Javascript学习笔记(一)

Javascript学习笔记(一)

Javascript学习笔记(二)

Javascript学习笔记(三)



1、深入理解eval函数:

(1)介绍javascript中的eval函数的用法
(2)如何在函数内执行全局代码

►先来说eval的用法,内容比较简单,熟悉的可以跳过。
eval函数接收一个参数s,如果s不是字符串,则直接返回s。否则执行s语句。如果s语句执行结果是一个值,则返回此值,否则返回undefined。
需要特别注意的是对象声明语法“{}”并不能返回一个值,需要用括号括起来才会返回值,简单示例如下:

var code1='"a" + 2'; //表达式
var code2='{a:2}'; //语句
alert(eval(code1)); //->'a2'
alert(eval(code2)); //->undefined
alert(eval('(' + code2 + ')')); //->[object Object]


可以看到,对于对象声明语句来说,仅仅是执行,并不能返回值。为了返回常用的“{}”这样的对象声明语句,必须用括号括住,以将其转换为表达式,才能返回其值。这也是使用JSON来进行Ajax开发的基本原理之一。在例子中可以清楚的看到,第二个alert语句输出的是undefined,而第三个加了括号后输出的是语句表示的对象。

►现在来说本文的重点,如何在函数内执行全局代码。为了说明这个问题,先看一个例子:

var s='global'; //定义一个全局变量
function demo1(){
eval('var s="local"');
}
demo1();
alert(s); //->global


很好理解,上面的demo1函数等价于:function demo1(){var s='local';},其中定义了一个局部变量s。
所以最后的输出是global并不是什么奇怪的事情,毕竟大家都能很清楚的区分局部变量和全局变量。
仔细体会一下,可以发现eval函数的特点,它总是在调用它的上下文变量空间(也称为:包,closure)内执行,无论是变量定义还是函数定义都是如此,所以如下的代码会产生函数未定义的错误:

var s='function test(){return 1;}'; //一个函数定义语句
function demo2(){
eval(s);
}
demo2();
alert(test()); //->error:test is not defined
这是因为test函数在局部空间定义,demo2函数内可以访问到,外面就访问不到了。



而在实际的Ajax开发中,有时我们需要从服务器动态获取代码来执行,以减轻一次载入代码过多的问题,或者是一些代码是通过Javascript自身生成的,希望用eval函数来使其执行。
但这样的动态获取代码的工作一般在函数内完成,比如:

function loadCode(){
var code=getCode();
eval(code);
}


可见eval不可能在全局空间内执行,这就给开发带来了不少问题,也看到过很多人为此郁闷。

不过现在偶终于找到了解决办法,嘿嘿,可以同时兼容IE和Firefox,方法如下:

var X2={} //my namespace:)
X2.Eval=function(code){
if(!!(window.attachEvent && !window.opera)){
//ie
execScript(code); 
}else{
//not ie
window.eval(code);
}
}


现在如果要想在函数内定义全局代码,就可以通过调用X2.Eval(code)方法,一个例子如下:

var s='global';
function demo3(){
X2.Eval('var s="local"');
}
demo3();
alert(s); //->'local'


可见,在demo3函数内重新定义了全局变量s="local"。
需要注意的是X2.Eval并不返回值,如果要进行表达式的求值,还是用系统的eval函数。X2.Eval设计为仅做全局代码定义用。

其实看到这里,或许有人感觉问题也太容易解决了点,呵呵,但发现这个办法倒是需要些运气和技巧的:
(1)对于IE浏览器,默认已经提供了这样的函数:execScript,用于在全局空间执行代码,只是知道的人还不多。
(2)对于Firefox浏览器,直接调用eval函数,则在调用者的空间执行;如果调用window.eval则在全局空间执行。这个知道的人估计就更少了。毕竟alert(eval==window.eval)返回true!

Firefox的eval函数的特点的确是很令人奇怪的,但从javascript规范中倒也能找到其来源:

If value of the eval property is used in any way other than a direct call (that is, other than by the explicit use of its
name as an Identifier which is the MemberExpression in a CallExpression), or if the eval property is assigned to,
an EvalError exception may be thrown.
意思大概就是说eval函数的执行是和调用者相关的,但并没有说其执行上下文的问题。所以IE和Firefox孰是孰非也就很难说了,大家知道解决办法就好。


2、escape(字符串) 与 unescape(字符串):

escape: 返回字符串的一种简单编码,将非字母数字的符号转换为%加其unicode码的十六进制表示。

: escape("Hello there")返回"Hello%20there

unescape: 将已编码的字符串还原为纯字符串。 

注: ECMAScript v3 反对使用该方法,应用使用 decodeURI() 和 decodeURIComponent() 替代它。


3、parseFloat(字符串) 与 parseInt(字符串):

parseFloat & parseInt解析的过程是从参数str的第一个字符开始解析,如果为非数字,返回NaN;如果为数字,继续解析,直到遇到非数字或解析完,并返回解析的数字。如果在解析过程中遇到了正负号(+ 或 -)、数字 (0-9)、小数点,或者科学记数法中的指数(e 或 E)以外的字符,则它会忽略该字符以及之后的所有字符,返回当前已经解析到的浮点数。同时参数字符串首位的空白符会被忽略

isNaN() 返回true 或 false。


3、事件&事件驱动&事件与函数关联

事件驱动)在多年以前,计算机程序通常是以批处理的模式运行。所谓批处理,就是开发者事先写好一些代码,再将这些代码一次运行。这种处理方式有点类似于通过HTML代码直接编写的网页。浏览器只是将HTML代码逐行解析,并显示在浏览器窗口。


后来,在批处理模式中,开发者可以加入一些特定的代码,在程序批处理期间,可以停下来等待用户输入一些信息,并根据用户输入的信息来判断和执行某个程序分支,这就使程序有了初步的交互性。


随着鼠标、触摸屏等设备的出现,批处理时代就逐渐远去,取而代之的是事件驱动的时代。当然,批处理也还能使用,只是使用的范围和频率比事件驱动要少得多。以鼠标为例,在事件驱动中,用户可以使用鼠标单击等方式进行操作,程序则根据鼠标指针的位置以及单击的方式进行响应。JavaScript使用的就是这种事件驱动的程序设计方式。


JavaScript中,事件(Even)包括以下两个方面:


  ●     用户在浏览器中产生的操作是事件,如单击鼠标、按下键盘上的键等。


  ●     文档本身产生的事件,如文档加载完毕、卸载文档等,都是事件。


事件)JavaScript事件驱动中的事件是通过鼠标或热键的动作(点或按下)引发的。下表中出了常的事件说明。 

FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer

说明

FF

N

IE

onabort

图像加载被中

1

3

4

onblur

元素去焦

1

2

3

onchange

用户改变的内容

1

2

3

onclick

鼠标点某个对象

1

2

3

ondblclick

鼠标双击某个对象

1

4

4

onerror

加载文档或图像时发生某个错误

1

3

4

onfocus

元素获得焦

1

2

3

onkeydown

某个盘的被按下

1

4

3

onkeypress

某个盘的被按下或按

1

4

3

onkeyup

某个盘的松开

1

4

3

onload

某个页面或图像完成加载

1

2

3

onmousedown

某个鼠标按被按下

1

4

4

onmousemove

鼠标被移动

1

6

3

onmouseout

鼠标从某元素

1

4

4

onmouseover

鼠标被移到某元素之

1

2

3

onmouseup

某个鼠标按松开

1

4

4

onreset

置按被点

1

3

4

onresize

窗口或框架被调整尺寸

1

4

4

onselect

文本被选定

1

2

3

onsubmit

交按被点

1

2

3  

onunload

用户退出页面

1

2

3     



事件与函数关联)

(1)




(2)

实现翻转图的效,来在网页上显示幅图片,当用户鼠标移到该图像,自动将图像切换成新的一幅图片;当用户鼠标移开时,最初图像又恢复回来。 




Test



4、内置对象

JavaScript是一种基于对象的脚本语句,而不是面向对象的编程语言。对象就是客观世界存在的实体,具有性和方法方面特性。访问对象的性和方法的方式如下:

对象.性对象.方法() 


(1)Array~数组


1> 三种建立方法:

(1)使用方括号,创建数同时赋初值var myA=["", "",""];var b=[10,20,30,40];

(2)使用new操作,创建数同时赋初值
var myA=new Array("", "","");括号和方括号的区别,不能意使用。

(3)先创建度为10的数,内容后面再赋值var anArray = new Array(9);anArray[0]= "";
anArray[1]= "
";

anArray[2]= ""; 


2> 数组的属性:

数组长度(元素个数):length

var arr = ['a', 'b', 'c'];
document.write(arr.length);


3> 数组的方法:

  

var arr = ['z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'f', 'g'];


// 数组连接成字符串
    document.write(arr.join('*'));
    document.write('
'); // 数组倒置 document.write(arr.reverse()); document.write('
'); //排序(按汉字拼音字母) document.write(arr.sort()); document.write('
'); //数组拼接 document.write(arr.concat(4,5)); document.write('
'); var arr2 = ['script', 'sss']; document.write(arr.concat(arr2)); document.write('
'); var arr3 = new Array('1', '2', '3'); document.write(arr.concat(arr2, arr3)); document.write('
'); // 数组弹出元素,方法用于删除并返回数组的最后一个元素。删除数组的最后一个元素,把数组长度减 1, // 并且返回它删除的元素的值。如果数组已经为空, 则 pop() 不改变数组,并返回 undefined 值 document.write(arr); document.write('
'); document.write(arr.pop()); document.write('
'); document.write(arr.length); document.write('
'); // 数组添加元素,push() 方法可把它的参数顺序添加到 arrayObject 的尾部 arr.push('pushed value'); document.write(arr); document.write('
'); // 删除数组第一个元素,方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。 // 如果数组是空的,那么 shift() 方法将不进行任何操作,返回 undefined 值。 // 请注意,该方 法不创建新数组,而是直接修改原有的 arrayObject。 document.write(arr.shift()); document.write('
'); document.write(arr); document.write('
'); // 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。 // unshift() 方法将把它的参数插入 arrayObject 的头部,并将已经存在的元素顺次地移到 // 较高的下标处,以便留出空间。该方法的第一个参数将成为数组的新元素 0,如果还有第二个参数, // 它将成为新的元素 1,以此类推。 // 请注意,unshift() 方法不创建新的创建,而是直接修改原有的数组。 arr.unshift("unshiftValue1", "unshiftValue2") document.write(arr); document.write('
'); // slice(fromIndex, length, element1, element2) // 从已有的数组中返回指定index的元素 document.write(arr.slice(1, 4) + "
"); splice()方法用于插入、删除或替换数组的元素。语法:arrayObject.splice(index,howmany,element1,.....,elementX) // 相当于在第一个位置添加了一个元素 arr.splice(0, 0, "spliceValue"); document.write(arr + "
"); // 相当于替换了第一个元素 arr.splice(0, 1, "spliceValueOther"); document.write(arr + "
"); var arr = ['z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'f', 'g']; document.write(arr + '
'); arr.splice(2,4,'lzf'); document.write(arr); 打印:z,a,lzf,g


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Javascript学习笔记(一)_第1张图片


内部数组:




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