【Qt】

Qt动画中常常和状态机相互练习,那么什么是状态机呢?
网上的一些解释太高端了,不是很亲民。。。

状态机:
回想之前的动画,运行之后就开始在桌面上运动。那么有什么方法能够控制这一点呢?
比如,按下button之后,动画才出现;
我想:信号和槽应该是一种想法。。。
那么,类似于这种机制,也就是状态机啦。
例如,按钮1处于状态1下是静止的,clicked(),就切换到了状态2,这时是运转的。。。

一 状态机框架中的一些类

就看看吧,熟悉熟悉。。。
QAbstractState
QAbstractTransition
QEventTransition
QFinalState
QHistoryState
QKeyEventTransition
QMouseEventTransition
QSignalTransition
QState
QStateMachine
QStateMachine::SignalEvent
QStateMachine::WrappedEvent

二 状态机机制原理

2.1 第一步:创建状态机

注意:QStateMachine 和 QState

//new 状态机
    QStateMachine *machine = new QStateMachine;
// new 状态1
    QState *state1 = new QState(machine);
// new 状态2
    QState *state2 = new QState(machine);

2.2 第二步:把状态和当前的属性绑定

注意:state.assignProperty()

    state1->assignProperty(button, "geometry", QRect(0, 0, 150, 30));
                //状态1  ——  位置1
    state2->assignProperty(button, "geometry", QRect(250, 250, 150, 30));
                //状态2  ——  位置2

2.3 第三步:状态转换

注意:
QSignalTransition
.addTransition //状态转换如s1->s2,触发方式
.addAnimation //状态转换的时候添加一些动画

    //状态转换 state1 -> state2
    QSignalTransition *transition1 = state1->addTransition(button,SIGNAL(clicked()), state2);
    transition1->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry"));

    //状态转换 state2 -> state1
    QSignalTransition *transition2 = state2->addTransition(button,SIGNAL(clicked()), state1);
    transition2->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry"));

2.4 总体框图就是。。。

    状态1  |   属性1        《-----》           状态2  |   属性2
                            ||||||
                            这里可以添加一些动画

(1)绑定 状态 | 属性
state1->assignProperty(button, “geometry”, QRect(0, 0, 150, 30));
(2)哪个状态 转换到 哪个状态
QSignalTransition *transition1 = state1->addTransition(button,SIGNAL(clicked()), state2);
(3)状态转换可以添加一些动画
transition1->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, “geometry”));

三 例子

1、窗口动画—升级版4

int main(int argc,char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);

    //new button
    QPushButton *button = new QPushButton("Animated Button");
    button->show();

    //new 状态机
    QStateMachine *machine = new QStateMachine;

    // new 状态1
    QState *state1 = new QState(machine);
    state1->assignProperty(button, "geometry", QRect(0, 0, 150, 30));
    machine->setInitialState(state1);       //初始化当前状态为state1

    // new 状态2
    QState *state2 = new QState(machine);
    state2->assignProperty(button, "geometry", QRect(250, 250, 150, 30));

    //状态转换 state1 -> state2
    QSignalTransition *transition1 = state1->addTransition(button,SIGNAL(clicked()), state2);
    transition1->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry"));

    //状态转换 state2 -> state1
    QSignalTransition *transition2 = state2->addTransition(button,SIGNAL(clicked()), state1);
    transition2->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry"));

    machine->start();

    app.exec();
}

2、状态转换窗口(一些常用代码以及小技巧)

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    QStateMachine sMachine;//一个状态机对象
    QState s;//和fState在同一个层次
    QState s1;//3个状态对象
    s1.setParent(&s);
    QState s2;
    s2.setParent(&s);
    QState s3;
    s3.setParent(&s);
    s.setInitialState(&s1);//一组状态中要指定一组状态中的初始状态
    QFinalState fState;

    QWidget w;
    QHBoxLayout layout;
    QPushButton button;
    QPushButton qButton;
    layout.addWidget(&button);
    layout.addWidget(&qButton);

    w.setLayout(&layout);

    //给每个状态添加过渡
    s.addTransition(&qButton,SIGNAL(clicked()),&fState);//s -- > finalState,但是在这组内的状态对于这个过渡可以覆盖

    //s2.addTransition(&qButton,SIGNAL(clicked()),&s3);//如果添加这一个句,那么在s2点击qButton按钮
    //就不会退出,只是转向了s3

    s1.addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),&s2);//s1为这个过渡的始状态,s2为末状态
    s2.addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),&s3);
    s3.addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),&s1);
    //每个状态进入时,设置指定对象指定项指定的值
    s1.assignProperty(&button,"text","s1-->s2");
    s2.assignProperty(&button,"text","s2-->s3");
    s3.assignProperty(&button,"text","s3-->s1");

    //在状态转换的出入口做有效率的工作
    //原理:
    //当进入某个状态的时候,就会发出QState::entered()信号
    //当离开某个状态的时候,就会发出QState::exited()信号
    //自定义装的时候可以重写QAbstractState::onEntry()和QAbstractState::onExit()

    QObject::connect(&s3,SIGNAL(entered()),&w,SLOT(showMinimized()));
                    //进入s3状态,窗口最大化
    QObject::connect(&s3,SIGNAL(exited()),&w,SLOT(showMaximized()));
                    //离开s3状态,窗口最小化

    sMachine.addState(&s);//对于状态机只是添加顶层的状态
    // sMachine.addState(&s1);
    // sMachine.addState(&s2);
    // sMachine.addState(&s3);
    sMachine.addState(&fState);

    QObject::connect(&sMachine,SIGNAL(finished()),&app,SLOT(quit()));
    //设置状态机的初始状态
    //sMachine.setInitialState(&s1);
    sMachine.setInitialState(&s);//对于状态机的初始化,只是使用顶层的状态初始化,所以每个顶层如果是
    //一组状态,那么就要指定这组状态的初始化状态
    w.show();
    //状态机开启
    sMachine.start();

    //可以通过给状态分组来实现状态过渡的共享,比如我们希望在任何状态下我们都能够退出,
    //那么这个退出状态就是比其他的状态具有高的状态层次,那么我们就要将其他的状态封装在
    //合适的与退出状态同层次的一个高阶的状态层次中
    return app.exec();
}

四、状态机制的一些运用

4.1 QState::entered() 和 QAbstractState::onExit()

    //在状态转换的出入口做有效率的工作
    //原理:
    //当进入某个状态的时候,就会发出QState::entered()信号
    //当离开某个状态的时候,就会发出QState::exited()信号
    //自定义装的时候可以重写QAbstractState::onEntry()和QAbstractState::onExit()

    QObject::connect(&s3,SIGNAL(entered()),&w,SLOT(showMinimized()));
                    //进入s3状态,窗口最大化
    QObject::connect(&s3,SIGNAL(exited()),&w,SLOT(showMaximized()));
                    //离开s3状态,窗口最小化

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