java设计模式——装饰者模式

星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)

1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2)调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3)要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4)使用 OO的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

方案 1-解决星巴克咖啡订单项目

java设计模式——装饰者模式_第1张图片

方案 1-解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. Drink是一个抽象类,表示饮料。
  2. des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字。
  3. cost()方法就是计算费用,Drink类中做成一个抽象方法。
  4. Decaf就是单品咖啡,继承 Drink,并实现 cost。
  5. Espress && Milk就是单品咖啡+ 调料,这个组合很多。
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)

  1. 前面分析到方案 1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图):
    java设计模式——装饰者模式_第2张图片
  2. 说明: milk,soy,chocolate可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料。

方案 2-解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类。
  2. 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大。
  3. 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk返回一个对应int。
  4. 考虑使用装饰者模式。

装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,注意体会。

装饰者模式原理

  1. 装饰者模式就像打包一个快递
    主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) //被装饰者
    包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
  2. Component主体:比如类似前面的 Drink
  3. ConcreteComponent和 Decorator
    ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡
  4. Decorator:装饰者,比如各调料.
    在如图的 Component与 ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
    java设计模式——装饰者模式_第3张图片

装饰者模式解决星巴克咖啡订单

java设计模式——装饰者模式_第4张图片

装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的 LongBlack

java设计模式——装饰者模式_第5张图片

装饰者模式咖啡订单项目应用实例

package com.jinxu.decorator;

public abstract class Drink {

	public String des; // 描述
	private float price = 0.0f;
	public String getDes() {
		return des;
	}
	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}
	public float getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}
	
	//计算费用的抽象方法
	//子类来实现
	public abstract float cost();
	
}

package com.jinxu.decorator;

public class Coffee  extends Drink {

	@Override
	public float cost() {

		return super.getPrice();
	}

	
}

package com.jinxu.decorator;

public class Decorator extends Drink {
	private Drink obj;
	
	public Decorator(Drink obj) { //组合
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.obj = obj;
	}
	
	@Override
	public float cost() {

		// getPrice 自己价格
		return super.getPrice() + obj.cost();
	}
	
	@Override
	public String getDes() {

		// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
		return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
	}
	
	

}

package com.jinxu.decorator;

public class ShortBlack extends Coffee{
	
	public ShortBlack() {
		setDes(" shortblack ");
		setPrice(4.0f);
	}
}

package com.jinxu.decorator;

public class Espresso extends Coffee {
	
	public Espresso() {
		setDes(" 意大利咖啡 ");
		setPrice(6.0f);
	}
}

package com.jinxu.decorator;

public class LongBlack extends Coffee {

	public LongBlack() {
		setDes(" longblack ");
		setPrice(5.0f);
	}
}

package com.jinxu.decorator;

public class DeCaf extends Coffee {

	public DeCaf() {
		setDes(" 无因咖啡 ");
		setPrice(1.0f);
	}
}

package com.jinxu.decorator;

//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {

	public Chocolate(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes(" 巧克力 ");
		setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
	}

}

package com.jinxu.decorator;

public class Soy extends Decorator{

	public Soy(Drink obj) {
		super(obj);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		setDes(" 豆浆  ");
		setPrice(1.5f);
	}

}

package com.jinxu.decorator;

public class Milk extends Decorator {

	public Milk(Drink obj) {
		super(obj);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		setDes(" 牛奶 ");
		setPrice(2.0f); 
	}

}

package com.jinxu.decorator;

public class CoffeeBar {

public static void main(String[] args) {

	// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

	// 1. 点一份 LongBlack
	Drink order = new LongBlack();
	System.out.println("费用1=" + order.cost());
	System.out.println("描述=" + order.getDes());

	// 2. order 加入一份牛奶
	order = new Milk(order);

	System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
	System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

	// 3. order 加入一份巧克力

	order = new Chocolate(order);

	System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
	System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());

	// 3. order 加入一份巧克力

	order = new Chocolate(order);

	System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
	System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());

	System.out.println("===========================");
	
	Drink order2 = new DeCaf();
	
	System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
	System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
	
	order2 = new Milk(order2);
	
	System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
	System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());


}

}

代码结构

java设计模式——装饰者模式_第6张图片

java设计模式往期回顾:
设计模式原则demo示例下载

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2.java设计模式原则——单一职责原则
3.java设计模式原则——接口隔离原则
4.java设计模式原则——依赖倒置原则
5.java设计模式原则——里氏替换原则
6.java设计模式原则——开闭原则
7.java设计模式原则——迪米特法则
8.java设计模式原则——合成复用原则
9.java设计模式概述和分类
10.java设计模式——单例模式
11.java设计模式——工厂模式
12.java设计模式——原型模式
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