程三次握手分为三个阶段,客户端与服务端通过交换SYN、SYN-ACK和ACK包完成连接建立。内核通过状态机驱动各阶段处理,核心流程如下:第一次握手(SYN)客户端:调用connec
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目录第1层链路/网络接口层—帧(Frame)1.链路层功能2.常见协议2.1.ARP(地址解析协议)3.常见设备第2层网络层—数据包(Packet)1.网络层功能2.常见协议2.1.ICMP(互联网控制消息协议)3.常见设备第3层传输层—TCP段或UDP数据报1.传输层功能2.常见协议2.1.TCP2.2.UDP3.TCP三次握手与四次挥手3.1.名词讲解3.2.三次握手3.3.数据传输3.4.四
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TCP协议详解:三次握手与四次挥手目录TCP协议详解:三次握手与四次挥手一、TCP协议概述二、TCP连接建立:三次握手三、TCP连接释放:四次挥手四、TCP协议的可靠性机制五、TCP流量控制与拥塞控制一、TCP协议概述TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP/IP协议族中,TCP协议位于IP协议之上,为应用层提供可靠的数据传输服务。1.1TCP协议的基本
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一、理论网络编程是指通过计算机网络进行信息交换与通信的技术。网络通信依赖于网络协议,网络协议规定了数据传输的格式、方法以及数据交互的规则。常见的通信协议是tcp和udp。TCP(transmissioncontrolprotocol,传输控制协议)面向连接可靠按序到达三次握手建立连接、四次挥手断开连接。UDP(UserDatagramProtocol,用户数据报协议)无连接简单快速socket是网
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TCP三次握手性能优化客户端:根据网络稳定性和对方服务器的繁忙程度通过tcp_syn_retries参数调整SYN的重传次数服务端:半连接队列大小的调整,syncookie的使用如何绕过TCP三次握手?开启TFO(TCPFastOpen)工作方式:在客户端第一次请求连接时,发送的第一个SYN报文包含FastOpen选项,该选项目前为空(向服务端请求cookie)。服务端收到报文,生成的cookie
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随着系统规模的扩大和网络环境的复杂化,TCP连接的稳定性和性能成为影响服务质量的关键因素。本章将深入剖析TCP的核心机制,并提供常见的性能优化手段与实战调优建议,提升系统的可靠性与吞吐能力。一、TCP协议核心回顾1.连接建立与释放三次握手(建立连接)四次挥手(释放连接)2.可靠传输机制序列号(SequenceNumber)确认应答(ACK)滑动窗口(FlowControl)重传机制(超时重传、快速
- 软考中级网络工程师第六章
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一、架构设计原理与核心优势HTTP/2多路复用技术的本质是通过单一的TCP连接并行处理多个请求/响应流,突破了HTTP/1.1的队头阻塞限制。在异步编程模型下,这种特性与事件循环机制完美结合,形成了高性能网络通信的黄金组合。相较于传统同步客户端,这种架构具备以下优势:连接效率革命:单个连接可承载数百个并发请求,减少TCP三次握手和TLS协商的开销。测试数据显示,在高延迟网络环境下(RTT>200m
- TCP与UDP协议详解
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网络编程tcp/ipudp网络
TCP与UDP协议详解1.核心概念与定位TCP(TransmissionControlProtocol):面向连接:通信前需建立可靠连接(三次握手),通信结束断开连接(四次挥手)。可靠传输:通过确认、重传、流量控制、拥塞控制等机制保证数据完整有序。基于字节流:数据无边界,按顺序传输(如发送“Hello”和“World”,接收方可能一次读到“HelloWorld”)。UDP(UserDatagram
- 【HTTP】connectionRequestTimeout与connectTimeout的本质区别
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今天发现有的伙伴调用第三方httpclient的配置中connectTimeout和connectionRequestTimeout配置的不到1S,问了一下他,知不知道这两个参数的意思,他说不知道。那我们今天就来了解一下这两个参数的区别一、核心概念解析1.1connectTimeout(连接建立超时)定义:客户端与服务器建立TCP连接的最大允许时间作用阶段:TCP三次握手过程关键特征:从发送SYN
- 【计算机网络】高频计网面试总结
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TCP和UDP的区别tcp:保证数据可靠,(检验和、序列号去重、确认应答、滑动窗口、超时重传、拥塞控制、流量控制)面向连接的,建立连接需要三次握手,断开要四次挥手传输单位是字节流头部20字节****以上,开销大,传输效率较低应用场景:聊天,文件传输,邮件,浏览网页udp:数据不可靠,可能丢包、乱序,但是延迟更低无连接,发送数据不需要建立连接传输单位是数据包头部仅8字节,传输效率高应用场景:直播,语
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
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maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
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java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
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/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
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http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
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把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
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jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
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一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
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maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
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ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
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