网游新说20151203

                     “网游”新说

     前几天,网上热议一个13岁少年,因打某游戏出色获得游戏直播平台青睐而月入3万元人民币。于是口水开始满天飞,议论孩子、议论孩子父母,但主要火力放在是“打游戏是不务正业”;而后还有投票统计,让媒体们忙活得不轻不轻。其实这个交锋,在网瘾严重时代,已经有过类似争论。但那时焦点是认为“网游猛于虎”,持这个观点的占多数,所以网游那时基本就是过街鼠。

     今天,经过大面积争论,统计竟然有了大逆转,对网游持冷静和有保留支持态度的竟占据了上风。

     理由一,这是个个案,不需争论和发酵。

     理由二,是不是不务正业,本身就是个伪命题。能产生价值,靠正当行为,怎么能算“不务正业”?

    理由三,对未成年人和成年人的在玩游戏问题上,要求不平等,双重标准。

    理由四,少年的任务是学习知识,了解世界。网游成为职业,可能会影响正常的成长轨迹。可上边这个少年之所以成为个案,他本身已经超越正常(正常就不会有争论),他是超常!和数学、生物等天才一样,他是网游天才、才这样年幼就可以把能力转化为财富。

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   联系前些日《新校长传媒》米爸撰文《会玩,是未来30年最重要的能力?》看来,未来世界,是一个计算机、网络、智能新时代;是一个劳动力再次大幅削减的时代;是一个重构行业规则的新时代。会玩,玩得好,或能带人玩,吸引大家跟你玩,才是精英阶层的工作岗位。

    原来玩得出色,已经属于特长和能力的范畴。

    当然少年即使有天赋,有超常能力,也还是个孩子。对于网游还需要加以引导,否则玩物丧志、不懂节制、为配装备走上岐途等问题也会存在。需要社会、学校、家庭、孩子共同智慧地解决此问题。

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