蛇头部分+蛇身体部分:采用对象形式来存储坐标,并将每个坐标对象放到一个snake数组中,方便使用。设置每个方格宽度30px,高度30px,画布高度600px,宽度600px。
a.新蛇头newHead等于旧蛇头oldHead的x坐标或者y坐标+1
b.蛇的头部+身体部分,每次更新(动起来)的规律:每次将蛇的身体部分的最后1个方块(尾部)删除,然后在蛇的头部的前面增加1个方块:该新增的方块(newHead)的坐标与原来头部方块(oldHead)的坐标关系为 newHead等于旧蛇头oldHead的x坐标或者y坐标+1
蛇吃食物
a.当蛇头的坐标与食物的坐标重合的时候,表示食物被吃掉了。判断标准为:蛇头的x,y坐标都与食物的x,y坐标重合
此时,要做两件事情:
1)isEated 变为 true,此时就会重新生成一个食物坐标
2)让蛇增加一节长度。但是,前面的1.b里提到,关于蛇动起来的规律中,每次更新画布都会把蛇的身体部分(尾巴)删掉1个方块,也就是当蛇没有吃到食物时,删除一节。所以,在这里蛇吃到食物时,只要不删除最后一节,也就相当于蛇吃到食物增加了一节了。
绘制食物
a.食物有默认位置
b.食物没有被吃掉之前,不会动
c.只有食物被吃掉后,才会随机再生成一个
绘制贪吃蛇
a.贪吃蛇随着画布的 擦除->重绘的过程,会动起来(即改变贪吃蛇的坐标),这就是让蛇能够动起来的原理。这里需要配合定时器来实现动起来!
b.贪吃蛇默认移动方向为:水平向右
c.默认每次移动的距离为一个方格
以下的x,y都是指蛇头的坐标,只要蛇头的坐标发生改变,蛇的身体部分自然会跟着蛇头来运动
水平往左 : x-1 , y不变
垂直向下 : x不变 , y+1
垂直向上 : x不变 , y-1
绘制网格:使用Canvas来实现
注意Canvas使用方法:
1)获取画布对象 var huabu = document.getElementById(‘huabu’)
2)获取画布对象中的工具箱 var tools = huabu.getContext(‘2d’)
3)从画图工具箱中取出要使用的工具 tools.moveTo(0, 30 * i + 0.5) 、 tools.lineTo(600, 30 * i + 0.5)
4)找坐标
5)绘制
注意:在使用Canvas绘制线条时坐标的设置,如果要设置的线条粗细为1px,则需要把tools.moveTo()、 tools.lineTo()里面的起点终点坐标设置成.5小数形式,否则画出来的线条粗细为2px
游戏结束的判断标准:
贪吃蛇超出上、下、左、右边界时,游戏结束
即newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600时,游戏结束。
document.**addEventListener**('keydown', function(event) {
if (event.keyCode === 38) {
//如果键值为38,就说明按下了 上键
console.log("上")
directionX = 0
directionY = -1
}}
var h = m = s = ms = 0; //定义时,分,秒,毫秒并初始化为0;
function toDub(n) { //补0操作
if (n < 10) {
return "0" + n;
} else {
return "" + n;
}
}
function toDubms(n) { //给毫秒补0操作
if (n < 10) {
return "00" + n;
} else {
return "0" + n;
}
}
function timer() { //定义计时函数
ms = ms + 50; //毫秒
if (ms >= 1000) {
ms = 0;
s = s + 1; //秒
}
if (s >= 60) {
s = 0;
m = m + 1; //分钟
}
if (m >= 60) {
m = 0;
h = h + 1; //小时
}
str = toDub(h) + "时" + toDub(m) + "分" + toDub(s) + "秒" + toDubms(ms) + "毫秒";
timeDom.innerHTML = str;
// document.getElementById('mytime').innerHTML=h+"时"+m+"分"+s+"秒"+ms+"毫秒";
}
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>贪吃蛇游戏title>
head>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
a {
text-decoration: none;
}
canvas {
position: relative;
display: block;
margin: 0 auto;
background-color: #33cc99;
}
.images {
background: url(img/timg.jpg) no-repeat;
width: 800px;
height: 600px;
position: absolute;
top: 0;
left: 50%;
margin-left: -400px;
}
.start {
width: 160px;
height: 40px;
border: 1px solid #33CC99;
border-radius: 10px;
color: #fff;
background-color: orangered;
font-size: 25px;
text-align: center;
line-height: 40px;
position: absolute;
bottom: 200px;
left: 50%;
margin-left: -80px;
}
.author {
width: 160px;
position: absolute;
bottom: 150px;
left: 50%;
margin-left: -80px;
text-align: center;
font-weight: 600;
font-size: 18px;
}
.over {
background: url(img/over.jpg) no-repeat;
width: 800px;
height: 600px;
position: absolute;
top: 0;
left: 50%;
margin-left: -400px;
}
.black_overlay {
display: none;
position: absolute;
top: 0%;
left: 0%;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: black;
z-index: 1001;
-moz-opacity: 1;
opacity: 1;
filter: alpha(opacity=1);
}
.black_overlay>img {
display: none;
margin: 0 auto;
margin-top: 190px;
}
.black_overlay>a {
width: 160px;
height: 40px;
border: 1px solid #33CC99;
border-radius: 10px;
color: #fff;
background-color: orangered;
font-size: 25px;
text-align: center;
line-height: 40px;
position: absolute;
bottom: 230px;
left: 50%;
margin-left: -80px;
}
#score {
margin-left: 500px;
}
#scores {
margin-right: 200px;
}
style>
<body>
<canvas id="huabu" width="600" height="600">canvas>
<div class="images" id="images">
<div class="start" id="start">开始游戏div>
<div class="author">制作人:Zepdiv>
div>
<div id="fade" class="black_overlay">
<img src="./img/over.jpg" id="over">
<a href="index.html">重新开始a>
div>
<div id="score">
分数:<span id="scores">0span>
游戏时长:<span id="time">00时00分00秒0000毫秒span>
div>
body>
<script type="text/javascript">
// 是否开始游戏
var isStart = false
// 点击start按钮,隐藏首页图片
var startbtn = document.getElementById('start')
var imagesDom = document.getElementById('images')
var fadeDom = document.getElementById('fade')
var overDom = document.getElementById('over')
var score = 0.0
var speed = 3
var scoresDom = document.getElementById('scores')
var timeDom = document.getElementById('time')
var h = m = s = ms = 0; //定义时,分,秒,毫秒并初始化为0;
function toDub(n) { //补0操作
if (n < 10) {
return "0" + n;
} else {
return "" + n;
}
}
function toDubms(n) { //给毫秒补0操作
if (n < 10) {
return "00" + n;
} else {
return "0" + n;
}
}
function timer() { //定义计时函数
ms = ms + 50; //毫秒
if (ms >= 1000) {
ms = 0;
s = s + 1; //秒
}
if (s >= 60) {
s = 0;
m = m + 1; //分钟
}
if (m >= 60) {
m = 0;
h = h + 1; //小时
}
str = toDub(h) + "时" + toDub(m) + "分" + toDub(s) + "秒" + toDubms(ms) + "毫秒";
timeDom.innerHTML = str;
// document.getElementById('mytime').innerHTML=h+"时"+m+"分"+s+"秒"+ms+"毫秒";
}
startbtn.onclick = function() {
imagesDom.style.display = 'none'
isStart = true
}
var Game = setInterval(gameStart, 500)
function gameStart() {
if (isStart) {
clearInterval(Game)
var StopTime = setInterval(timer, 100)
// console.log('111')
// 1.获取画布对象
var huabu = document.getElementById('huabu')
// 2.获取画布对象中的工具箱
var tools = huabu.getContext('2d')
//注意:1.食物有默认位置
// 2.食物没有被吃掉之前,不会动
// 3.只有食物被吃掉后,才会随机再生成一个
// 随机生产x,y坐标
// 食物的默认位置
var x = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
var y = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
// 添加一个标记,记录食物是否被吃掉了
var isEated = false // 默认食物没有被吃掉
// 蛇的默认位置
var snake = [{
x: 3,
y: 0
}, {
x: 2,
y: 0
}, {
x: 1,
y: 0
}]
// 蛇的默认方向:水平向右
var directionX = 1
var directionY = 0
// 判断游戏是否结束
var isGameOver = false
// 监听键盘按下的行为
document.addEventListener('keydown', function(event) {
console.log('按键的键值', event.keyCode)
// 上:38,下:40,左:37,右:39
if (event.keyCode === 38) {
//如果键值为38,就说明按下了 上键
console.log("上")
directionX = 0
directionY = -1
} else if (event.keyCode === 40) {
//如果键值为40,就说明按下了 下键
console.log("下")
directionX = 0
directionY = 1
} else if (event.keyCode === 37) {
//如果键值为37,就说明按下了 左键
console.log("左")
directionX = -1
directionY = 0
} else if (event.keyCode === 39) {
//如果键值为39,就说明按下了 右键
console.log("右")
directionX = 1
directionY = 0
}
})
// 使用定时器,让贪吃蛇动起来
// 定时器每隔一段时间,就执行一遍“擦除画布->重绘画布”的过程
// 以下代码表示:1s执行三次 “擦除画布->重绘画布”的过程
setInterval(function() {
// 如果isGameOver = false 说明游戏结束了,执行return,就不执行下面的代码了
if (isGameOver) {
fadeDom.style.display = 'block'
overDom.style.display = 'block'
clearInterval(StopTime)
return
}
// 一、擦除画布
tools.clearRect(0, 0, 600, 600)
// 二、以下代码就是重绘画布的代码
// -----------------------A.蛇头部分开始---------------------------
// A.蛇头部分
var oldHead = snake[0]
var newHead = {
x: oldHead.x + directionX,
y: oldHead.y + directionY
}
//游戏结束的判定:
// 1.蛇头的y<0,贪吃蛇超出上边界,游戏结束
if (newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600) {
// 游戏结束
isGameOver = true
} else {
// 在数组首部添加一节,结果为:(4,0)(3,0) (2,0)
snake.unshift(newHead) //在数组第一个元素前面添加一个元素
// -----------------------B.蛇吃食物开始---------------------------
// 蛇吃食物的分析:
// 当蛇头的坐标与食物的坐标重合的时候,表示食物被吃掉了
// 此时,要做两件事情:
// 1.isEated 变为 true,此时就会重新生成一个食物坐标
if (snake[0].x * 30 === x && snake[0].y * 30 === y) {
// 蛇头的x,y坐标都与食物的x,y坐标重合
isEated = true
} else { // 2.让蛇增加一节长度,也就是当蛇没有吃到食物时,删除一节,吃到食物时,就不删除一节,也就相当于蛇吃到食物增加一节
// 删除最后一节,结果为:(3,0) (2,0)
snake.pop() //删除数组最后一个元素
// 重新设置食物没有被吃掉的标志
isEated = false
}
// -----------------------蛇吃食物结束---------------------------
}
// -----------------------蛇头部分结束---------------------------
// -----------------------C.绘制食物开始---------------------------
// 绘制矩形 tools.fillRect(x,y,width,height)
//注意:1.食物有默认位置
// 2.食物没有被吃掉之前,不会动
// 3.只有食物被吃掉后,才会随机再生成一个
if (isEated) {
x = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
y = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
score += 1
speed += 0.1
}
scoresDom.innerHTML = score
// 设置填充颜色
tools.fillStyle = '#cccc00'
tools.fillRect(x, y, 30, 30)
// -----------------------绘制食物结束---------------------------
// -----------------------D.绘制贪吃蛇开始---------------------------
// 说明:
// 1.贪吃蛇随着 擦除->重绘的过程,会动起来(即改变贪吃蛇的坐标)
// 2.贪吃蛇默认移动方向为:水平向右
// 3.默认每次移动的距离为一个方格
// 问题:水平往左 : x-1 , y不变
// 垂直向下 : x不变 , y+1
// 垂直向上 : x不变 , y-1
// // 删除最后一节,结果为:(3,0) (2,0)
// snake.pop() //删除数组最后一个元素
// 绘制蛇头部,蛇的每一节都是一个矩形
// // 设置蛇头的颜色
// tools.fillStyle = '#ff0033'
// tools.fillRect(snake[0].x * 30,snake[0].y * 30,30,30)
// // 绘制蛇的身体部分
// tools.fillStyle = '#333399'
// tools.fillRect(snake[1].x * 30,snake[1].y * 30,30,30)
// tools.fillRect(snake[2].x * 30,snake[2].y * 30,30,30)
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
if (i === 0) {
tools.fillStyle = '#ff0033'
} else {
tools.fillStyle = '#333399'
}
tools.fillRect(snake[i].x * 30, snake[i].y * 30, 30, 30)
}
// -----------------------绘制贪吃蛇结束---------------------------
// -----------------------E.绘制网格开始---------------------------
// 3.从画图工具箱中取出要使用的工具
// 4.找坐标
// 绘制水平线
for (var i = 1; i < 20; i++) {
tools.moveTo(0, 30 * i + 0.5)
tools.lineTo(600, 30 * i + 0.5)
}
// 绘制垂直线
for (var i = 1; i < 20; i++) {
tools.moveTo(30 * i + 0.5, 0)
tools.lineTo(30 * i + 0.5, 600)
}
// 设置绘制直线的颜色
tools.strokeStyle = '#fff'
// 5.绘制
tools.stroke()
// -----------------------绘制网格结束---------------------------
}, 1000 / speed)
}
}
script>
html>