Javascript学习笔记(一)
Javascript学习笔记(二)
Javascript学习笔记(三)
1、深入理解eval函数:
(1)介绍javascript中的eval函数的用法
(2)如何在函数内执行全局代码
►先来说eval的用法,内容比较简单,熟悉的可以跳过。
eval函数接收一个参数s,如果s不是字符串,则直接返回s。否则执行s语句。如果s语句执行结果是一个值,则返回此值,否则返回undefined。
需要特别注意的是对象声明语法“{}”并不能返回一个值,需要用括号括起来才会返回值,简单示例如下:
var code1='"a" + 2'; //表达式
var code2='{a:2}'; //语句
alert(eval(code1)); //->'a2'
alert(eval(code2)); //->undefined
alert(eval('(' + code2 + ')')); //->[object Object]
var s='global'; //定义一个全局变量
function demo1(){
eval('var s="local"');
}
demo1();
alert(s); //->global
var s='function test(){return 1;}'; //一个函数定义语句
function demo2(){
eval(s);
}
demo2();
alert(test()); //->error:test is not defined
这是因为test函数在局部空间定义,demo2函数内可以访问到,外面就访问不到了。
function loadCode(){
var code=getCode();
eval(code);
}
var X2={} //my namespace:)
X2.Eval=function(code){
if(!!(window.attachEvent && !window.opera)){
//ie
execScript(code);
}else{
//not ie
window.eval(code);
}
}
var s='global';
function demo3(){
X2.Eval('var s="local"');
}
demo3();
alert(s); //->'local'
2、escape(字符串) 与 unescape(字符串):
escape: 返回字符串的一种简单编码,将非字母数字的符号转换为%加其unicode码的十六进制表示。
例如: escape("Hello there")返回"Hello%20there"
unescape: 将已编码的字符串还原为纯字符串。
3、parseFloat(字符串) 与 parseInt(字符串):
parseFloat & parseInt解析的过程是从参数str的第一个字符开始解析,如果为非数字,返回NaN;如果为数字,继续解析,直到遇到非数字或解析完,并返回解析的数字。如果在解析过程中遇到了正负号(+ 或 -)、数字 (0-9)、小数点,或者科学记数法中的指数(e 或 E)以外的字符,则它会忽略该字符以及之后的所有字符,返回当前已经解析到的浮点数。同时参数字符串首位的空白符会被忽略。
isNaN() 返回true 或 false。
3、事件&事件驱动&事件与函数关联:
事件驱动)在多年以前,计算机程序通常是以批处理的模式运行。所谓批处理,就是开发者事先写好一些代码,再将这些代码一次运行。这种处理方式有点类似于通过HTML代码直接编写的网页。浏览器只是将HTML代码逐行解析,并显示在浏览器窗口。
后来,在批处理模式中,开发者可以加入一些特定的代码,在程序批处理期间,可以停下来等待用户输入一些信息,并根据用户输入的信息来判断和执行某个程序分支,这就使程序有了初步的交互性。
随着鼠标、触摸屏等设备的出现,批处理时代就逐渐远去,取而代之的是事件驱动的时代。当然,批处理也还能使用,只是使用的范围和频率比事件驱动要少得多。以鼠标为例,在事件驱动中,用户可以使用鼠标单击等方式进行操作,程序则根据鼠标指针的位置以及单击的方式进行响应。JavaScript使用的就是这种事件驱动的程序设计方式。
在JavaScript中,事件(Even)包括以下两个方面:
● 用户在浏览器中产生的操作是事件,如单击鼠标、按下键盘上的键等。
● 文档本身产生的事件,如文档加载完毕、卸载文档等,都是事件。
事件)JavaScript事件驱动中的事件是通过鼠标或热键的动作(点击或按下)引发的。下表中列出了常见的事件及其说明。
FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer
属性 |
说明 |
FF |
N |
IE |
onabort |
图像加载被中断 |
1 |
3 |
4 |
onblur |
元素失去焦点 |
1 |
2 |
3 |
onchange |
用户改变域的内容 |
1 |
2 |
3 |
onclick |
鼠标点击某个对象 |
1 |
2 |
3 |
ondblclick |
鼠标双击某个对象 |
1 |
4 |
4 |
onerror |
当加载文档或图像时发生某个错误 |
1 |
3 |
4 |
onfocus |
元素获得焦点 |
1 |
2 |
3 |
onkeydown |
某个键盘的键被按下 |
1 |
4 |
3 |
onkeypress |
某个键盘的键被按下或按住 |
1 |
4 |
3 |
onkeyup |
某个键盘的键被松开 |
1 |
4 |
3 |
onload |
某个页面或图像被完成加载 |
1 |
2 |
3 |
onmousedown |
某个鼠标按键被按下 |
1 |
4 |
4 |
onmousemove |
鼠标被移动 |
1 |
6 |
3 |
onmouseout |
鼠标从某元素移开 |
1 |
4 |
4 |
onmouseover |
鼠标被移到某元素之上 |
1 |
2 |
3 |
onmouseup |
某个鼠标按键被松开 |
1 |
4 |
4 |
onreset |
重置按钮被点击 |
1 |
3 |
4 |
onresize |
窗口或框架被调整尺寸 |
1 |
4 |
4 |
onselect |
文本被选定 |
1 |
2 |
3 |
onsubmit |
提交按钮被点击 |
1 |
2 |
3 |
onunload |
用户退出页面 |
1 |
2 |
3 |
事件与函数关联)
(1)
(2)
实现翻转图的效果,原来在网页上显示一幅图片,当用户把鼠标移到该图像上时,自动将图像切换成新的一幅图片;当用户把鼠标移开时,最初的图像又被恢复回来。
Test
4、内置对象:
JavaScript是一种基于对象的脚本语句,而不是面向对象的编程语言。对象就是客观世界存在的实体,具有属性和方法两方面特性。访问对象的属性和方法的方式如下:
对象名.属性对象名.方法名()
(1)Array~数组
1> 三种建立方法:
(1)使用方括号,创建数组的同时赋初值var myA=["张三", "李四","王五"];var b=[10,20,30,40];
(2)使用new操作符,创建数组的同时赋初值
var myA=new Array("张三", "李四","王五");注意圆括号和方括号的区别,不能任意使用。
(3)先创建长度为10的数组,内容后面再赋值var anArray = new Array(9);anArray[0]= "张三";
anArray[1]= "李四";
anArray[2]= "王五";
2> 数组的属性:
数组长度(元素个数):length
var arr = ['a', 'b', 'c'];
document.write(arr.length);
3> 数组的方法:
var arr = ['z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'f', 'g'];
// 数组连接成字符串
document.write(arr.join('*'));
document.write('
');
// 数组倒置
document.write(arr.reverse());
document.write('
');
//排序(按汉字拼音字母)
document.write(arr.sort());
document.write('
');
//数组拼接
document.write(arr.concat(4,5));
document.write('
');
var arr2 = ['script', 'sss'];
document.write(arr.concat(arr2));
document.write('
');
var arr3 = new Array('1', '2', '3');
document.write(arr.concat(arr2, arr3));
document.write('
');
// 数组弹出元素,方法用于删除并返回数组的最后一个元素。删除数组的最后一个元素,把数组长度减 1,
// 并且返回它删除的元素的值。如果数组已经为空, 则 pop() 不改变数组,并返回 undefined 值
document.write(arr);
document.write('
');
document.write(arr.pop());
document.write('
');
document.write(arr.length);
document.write('
');
// 数组添加元素,push() 方法可把它的参数顺序添加到 arrayObject 的尾部
arr.push('pushed value');
document.write(arr);
document.write('
');
// 删除数组第一个元素,方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。
// 如果数组是空的,那么 shift() 方法将不进行任何操作,返回 undefined 值。
// 请注意,该方 法不创建新数组,而是直接修改原有的 arrayObject。
document.write(arr.shift());
document.write('
');
document.write(arr);
document.write('
');
// 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
// unshift() 方法将把它的参数插入 arrayObject 的头部,并将已经存在的元素顺次地移到
// 较高的下标处,以便留出空间。该方法的第一个参数将成为数组的新元素 0,如果还有第二个参数,
// 它将成为新的元素 1,以此类推。
// 请注意,unshift() 方法不创建新的创建,而是直接修改原有的数组。
arr.unshift("unshiftValue1", "unshiftValue2")
document.write(arr);
document.write('
');
// slice(fromIndex, length, element1, element2)
// 从已有的数组中返回指定index的元素
document.write(arr.slice(1, 4) + "
");
splice()方法用于插入、删除或替换数组的元素。语法:arrayObject.splice(index,howmany,element1,.....,elementX)
// 相当于在第一个位置添加了一个元素
arr.splice(0, 0, "spliceValue");
document.write(arr + "
");
// 相当于替换了第一个元素
arr.splice(0, 1, "spliceValueOther");
document.write(arr + "
");
var arr = ['z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'f', 'g'];
document.write(arr + '
');
arr.splice(2,4,'lzf');
document.write(arr);
打印:z,a,lzf,g
打印结果:
内部数组: