c++对编码格式ANSI utf8 unicode 进行转换

Windows下有很多种编码格式,在与别的系统环境中有文件传输或通信时,这些编码就很重要。

比如在windows中换行是\r\n 在linux或mac下是\n,如果不对编码进行转换就会出现乱码。在通信中一般会有ASCII码和二进制码传输,如果是用二进制码在不同的系统环境中进行数据传输,在解析数据时必须进行转换,否则可能会出现数据错误。

Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件 

Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,

常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,

其实就是unicode

UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的

空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是

中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。

UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等,,

c++中对编码进行转换主要用到两个API,WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar

WideCharToMultiByte的代码页用来标记与新转换的字符串相关的代码页。
MultiByteToWideChar的代码页用来标记与一个多字节字符串相关的代码页。
常用的代码页由CP_ACP和CP_UTF8两个。
使用CP_ACP代码页就实现了ANSI与Unicode之间的转换。
使用CP_UTF8代码页就实现了UTF-8与Unicode之间的转换

ANSI to Unicode方法:

void ANSI2Unicode()
{
    // ansi to unicode
    char* szAnsi = "abcd1234你我他";
    //预转换,得到所需空间的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
    //分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
    //转换
    ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
    //最后加上'\0'
    wszString[wcsLen] = '\0';
    //unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

    //接下来写入文本
    //写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件开头
    cFile.SeekToBegin();
    cFile.Write("\xff\xfe", 2);
    //写入内容
    cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] wszString;
    wszString =NULL;   
}


Unicode to ANSI
void Unicode2ANSI()
{
     // unicode to ansi
    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
    //预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
    int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
    //同上,分配空间要给'\0'留个空间
    char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
    //转换
    //unicode版对应的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
    //最后加上'\0'
    szAnsi[ansiLen] = '\0';
    //Ansi版的MessageBox API
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

    //接下来写入文本
    //写文本文件,ANSI文件没有BOM
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件开头
    cFile.SeekToBegin();
    //写入内容
    cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szAnsi;
    szAnsi =NULL;
}


UTF8 to Unicode
void UTF82Unicode()
{
    //UTF8 to Unicode
    //由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
    char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
    //预转换,得到所需空间的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
    //分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
    //转换
    ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
    //最后加上'\0'
    wszString[wcsLen] = '\0';
    //unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

    //接下来写入文本
    //写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件开头
    cFile.SeekToBegin();
    cFile.Write("\xff\xfe", 2);
    //写入内容
    cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] wszString;
    wszString =NULL;
}


Unicode to UTF8
void Unicode2UTF8()
{
      // unicode to UTF8
    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
    //预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
    int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
    //同上,分配空间要给'\0'留个空间
    //UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
    char* szU8 = new char[u8Len + 1];
    //转换
    //unicode版对应的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
    //最后加上'\0'
    szU8[u8Len] = '\0';
    //MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件

    //接下来写入文本
    //写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件开头
    cFile.SeekToBegin();
    //写BOM,同样低位写在前
    cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);
    //写入内容
    cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szU8;
    szU8 =NULL;
}

UTF8格式又分为有无BOM两种,在转化为无BOM格式时在写入文件时  不写入BOM头即可。

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