ThreadLocal是啥?以前面试别人时就喜欢问这个,有些伙伴喜欢把它和线程同步机制混为一谈,事实上ThreadLocal与线程同步无关。ThreadLocal虽然提供了一种解决多线程环境下成员变量的问题,但是它并不是解决多线程共享变量的问题。那么ThreadLocal到底是什么呢?
API是这样介绍它的:This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,a user ID or Transaction ID).
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。 ThreadLocal实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
所以ThreadLocal与线程同步机制不同,线程同步机制是多个线程共享同一个变量,而ThreadLocal是为每一个线程创建一个单独的变量副本,故而每个线程都可以独立地改变自己所拥有的变量副本,而不会影响其他线程所对应的副本。可以说ThreadLocal为多线程环境下变量问题提供了另外一种解决思路。
ThreadLocal定义了四个方法:
get():返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
initialValue():返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。
remove():移除此线程局部变量当前线程的值。
set(T value):将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。
除了这四个方法,ThreadLocal内部还有一个静态内部类ThreadLocalMap,该内部类才是实现线程隔离机制的关键,get()、set()、remove()都是基于该内部类操作。ThreadLocalMap提供了一种用键值对方式存储每一个线程的变量副本的方法,key为当前ThreadLocal对象,value则是对应线程的变量副本。
对于ThreadLocal需要注意的有两点:
ThreadLocal实例本身是不存储值,它只是提供了一个在当前线程中找到副本值得key。
是ThreadLocal包含在Thread中,而不是Thread包含在ThreadLocal中,有些小伙伴会弄错他们的关系。
下图是Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap的关系(http://blog.xiaohansong.com/2016/08/06/ThreadLocal-memory-leak/)
示例如下:
public class SeqCount {
private static ThreadLocal seqCount = new ThreadLocal(){
// 实现initialValue()
public Integer initialValue() {
return 0;
}
};
public int nextSeq(){
seqCount.set(seqCount.get() + 1);
return seqCount.get();
}
public static void main(String[] args){
SeqCount seqCount = new SeqCount();
SeqThread thread1 = new SeqThread(seqCount);
SeqThread thread2 = new SeqThread(seqCount);
SeqThread thread3 = new SeqThread(seqCount);
SeqThread thread4 = new SeqThread(seqCount);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
}
private static class SeqThread extends Thread{
private SeqCount seqCount;
SeqThread(SeqCount seqCount){
this.seqCount = seqCount;
}
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " seqCount :" + seqCount.nextSeq());
}
}
}
}
运行结果:
从运行结果可以看出,ThreadLocal确实是可以达到线程隔离机制,确保变量的安全性。这里我们想一个问题,在上面的代码中ThreadLocal的initialValue()方法返回的是0,加入该方法返回得是一个对象呢,会产生什么后果呢?例如:
A a = new A();
private static ThreadLocal seqCount = new ThreadLocal(){
// 实现initialValue()
public A initialValue() {
return a;
}
};
class A{
// ....
}
具体过程请参考:对ThreadLocal实现原理的一点思考
https://www.jianshu.com/p/ee8c9dccc953
ThreadLocal虽然解决了这个多线程变量的复杂问题,但是它的源码实现却是比较简单的。ThreadLocalMap是实现ThreadLocal的关键,我们先从它入手。
ThreadLocalMap其内部利用Entry来实现key-value的存储,如下:
static class Entry extends WeakReference> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
从上面代码中可以看出Entry的key就是ThreadLocal,而value就是值。同时,Entry也继承WeakReference,所以说Entry所对应key(ThreadLocal实例)的引用为一个弱引用(关于弱引用这里就不多说了,感兴趣的可以关注这篇博客:Java 理论与实践: 用弱引用堵住内存泄漏)https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp11225/
ThreadLocalMap的源码稍微多了点,我们就看两个最核心的方法getEntry()、set(ThreadLocal key, Object value)方法。
private void set(ThreadLocal> key, Object value) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 根据 ThreadLocal 的散列值,查找对应元素在数组中的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 采用“线性探测法”,寻找合适位置
for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal> k = e.get();
// key 存在,直接覆盖
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// key == null,但是存在值(因为此处的e != null),说明之前的ThreadLocal对象已经被回收了
if (k == null) {
// 用新元素替换陈旧的元素
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// ThreadLocal对应的key实例不存在也没有陈旧元素,new 一个
tab[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value);
int sz = ++size;
// cleanSomeSlots 清楚陈旧的Entry(key == null)
// 如果没有清理陈旧的 Entry 并且数组中的元素大于了阈值,则进行 rehash
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
这个set()操作和我们在集合了解的put()方式有点儿不一样,虽然他们都是key-value结构,不同在于他们解决散列冲突的方式不同。集合Map的put()采用的是拉链法,而ThreadLocalMap的set()则是采用开放定址法(具体请参考散列冲突处理系列博客)http://www.nowamagic.net/academy/detail/3008015。掌握了开放地址法该方法就一目了然了。
set()操作除了存储元素外,还有一个很重要的作用,就是replaceStaleEntry()和cleanSomeSlots(),这两个方法可以清除掉key == null 的实例,防止内存泄漏。在set()方法中还有一个变量很重要:threadLocalHashCode,定义如下:
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
从名字上面我们可以看出threadLocalHashCode应该是ThreadLocal的散列值,定义为final,表示ThreadLocal一旦创建其散列值就已经确定了,生成过程则是调用nextHashCode():
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
nextHashCode表示分配下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode的值,HASH_INCREMENT则表示分配两个ThradLocal实例的threadLocalHashCode的增量,从nextHashCode就可以看出他们的定义。
private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
由于采用了开放定址法,所以当前key的散列值和元素在数组的索引并不是完全对应的,首先取一个探测数(key的散列值),如果所对应的key就是我们所要找的元素,则返回,否则调用getEntryAfterMiss(),如下:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
这里有一个重要的地方,当key == null时,调用了expungeStaleEntry()方法,该方法用于处理key == null,有利于GC回收,能够有效地避免内存泄漏。
返回当前线程所对应的线程变量
public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的成员变量 threadLocal
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 从当前线程的ThreadLocalMap获取相对应的Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 获取目标值
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
首先通过当前线程获取所对应的成员变量ThreadLocalMap,然后通过ThreadLocalMap获取当前ThreadLocal的Entry,最后通过所获取的Entry获取目标值result。
getMap()方法可以获取当前线程所对应的ThreadLocalMap,如下:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
设置当前线程的线程局部变量的值。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
获取当前线程所对应的ThreadLocalMap,如果不为空,则调用ThreadLocalMap的set()方法,key就是当前ThreadLocal,如果不存在,则调用createMap()方法新建一个,如下:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
返回该线程局部变量的初始值。
protected T initialValue() {
return null;
}
该方法定义为protected级别且返回为null,很明显是要子类实现它的,所以我们在使用ThreadLocal的时候一般都应该覆盖该方法。该方法不能显示调用,只有在第一次调用get()或者set()方法时才会被执行,并且仅执行1次。
将当前线程局部变量的值删除。
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
该方法的目的是减少内存的占用。当然,我们不需要显示调用该方法,因为一个线程结束后,它所对应的局部变量就会被垃圾回收。
前面提到每个Thread都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap的map,该map的key为ThreadLocal实例,它为一个弱引用,我们知道弱引用有利于GC回收。当ThreadLocal的key == null时,GC就会回收这部分空间,但是value却不一定能够被回收,因为他还与Current Thread存在一个强引用关系,如下(图片来自http://www.jianshu.com/p/ee8c9dccc953):
由于存在这个强引用关系,会导致value无法回收。如果这个线程对象不会销毁那么这个强引用关系则会一直存在,就会出现内存泄漏情况。所以说只要这个线程对象能够及时被GC回收,就不会出现内存泄漏。如果碰到线程池,那就更坑了。
那么要怎么避免这个问题呢?
在前面提过,在ThreadLocalMap中的setEntry()、getEntry(),如果遇到key == null的情况,会对value设置为null。当然我们也可以显示调用ThreadLocal的remove()方法进行处理。
下面再对ThreadLocal进行简单的总结:
ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,也不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制。这点至关重要。
每个Thread内部都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量,该成员变量用来存储实际的ThreadLocal变量副本。
ThreadLocal并不是为线程保存对象的副本,它仅仅只起到一个索引的作用。它的主要目的是为每一个线程隔离一个类的实例,这个实例的作用范围仅限于线程内部。