TCP/IP协议模型遵循简单明确的设计思路,包括以下四层协议:
1)TCP向相邻的高层提供服务。因为TCP上一层是应用层,因此,TCP数据传输实现从一个应用程序到另一个应用程序的数据传递。应用程序通过编程调用TCP并使用TCP服务,提供需要准备发送的数据,来区分接受数据应用的目的地址和端口号。它允许数据同网络上的其他节点进行可靠的交换,它能提供端口编号的译码,以识别主机的应用程序,而且完成数据的可靠传输。TCP协议具有严格的内装差错检验算法确保数据的完整性,它是面向字节的顺序协议,这意味着包内的每个字节被分配一个顺序编号,并分配给每个包一个顺序编号。
2)UDP协议是一种无连接协议,不需要像TCP一样建立连接,一个UDP应用可同时作为应用的客户或服务器方。当接收数据时它不向发送方提供确认信息,如果出现丢失或重复的情况,也不会向发送方发出差错报文。由于它执行功能时具有较低的开销,因而执行速度比TCP快。
1)对数据要求高可靠性的应用选择TCP协议,如验证、密码字段的传送都是不许出错的,而对数据可靠性要求不那么高的可选择UDP传送。
2)TCP的传送会有较大的延迟,不适合对实时性要求较高的应用,如VOIP、视频监控等。相反,UDP协议则在这些应用中发挥很好的作用。
3)TCP协议主要解决网络的可靠性问题,它通过各种机制减少错误发生的概率。因此,在网络状况不是很好的情况下用TCP协议,但是若在网络状况很好的情况下就不需要采用TCP协议,而是选择UDP协议来减少网络负荷。
Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的,它也是一种文件描述符。通过它不仅可以在本地机器上实现进程间的通信,而且通过网络能够在不同的机器上的进程之间进行通信。socket也有一个类似打开文件的函数调用,该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立等操作都是通过socket来实现的。
socket类型常见有以下三种:
一种常用的用于保存网络地址的数据结构sockaddr_in,其结构如下:
struct sockaddr_in
{
short int sin_family; /*地址族*/
unsigned short int sin_port; /*端口号*/
struct in_addr sin_addr; /*IP地址*/
unsigned char sin_zero[8]; /*填充0*/
};
该结构sin_family字段可选常见值:
AF_INET:IPv4协议
AF_INET6:IPv6协议
AF_LOCAL:UNIX域协议
AF_LINK:链路地址协议
AF_KEY:密钥套接字
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先(大端模式)和低位字节优先(小段模式)。Internet上以高位字节优先的顺序在网络传输,而PC机通常采用小端模式,因此有时候需要对两个字节存储优先顺序进行转换。用到了4个函数:htons()、ntohs()、htonl()和ntohl()。h代表host,n代表network,s代表short,l代表long。通常16位的IP端口号用s,而IP地址用l。
IP地址通常由数字加点(192.168.0.1)的形式表示,而在struct in_addr中使用的IP地址是由32位整数表示,为了转换可以使用下面三个函数:
int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp);
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
其中inet_aton将a.b.c.d形式的IP转换为32位的IP,存储在inp指针里面;inet_ntoa是将32位IP转换为a.b.c.d的格式;inet_addr将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数。
通常,人们在使用过程中不愿记忆冗长的IP地址,因此,使用主机名是很好的选择。gethostbyname()将主机名转化为IP地址,gethostbyaddr()则是逆操作,将IP地址转换为主机名。它们都涉及到一个hostent的结构体,如下:
struct hostent
{
char *h_name; /*正式主机名*/
char **h_aliases; /*主机别名*/
int h_addrtype; /*地址类型*/
int h_length; /*地址字节长度*/
char **h_addr_list; /*指向IPv4或IPv6的地址指针数组*/
};
我们调用gethostbyname()或者gethostbyaddr()后就能返回hostent结构体的相关信息。
socket编程的基本函数有socket()、bind()、listen()、accept()、sent()、sendto()、recv()、以及recvfrom()等,具体介绍如下:
基于TCP-服务器:创建socket()—>bind()绑定IP地址、端口信息到socket上—>listen()设置允许最大连接数—>accept()等待来自客户端的连接请求—>send()、recv()或者read()、write()收发数据—>关闭连接。
基于TCP-客户端:创建socket()—>设置要连接的服务器IP地址和端口等属性—>connect()连接服务器—>send()、recv()或read()、write()收发数据—>关闭网络连接。
基于UDP-服务器:创建socket()—>bind()绑定IP地址、端口等信息到socket上—>循环接受数据,用recvfrom()—>关闭网络连接。
基于UDP-客户端:创建socket()—>bind()绑定IP地址、端口等信息到socket上—>设置对方IP地址和端口信息—>sendto()发送数据—>关闭网络连接。
循环服务器:服务器在同一时间只能响应一个客户端的请求。
并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求。
UDP循环服务器
socket(...);
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
TCP循环服务器
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
process(...);
close(...);
}
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求,只有这个客户的所有请求都满足后,才可以继续后面的请求。这样如果一个客户端占住服务器不放,其他的客户都不能工作,所以TCP服务器一般很少用循环服务器模型。而UDP循环服务器可以同时相应多个客户端的请求。
TCP并发服务器
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
if(fork()==0)
{
process(...);
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}
并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器直接处理,而是有服务器创建一个子进程或者线程来处理。
/*server_thread.c*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//线程执行函数负责读写
void *thr_fn(void *arg)
{
int size,j;
char recv_buf[1024];
int *parg=(int *)arg;
int new_fd=*parg;
printf("new_fd=%d\n",new_fd);
while((size=read(new_fd,recv_buf,1024))>0)
{
if(recv_buf[0]=='@')
break;
printf("Message from client(%d): %s\n",size,recv_buf);
for(j=0;j
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc,char *argv[])
{
int connect_fd;
int ret;
char snd_buf[1024];
int i;
int port;
int len;
static struct sockaddr_in srv_addr;
//客户端运行需要给出具体的连接地址和端口
if(argc!=3)
{
printf("Usage: %s server_ip_address port\n",argv[0]);
return 1;
}
//获得输入的端口
port=atoi(argv[2]);
//创建套节字用于客户端的连接
connect_fd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(connect_fd<0)
{
perror("cannot create communication socket");
return 1;
}
//填充关于服务器的套节字信息
memset(&srv_addr,0,sizeof(srv_addr));
srv_addr.sin_family=AF_INET;
srv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
srv_addr.sin_port=htons(port);
//连接指定的服务器
ret=connect(connect_fd,(struct sockaddr *)&srv_addr,sizeof(srv_addr));
if(ret==-1)
{
perror("cannot connect to the server");
close(connect_fd);
return 1;
}
memset(snd_buf,0,1024);
//用户输入信息后,程序将输入的信息通过套接字发送给服务器
//然后调用read函数从服务器中读取发送来的信息
//当输入“@”时,程序退出
while(1)
{
write(STDOUT_FILENO,"input message:",14);
len=read(STDIN_FILENO,snd_buf,1024);
if(len>0)
write(connect_fd,snd_buf,len);
len=read(connect_fd,snd_buf,len);
if(len>0)
printf("Message form server: %s\n",snd_buf);
if(snd_buf[0]=='@')
break;
}
close(connect_fd);
return 0;
}