int socket(int domain,int type, int protocol);
功能:创建一个socket,
返回值: 成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno
参数:
domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
protocol:
传0 表示使用默认协议。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:绑定一个固定的网络地址和端口号返回值:成功返回0,失败返回-1, 设置errno
参数:
sockfd:
socket文件描述符
addr:
构造出IP地址加端口号
addrlen:
sizeof(addr)长度
struct sockaddr *是一个通用指针类型,addr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度
注意:绑定Ip和端口新的结构体定义是struct sockaddr_in类型,所以传参数时要注意强转;
struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family =AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port =htons(6666);
int listen(int sockfd,int backlog);
功能:监听多少个客服端可以发起连接,如果大于backlog就忽略,下次继续监听,注意:这不是限制客户端最大连接数
成功返回0,失败返回-1
参数:
sockfd:
socket文件描述符
backlog:
排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和
int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:等待客户端连接请求,连接成功返回一个新的fd与客户端通信返回值:成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno
客户端需要的函数:
int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址
返回值:connect()成功返回0,出错返回-1。
参数:sockdf:
socket文件描述符
addr:
传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入参数,传入sizeof(addr)大小