linux下socket函数总结

int socket(int domain,int type, int protocol);

功能:创建一个socket,

返回值:  成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno

参数:

domain:

    AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址

    AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址

    AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用

type:

    SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。

    SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。

    SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。

    SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)

    SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序

protocol:

    传0 表示使用默认协议。


int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

功能:绑定一个固定的网络地址和端口号

返回值:成功返回0,失败返回-1, 设置errno

参数:

sockfd:

    socket文件描述符

addr:

    构造出IP地址加端口号

addrlen:

    sizeof(addr)长度


struct  sockaddr *是一个通用指针类型,addr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度

注意:绑定Ip和端口新的结构体定义是struct sockaddr_in类型,所以传参数时要注意强转;

struct sockaddr_in  servaddr;

bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family =AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port =htons(6666);


int listen(int sockfd,int backlog);

功能:监听多少个客服端可以发起连接,如果大于backlog就忽略,下次继续监听,注意:这不是限制客户端最大连接数

成功返回0,失败返回-1


参数:

sockfd:

    socket文件描述符

backlog:

    排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和



int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

功能:等待客户端连接请求,连接成功返回一个新的fd与客户端通信

返回值:成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno



客户端需要的函数:

int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

功能:客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址

返回值:connect()成功返回0,出错返回-1。

参数:

sockdf:

    socket文件描述符

addr:

    传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号

addrlen:

    传入参数,传入sizeof(addr)大小









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