- cocos2d-lua:骨骼动画的使用
Hallo啊 树哥!
前端开发cocos2d-luacocos2dluajunit
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine=sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json","xxx.atlas")--第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为
- cocos2d-lua 触摸屏幕,动作变速
joytoa
luacocos2d-x
printDebug("===============startdebug===================")localdirection=cc.Director:getInstance()localdefSch=direction:getScheduler()localsched1=cc.Scheduler:new()sched1:retain()defSch:scheduleScript
- cocos2d-lua游戏解决方案
无脑_码农
cocos2d-lua
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org/Cocos-lua(重写tolua值得借鉴):https://github.com/zhongfq/cocos-luaUI编辑器FairyGUI:https://www.fairy
- 设置cocos2d-lua中的搜索路径
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习cocos2dx-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx的搜索路径在哪里设置呢?1,如下图在Appdelegate.cpp中设置image.png,2,在lua里设置搜索路径:image.png--获取可写的路径这里是srccc.FileU
- cocos2d-lua基础
bandaris
cocos2d-lua
cocos2d-lua一.核心概念场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层)精灵:sprite,在屏幕上移动的对象,它能够被控制。通常是可移动、能被控制的图片动画等。Ui组件:界面上的元素导演:director,游戏的总控,是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用节点**类**:nod
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
曾彬思
Cocos2Dlua语言cocos2d游戏开发zengbinsi
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符、保留字、常量和变量,命名
- cocos2d-x 启动和结束流程
鹤九日
cocos2d-xcocos2d
版本:Cocos2dx3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication负责管理游戏的生命周期,平台和语言的设置它会通过Application::run对OpenGL窗口初始化,并初始化FPS,LuaEngine等初始化成功,通过LuaEngine成功调用L
- Cocos2d-x Lua运行流程
JunChow520
Cocos2d-lua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lua
- cocos2d-lua 3x 基础概念(包括场景、导演、在屏幕上显示自定义对象等)
Tiantangbujimo7
cocos2d-xc/c++lualuacocos2dunity
基础概念Coos2d-Lua是一款基于节点树渲染的游戏引擎,它将游戏的各个部分抽象成导演、场景、层和精灵等概念,在游戏每个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景完成整个游戏的流程,场景切换的管理由导演执行。导演类Cocos2d-Lua中把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),它使用单例模式实现,在一个游戏中只有一个导演。导演类负责:1.在游戏开始和游戏结束时游戏的初始化和销毁工
- cocos2d-LUA逆向之修改客户端app,实时获取app解密后通信数据
zzwlpx
cocos2dlua
本文中,将以宝博.apk为例。基于前面解密lua脚本与解密lua资源,我们为实现修改客户端app,实时获取app解密后通信数据,应分析修改app端的lua脚本,然后按原app加密方式打包修改后的lua脚本,覆盖原始安装文件,从而达到修改app的目的。参照前面分析,获取宝博.apk的xxtea解密key,同时可以分析出其对lua脚本的加密方式,是将lua脚本以字节码的形式,再经xxtea加密。所以我
- cocos2d-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <2> 在场景转换中使用状态机
人气小哥
bywangyi状态机封装localStateMachine=require("framework.cc.components.behavior.StateMachine");localAppLoginState=require("app.State.AppLoginState");localAppStartState=require("app.State.AppStartState");loca
- cocos2d-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
人气小哥
转自泰然论坛出书Cocos2d-x之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd状态机使用非要多看例子和源码方能领会其精髓localMainScene=class("MainScene",function()returndisplay.newScene("MainScene"
- 七,cocos2d-x lua中的XMLHttpRequest对象
公众号亮亮同学TT
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。在一个公司里能运用手上的知识快速的完成一个功能才是最好的,也可已根据自己的能力和时间去选择是不是要深入的了解这些组件及功能。毕竟还是需要下班充电的。当然我的文章也会根据我对cocos2d-lua的了解程度不断
- cocos2d-lua 将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示 具体判断规则自适应父节点基于屏幕的坐标位置
人气小哥
--[[--byhgc功能:将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示。坐标都是世界坐标,适用于tips自动吸附到需要说明的那个节点周围。这两个节点都是在不同的layer中。如果上下左右都显示不下就显示在中间。@paramparent@paramchild]]functiong_adsorptionInParentNode(parent,child)ifnotparentornotchi
- cocos2d-lua 查看内存 纹理缓存状态
人气小哥
localtextureMemory=math.floor(cc.Director:getInstance():getTextureCache():getTextureMemory()/1024)localstr=string.format("现在内存是:%sM",textureMemory)print(str)g_writeErrorLog(cc.Director:getInstance():g
- Cocos2dx-lua之CCScheduler源码分析
Steve.lau
Cocos2d-lualuac++cocos2d-luacocos2d
Cocos2dx-lua的CCScheduler源码分析本文通过cocos2dx的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler。文章目录Cocos2dx-lua的CCScheduler源码分析前言一、CCScheduler的分类1.每帧调用(updateselector)2.自定义定时器(customselector
- Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程
Steve.lau
Cocos2d-luacocos2d-luaiosmacosxcocos2dc++
Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程文章目录Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程前言一、新建cocos2d-lua工程二、使用xcode打开/MyGameLuaTest.xcodeproj工程1.ios下的AppController.mm的源码:2.接下来看看AppDelegate.h的源码:2.接下来看看CCApplication.h的源码:4.以CCApplicatio
- Cocos2d-Lua的面向对象
被偏爱的总有恃无恐
Lua中本没有面向对象的特性,tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样就可以使用Lua来编写使用c++语言库的脚本文件封装定义一个User.lua文件--一个类的头,此处的类名不一定非要和文件名保持一致,但为了规范性,一般都会一致。localUser=class("User")--定义成员变量User.id=1User.name="张三"User.age=20--构
- Lua—基础分析(数据类型和函数)
motive_yw
Lua程序设计
ps:小编是一名cocos2d学习者(不能说是开发者,毕竟小编还是处于学习过程),前段时间小编是学习的cocos2d-x的,但是由于市面上大部分公司采用了lua的开发模式,因此小编不得不往cocos2d-lua方向转。由于小编是初学者,因此记录的只是我学习过程中的遇到的问题。table表:table是lua中最重要的一种数据类型(准确的不应该称为类型,用集合更加形象的说明,或者是一个关联数组)。关
- cocos2d-lua:安卓SDK新手接入准备
Azure丶
cocos2d-lua
1、Import——Android/Existing...——Browser——Finish,打开项目文件;2、右键项目名——Properties——Android——看看下面的Library中缺少哪些包,按里面显示的目录用步骤1导入;3、编译:cocoscompile-pandroid--apandroid-20;4、如果接的cocos2d的SDK,win32项目中导入新lib、dll文件或修改
- cocos2d-lua shader 高效率做圆角图标
自由快挂
注意事项,必须应用在一个sprite节点上:functionshaders.roundNode(head,edge)localtype=tolua.type(head)iftype~='cc.Sprite'thenprint('**WARNING**:[shaders.roundNode]nodeshouldbecc.Sprite,but',type)returnendlocalstrVertSo
- 血族手游Lua脚本及资源文件解密
To_Be_Better
快速分析下载最新的血族apk并解压之后看到assets\lua可以猜测这个游戏是由cocos2d-lua开发的。打开其中的一个lua脚本看到里面都是乱码而且开头也没有特征值,应该不是使用xxtea加密的。storyLua.png打开png图片提示无法读取该文件。png报错.png打开lib\armeabi文件夹,libgame.so是最大的也是等一下分析的重点文件。libgame.png快速分析小
- cocos2d-lua编译so文件错误记录
pyf_914406232
今天研究一个问题,想创建一个cocos2d-lua文件跑真机看看,因为涉及到修改引擎的代码,所以创建的源代码工程,然后我在编译so文件的时候报错了,arm-linux-androideabi-g++:error:CreateProcess:Nosuchfileordirectory错误如下:然后我在这里记录一下,解决方法:原因是.MK文件中包含的文件太多了,也就是cpp文件过多导致,而window
- Cocos2d-Lua 调度器
SHENzcr
Cocos2d-Lua
Cocos2d-Lua引擎中的调度器是用来周期执行某个函数或延时执行某个函数的。功能类似于定时触发器,但它又与游戏紧密结合。Cocos2d-Lua中的调度器分两种:(1)全局调度器(2)节点调度器全局调度器在游戏中,经常需要周期性的处理事务,并且这些事务不会因为某个节点的销毁而取消。比如在线游戏的网络心跳包,或某些全局变量的刷新。全局调度器用来解决这类问题。全局调度器是Cocos2d-Lua在Co
- Cocos2d-lua中缓存骨骼动画
MonkeyKing1992
在cocos2d-lua中,当使用craete方法同时创建加载多个骨骼动画时,会发生卡顿。因为在每次调用craete方法时,都需要先生成一次skeletonData数据。如果可以将skeletonData数据事先加入到缓存中,然后直接用缓存的skeletonData数据去生成骨骼动画,就可以优化卡顿的问题。先看看如何实现对skeletonData数据进行缓存。缓存skeletonData数据实现将
- cocos2d-lua:将打印的Lua日志写入本地文件
fightsyj
Cocos2d
写入文件自定义一个打印Log的函数,在调用这个函数进行Log打印的时候,会调用io.writefile使用追加的方式将Log信息写入到本地文件中!--将日志信息写入文件中functionwriteLog2File(msg)ifcc.Application:getInstance():getTargetPlatform()==cc.PLATFORM_OS_WINDOWSthen--winlocall
- cocos2d-lua 使用 shader 的图片,在 android 上前后台切换,纹理丢失
自由快挂
3.9版本:最近做一款简单的游戏,有一个UIButton,使用了一张图片,只设置了正常状态的图片。禁用状态下使用的是默认的方式,用shader把纹理变灰。可是这在android上,app前后台切换的时候,纹理会丢失。原因在于:GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE//没有放到cocos2d::GLProgramCache::getInstance()->
- 0729 - 更好的 cocos2d-lua win32模拟器
自由快挂
同事是在win32下开发游戏,所以需要把win32的模拟器整得更加顺手。cocos2d-luawin32模拟器有一个问题,点击exe启动时加载的是exe目录下地资源。但是为了更好的开发,在DEBUG模式下,应该去加载项目工程下的src和res。修改SimulatorWin32.cpp第619行:#ifCOCOS2D_DEBUG>0if(tmpConfig.getProjectDir().empty
- Cocos2d-Lua之面向对象的封装
新一下的兰天
Cocos2dLua
Lua作为一门脚本语言,不同于C++,java这类的高级语言,Lua中的面向对象只能通过封装与继承(只能是单继承)实现,并没有多态,连重载都不支持的Lua拿什么资本支持多态呢。先说一下类的格式:local类名=class("类名")--类内部定义的成员函数和成员变量return类名举个例子:--UsrClass.lua文件localUsr=class("Usr")--id,name,age分别为类
- Lua之面向对象的实现
fightsyj
#LuaLua使用笔记Lua面向对象class
Lua本身是不支持面向对象的,但是可以利用table和元表、元方法进行面向对象的模拟!以下是Cocos2d-lua中面向对象的实现!classfunctionclass(classname,...)localcls={__cname=classname}localsupers={...}for_,superinipairs(supers)dolocalsuperType=type(super)--
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR