Qt线程总结

Qt对线程提供了支持,它引入了一些基本与平台无关的线程类、线程安全传递事件的方式和全局Qt库互斥 量允许你从不同的线程调用Qt的方法。

Qt中与线程应用相关的类如下:
Qt线程总结_第1张图片
使用线程需要Qt提供相应的线程库的支持,因此,在编译安装Qt时,需要加上线程支持选项。
当在Windows操作系统上编译Qt时,线程支持是在一些编译器上的一个选项。在Windows操作系统上编译 应用程序时,通过在qconfig.h文件中增加一个选项来解决来解决这个问题。
在Mac OS X和Unix上编译Qt时,你应在运行configure脚本时添加-thread选项。在Unix平台上,多线程 程序必须用特 殊的线程支持库连接,多线 程程序必须连接线程支持库libqt-mt,而不是标准的Qt库。编译应 用程序时,你应该使用宏定义QT_THREAD_SUPPORT 来编译(如:编译 时使用DQT_THREAD_SUPPORT)。
线程类QThread 在 Qt中提供了QThread 线程类,它提供了创建一个新线程的方法。线程通过重载 QThread::run()函数开始 执行的,这一点与Java中的线程类相似。
例如:一个简单的线程
下面的例子实现了一个简单的继承自QThread的用户线程类,并运行2个线程,线程b在线程a运行完后运 行。代码列出如下:

class MyThread : public QThread { 
public:    
	virtual void run(); 
};
 
void MyThread::run()   //运行线程 
{    
	for( int count = 0; count < 20; count++ )
	 {       
	  sleep( 1 );        
	  qDebug( "Ping!" );    
  	}
} 
int main()
{   
	MyThread a;   
	MyThread b;    
	a.start(); //通过调用run()函数来执行    
	b.start();    
	a.wait();   
	b.wait(); 
}

只有一个线程类是不够的,对于支持多线程的程序来说,还需要保护两个不同的线程对数据的同时访问,因 此 Qt 提供了QMutex 类,一个线程可以锁住互斥量,当互斥量被锁住时,将阻塞其它线程访问临界数据, 直到这个线程释放互斥量。这样,可以保护临界数据一次只能被一个线程访问。
Qt库互斥量(qApp->lock()和qApp->unlock())是在访问Qt的GUI 界面资源时用到的互斥量。在 Qt中没有 使用互斥量而调用一个函数通常会导致不可预知的行为。从另外一个线程中调用Qt的一个GUI相关函数需 要使用Qt 库互斥量。在这种情况下,所有 访问图形或窗口系统资源的函数都与GUI相关。如果对象仅被一 个线程访问,使用容器类,字符串或者输入/输出类不需要任何互斥量。

  • 线程安全的事件传递
    在Qt中,一个线程总是一个事件线程,线程从窗口系统中拉出事件并且把它们分发给窗口部件。静态方法 QThread::postEvent 从线程中 邮递事件,而不是从事件线程。事件线程被唤醒并且事件象一个正常窗口系统 的 事件一样在事件线程中被分发。例如,你可以从不同的线程强制一个窗口部件进行重 绘,方法:
QWidget *mywidget; 
QThread::postEvent( mywidget, new QPaintEvent( QRect(0, 0, 100, 100) ) );

上述代码将异步地使mywidget在它区域中重绘一块100*100的正方形区域。
另外,还需要一些机制使得处于等待状态的线程在给定条件下被唤醒。QWaitCondition 类就提供了这种功能。 线程等待的条件QWaitCondition满足,QWaitCondition表明发生了什么事情,它阻塞直到这件事情发生。
当发 生给定的事情时,QWaitCondition 将唤醒等待该事情的所有线程或者唤醒任意一个被选中的线程。 (这和POSIX线程条件变量具有相同功能,是Unix上的一种实现。)

  • QWaitCondition类应用

    当你按下按钮,这个程序就会唤醒worker线程,这个线程在按钮上显示工作状态:
    等待(Waiting )还是正在 工作(Working)。
    当按钮被按下时,worker线程正在工作,那么对线程不产生影 响。当run函数再次循环到mycond.wait() 时,线程 阻塞并等待。当按钮再被按下时,触发slotClicked()函数 运行,唤醒等待的线程。

#include  
#include 
 
// 全局条件变量 QWaitCondition mycond;
 
// Worker类实现 
class Worker : public QPushButton, public QThread 
{    Q_OBJECT
 
public:   
 Worker(QWidget *parent = 0, const char *name = 0)            
 : QPushButton(parent, name)    
 {      
   setText("Start Working");
 
        // 将QPushButton继承来的信号与槽slotClicked()连接起来。      
     connect(this, SIGNAL(clicked()), SLOT(slotClicked()));

   // 调用从QThread继承来的start()方法开始线程的执行     
      QThread::start(); 
  }
 
public slots:    
	void slotClicked()    
	{        // 唤醒等待这个条件变量的一个线程      
	  mycond.wakeOne(); 
	}
	 
protected:    
	void run() //重载run函数    
	{       
		while ( TRUE )
		{
		//锁定应用程序互斥锁,并且设置窗口标题来表明我们正在等待开始工作            					  	   
		qApp->lock();   
		setCaption( "Waiting" );         
		qApp->unlock();
		
		// 等待直到我们被告知可以继续        
		mycond.wait();
		
		// 如果到了这里,表示我们已经被另一个线程唤醒        
		qApp->lock();       
		setCaption( "Working!" );// 设置标题,表示正在工作    
		qApp->unlock();     
		} 
	}
};
 
int main( int argc, char **argv )
 {  
   QApplication app( argc, argv );
 
    // 创建一个worker
    Worker firstworker( 0, "worker" );
 
    app.setMainWidget( &worker ); //将worker设置为应用程序的主窗口。    
    worker.show();
 
    return app.exec(); 
}

当进行线程编程时,需要注意的一些事项:

(1)在持有Qt库互斥量时不要做任何阻塞操作。这将冻结事件循环。 (2) 确认你锁定一个递归QMutex的次数等于解锁的次数,不能多也不能少。 (3)在调用除了Qt容器和工具类外的任何东西之前锁定Qt应用程序互斥量。 (4)谨防隐含的共享类,如果你需要在线程之间指定它们,你应该用detach()分离它们。 (5)小心没有被设计成线程安全的Qt类,例如,QPtrList的API接口不是线程安全的,并且如果不同的线 程需要遍历一个QPtrList,它们应该在调用QPtrList::first()之前锁住,在到达终点后解锁。 (6)确信仅在GUI线程中创建继承自QWidget、QTimer和QSocketNotifier的对象。在一些平台上,创建 在线程中而不是GUI线程的对象永远不会接收到底层窗口系统的事件。 (7)和上面很相似,只在GUI线程中使用QNetwork类。因为所有的QNetwork类都是异步的,没必要把 QSocket用在多线程中。 (8)永远不要尝试在不是GUI线程的线程中调用processEvents()函数。这也包括 QDialog::exec()、QPopupMenu::exec()、QApplication::processEvents()和其它一些函数。 (9)在你的应用程序中,不要把普通的Qt库和支持线程的Qt库混合使用。这意味着如果你的程序使用了支 持线程的Qt 库,你就不能连接普通 的Qt库、动态的载入普通Qt库或者动态地连接其它依赖普通Qt库的库 或者插件。在一些系统上,这样做会导致Qt库中使用的静态数据崩溃。

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