HTML5 学习笔记(三)

1.SVG 动画

SVG 动画可以使用 元素创建。

实例

创建一个矩形,将在3秒内更改其位置,然后重复动画两次:

<svg width="1000" height="250">
<rect width="150" height="150" fill="orange">
  <animate attributeName="x" from="0" to="300"
    dur="3s" fill="freeze" repeatCount="2"/> 
rect>
svg>

attributeName:指定哪个属性需要产生动画效果

from:指定属性的起始值

to:指定属性的结束值

dur:指定动画运行的时间(持续时间)

fill=“freeze|remove”:指定动画播放完毕后是停留在播放的终点还是回到起始位置


2.SVG 路径

元素用于定义一个路径。

下面的命令可用于路径数据:

  • M = moveto
  • L = lineto
  • H = horizontal lineto
  • V = vertical lineto
  • C = curveto
  • S = smooth curveto
  • Q = quadratic Bézier curve
  • T = smooth quadratic Bézier curveto
  • A = elliptical Arc
  • Z = closepath

注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。


实例

<svg width="500" height="500">
  <path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" />
svg>

上面的例子定义了一条路径,它开始于位置150 0,到达位置75 200,然后从那里开始到225 200,最后在150 0关闭路径。


repeatCount:指定动画的重复播放次数


在上面的例子中,矩形在3秒内将其x属性从0更改为300。

要无限重复动画,请使用值 “indefinite” 作为 repeatCount 属性。


3. 元素

HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。

标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

你可以通过多种方法使用 Canvas 绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像。

元素定义如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">
canvas>

标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用),width 和 height 属性定义的画布的大小。


Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)。


X 坐标向右增加。

Y 坐标向着画布底部增加。

HTML5 学习笔记(三)_第1张图片

4.Canvas 的使用

1,Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

  • arc(x,y,r,start,stop)


2,Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本


3,Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。


4,Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

5.SVG 与 Canvas 的区别

SVG 与 Canvas 的区别:

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

特点:

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

特点:

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

6.HTML5 表单

HTML5 为Web表单创建带来了很多新特性,添加了多个新属性和输入类型,这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

HTML5 中的表单创建方式与 HTML 一样:

7.HTML5 新属性

1,placeholder 属性

HTML5 添加了一个名为 placeholder 的新属性。