《Windows程序设计》笔记 —— Chapter Three

Note:
         1.Windows程序员开始时总是复制一段代码然后做相应修改 (重点是深刻体会过程)
         2.常量前缀注记:
               CS  —— Class Stye                 类风格选项

               CW —— Create Window          创建窗体选项

               DT —— Draw Text                  绘制文本选项
               IDI —— ID of Icon                  图标ID号

               IDC —— ID of Cursor              光标ID号     

               MB —— MessageBox              消息框选项
               SND —— Sound                     声音选项

               WM —— Window Message       窗口消息

               WS —— Window Style            窗口风格


               WParam —— WcharParam (16bit)     LParam —— LongParam(32bit) 默认为16位系统,而在32位系统中,两者均为32bit,W失去意义
               LRESULT —— LongResult
               #define CALLBACK __stdcall

 

               结构                                           含义

               MSG                                          消息结构

               WNDCLASS                                窗口结构

               PAINTSTRUCT                             绘图结构

               RECT                                         矩形结构

    句柄简介:
               HINSTANCE  —— Handle of Instance       实例句柄

               HWND —— Handle of Window                窗口句柄

               HDC —— Handle of Device Content  32bit      设备描述句柄  

    匈牙利表示法:变两名以一个或多个小写字母开始,小写字母表示数据类型。

 

     
         3.RegisterClass之后根据WndClass中的classname来CreateWindow,而classname属性在WndClass最后,多少有些降低了它的重要性,让人容易遗忘,至少刚开始时我是这样的。
         4.32bit系统无需判断hprevinstance,而16bit系统需要以节省内存。
         5.是否可理解所有窗口都是桌面窗口的子窗口或者间接子窗口?
         6.UpdateWindow(hwnd)向hwnd发送WM_PAINT消息。
         7.WM_Quit导致GetMessage返回0,消息循环结束。而PostQuitMessage通常用于响应WM_Destroy来向消息队列发送WM_Quit消息。为何不直接发送WM_Quit消息?如果这样的话在程序关闭之前你无法做任何其他操作。WM_Destroy响应函数可用于程序清理工作。
         8.TraslateMsg进行键盘转换,DispatchMsg将消息交给窗口,而窗口将其交给适合的消息处理函数。
         9.Windows程序所做的一切都是处理响应发送给窗口过程的消息。
         10.Windows会在创建之后给窗口发送WM_CREATE消息,而不是之前一直潜意识中误解的WM_CREATE消息的响应函数来负责Create Windows。
         11.消息循环和窗口过程并非并发进行。
         12.DefWndProc也是你窗口的一部分。

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