23种设计模式(附代码样例)

平常看的设计模式有很多,就强迫症的都总结起来。(文章底部 有对此文章的总结梳理 哦!采纳一下吧!)

一、设计模式分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式

二、设计模式的六大原则
1.开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会体会到这点

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)LSP
面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这个我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,
从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,要降低依赖,降低耦合

5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23种设计模式

1.工厂方法模式(Factory Method)

2.单例模式(Singleton)

3.建造者模式(Builder)

4.原型模式(Prototype)

5. 适配器模式(Adapter)

6. 装饰模式(Decorator)

7. 代理模式(Proxy)

8. 外观模式(Facade)

9. 桥接模式(Bridge)

10. 组合模式(Composite)

11.享元模式(Flyweight)

12.策略模式(strategy)

13.模板方法模式(Template Method)

14.观察者模式(Observer)

15.迭代子模式(Iterator)

16.责任链模式(Chain of Responsibility)

17.命令模式(Command)

18.备忘录模式(Memento)

19.状态模式(State)

20.访问者模式(Visitor)

22.中介者模式(Mediator)


23.解释器模式(Interpreter)


(细心的你 会发现我的文章只有22种 回顾一下工厂方法模式 “抽象了解一下!")

对上述设计模式也进行了总结和梳理——总结23种设计模式系统梳理

此文章大部分是博主自己手写,现已整理完毕,看完感觉可以,留个小心心。

作者:Mr.Ph

博客:https://blog.csdn.net/panzihao_beijing(转载请说明出处)



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