iOS开发——OC篇&协议篇/NSCoder/NSCoding/NSCoping

协议声明类需要实现的的方法,为不同的类提供公用方法,一个类可以有多个协议,但只能有一个父类,即单继承。它类似java中的接口。

正式协议(formal protocol)

声明正式协议使用@protocol指令,以@end结尾。

@protocol MyXMLSupport

  • initFromXMLRepresentation:(NSXMLElement *)XMLElement;
  • (NSXMLElement *)XMLRepresentation;
    @end
    可以在协议声明中使用@optional和@required指令来指定协议中的方法是否必须要实现。如果没有为方法指定任何指令,@required是协议中默认的指令。
    @protocol MyProtocol
  • (void)requiredMethod;
    @optional
  • (void)anOptionalMethod;
  • (void)anotherOptionalMethod;
    @required
  • (void)anotherRequiredMethod;
    @end

非正式协议(informal protocol)

非正式协议通过分类(category)来实现,不过在Mac OS X [email protected]�扭的方案。

@interface NSObject ( MyXMLSupport )

  • initFromXMLRepresentation:(NSXMLElement *)XMLElement;
  • (NSXMLElement *)XMLRepresentation;
    @end

协议对象(protocol objects)

Objective C中定义了协议对象,通过@protocol指令可以获取protocol实例。

Protocol *myXMLSupportProtocol = @protocol(MyXMLSupport);
当类采用(adopt)接口或在代码中通过@protocol(XX)指令时,编译器会创建protocol实例。

协议的使用

协议的采用(adopt)和声明父类类似,可以在父类后面用尖括号将要采用的协议括起来,多个协议用逗号(comma)隔开。
类和分类都可以采用协议。

@interface ClassName : ItsSuperclass < protocol list >
@interface ClassName ( CategoryName ) < protocol list >
在接口部分不需要重新声明协议中的方法。但在类的实现部分需要实现协议中的@required方法。

是否遵循某协议

检查一个类或实例对象是否遵循某协议可以用NSObject类的类方法conformsToProtocol和实例方法conformsToProtocol

if ( ! [receiver conformsToProtocol:@protocol(MyXMLSupport)] ) {
// Object does not conform to MyXMLSupport protocol
// If you are expecting receiver to implement methods declared in the
// MyXMLSupport protocol, this is probably an error
}

使用协议进行类型声明

声明对象类型时可以在声明中指定协议,这样可以让编译器在编译阶段强制对象遵循某协议。

  • (id )formattingService;
    id anObject;

协议的继承

协议也可以继承或采用其他的协议,需要采用某协议的类必须实现该协议的required方法和该协议继承的协议中的required方法。
@protocol ProtocolName < protocol list >

在协议中使用其它的协议

在一个大型的应用中,你可能会遇到如下代码:

import "B.h"

@protocol A

  • foo:(id )anObject;
    @end

import "A.h"

@protocol B

A、B协议在互相引用,如果这里都用import来引入协议文件,编译器会报错。需要改为如下方式:

@protocol B;
@protocol A

  • foo:(id )anObject;
    @end
    @protocol B只是简单告诉编译器B是一个协议,不会引入B的文件。
    NScoder 和 NScoding 有将自己定义的类的对象写入磁盘的作用
    NScoding 是一个协议,主要有下面两个方法

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)coder;//从coder中读取数据,保存到相应的变量中,即反序列化数据
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder;// 读取实例变量,并把这些数据写到coder中去。序列化数据
NSCoder 是一个抽象类,抽象类不能被实例话,只能提供一些想让子类继承的方法。

NSKeyedUnarchiver 从二进制流读取对象。
NSKeyedArchiver 把对象写到二进制流中去。
4一个简单的例子

一般是在自己定义的类中需要在.h 文件中加入

在.m 文件众实现他的的两个代理方法,这个代理方法将会被自动调用

1 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
2 {
3 [aCoder encodeObject:self.InsureSolutionID forKey:@"personName"];
4 [aCoder encodeObject:self.InsureSolutionName forKey:@"personAge"];
5 }

encodeWithCoder 可以调用的方法:

1)、如果是类 就用encodeObject: forKey:

2)、如果是普通的数据类型就用 eg、encodeInt: forKey:

1 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
2
3 {
4 self = [super init];
5 if (self)
6 {
7 self.InsureSolutionID = [aDecoder decodeObjectForKey:@"personName"];
8 self.InsureSolutionName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"personAge"];
9 }
10 return self;
11 }
12
13

initWithCoder 可以调用的方法:

1)、如果是类 就用decodeObjectForKey:

2)、如果是普通的数据类型就用 eg、decodeIntForKey:

以下是对该类序列化和反序列化。

1 NSData *archiveCarPriceData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self.DataArray];
2 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:archiveCarPriceData forKey:@"DataArray"];
3
4
5 NSData *myEncodedObject = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"DataArray"];
6 self.dataList = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];

nscopying协议蛮好用的。

一个方法:
zone是一个内存区域,通常object,指向指针,所以copywithzone重要。
1 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
2
3 {
4
5 FourLines *copy = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
6
7 copy.field1 = [self.field1 copyWithZone:zone];
8
9 copy.field2 = [self.field2 copyWithZone:zone];
10
11 copy.field3 = [self.field3 copyWithZone:zone];
12
13 copy.field4 = [self.field4 copyWithZone:zone];
14
15 return copy;
16
17 }

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