JS最佳实践——红皮书

最佳实践

  • 前言
  • 1 可维护性
  • 2 降低耦合
    • 2.1 将css从js中抽离
    • 2.2 模板文本写注释
    • 2.3 应用逻辑 / 事件处理程序分离
      • 2.3.1 概念
      • 2.3.2 Demo
    • 2.4 松散耦合原则
  • 3 编程实践
    • 3.1 不轻易修改对象
    • 3.2 避免全局量
    • 3.3 避免与null比较
    • 3.4 使用常量
  • 4 性能
    • 4.1 注意作用域
    • 4.2 避免不必要的属性查找
    • 4.3 优化循环
    • 4.4 最小化语句数
    • 4.5 优化DOM交互
    • 4.6 其他方法

前言

《Javascript高级程序设计》最佳实践

1 可维护性

  • 可理解性
  • 直观性
  • 可适应性
  • 可扩展性
  • 可调试性

总结

要做到可维护性、可读性强的代码,至少完成以下几点

  1. 函数注释(功能、参数、返回值)

    /**
     * 功能描述
     *
     * @param {参数类型}参数名 参数说明 
     * @return {返回值类型} 返回值说明
     */
    function fn(p1, p2) {
        // 参数类型:fn、Number、String、Boolean、Array、Object
    }
    
  2. 完成独立功能的大段代码,写功能注释

  3. 有意义的变量名、函数名,驼峰命名

2 降低耦合

耦合:两个模块之间的输入与输出的联系紧密,相互影响过多

代码耦合过紧会导致模块难以维护,修改一处的同时另一处也需要修改,降低了我们的开发效率。

2.1 将css从js中抽离

// bad
element.style.color = '#FFF';
element.style.width = '30px';
element.sytle.display = 'block';

// good
.show { // css
    color: #FFF;
    width: 30px;
    display: block;
}
element.className += 'show';

2.2 模板文本写注释

需要JS动态生成的HTML内容,在父元素下写上模板的注释,易于后期维护

<ul id="mylist">
    
ul>

2.3 应用逻辑 / 事件处理程序分离

2.3.1 概念

什么是事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如说 click,mouseover,都是事件的名字。而相应某个事件的函数就叫事件处理程序

什么是应用逻辑

被事件处理函数触发的一些动作,比如对元素的颜色、宽度等属性进行操作

为什么要分离

  • 方便更改触发事件的方式,比如从鼠标点击事件切换成按键事件
  • 可以直接测试应用逻辑代码,无需通过特定事件

2.3.2 Demo

按下Enter键,div移动

document.onkeydown = function handle1(event) {
    if (event.keyCode === 13) {
        div.style.left = 100 + 'px';
        div.style.top = 100 + 'px';
    }
}

一般这样写并没有什么问题

加功能:点击document对象,div移动到鼠标位置

document.onclick = function handle2(event) {
    div.style.left = event.clientX + 'px';
    div.style.top = event.clientY + 'px';
}

这样里面的代码就重复了

分析一下代码

// handle1是事件处理函数,判断是否是Enter键按下
document.onkeydown = function handle1(event) {
    if (event.keyCode === 13) {
        // 下面是应用逻辑的代码,控制div移动
        div.style.left = 100 + 'px';
        div.style.top = 100 + 'px';
    }
}

把应用逻辑的代码单独封装成一个函数

// 两个事件处理函数
document.onkeydown = function(event) {
    if (event.keyCode === 13) {
        moveFn(100, 100);
    }
};
document.onclick = function(event) {
    moveFn(event.clientX, event.clientY);
}
// 应用逻辑
function moveFn(x, y) {
    div.style.left = x + 'px';
    div.style.top = y + 'px';
}

注意:事件处理函数在传值给应用函数时,应该event中所需要的数据,不要传整个event对象。这样做的好处是表明了应用逻辑所需要的具体参数,也便于测试人员理解函数的功能。

2.4 松散耦合原则

  • 函数自身的event对象,不能传递给其他函数
  • 应用逻辑中的动作,应该可以在不执行任何事件处理的情况下进行
  • 任何事件处理程序都应该处理事件,任何将处理交给应用逻辑

3 编程实践

3.1 不轻易修改对象

除了你自己创建 / 维护的对象,原生对象、别人创建的对象一律不能修改

  1. 不能修改是指
  • 不为实例 / 原型添加属性
  • 不为实例 / 原型添加方法
  • 不重复定义已存在的方法
  1. 为什么不能修改别人的对象
  • 例如对原生的Array对象添加一个aaa方法,当将来某一天Array原生支持了aaa方法,这样你以前测试完善的代码就会出错
  1. 如果需要修改别人的对象
  • 继承该对象,对继承了的对象进行修改
  • 重新创建一个

3.2 避免全局量

let name = "yh";
function sayName() {
    console.log(name);
}

两个全局量,name & sayName()方法,name还覆盖了window.name的原生属性

let mySpace = {
    name: 'yh',
    sayname: function() {
		console.log(this.name);
    }
}

一个全局量,而且属性和方法有单独命名空间,不用担心和别人冲突

3.3 避免与null比较

如果看到与null比较的代码,用以下方法替换:

  • 如果值为引用类型,instanceof检查其构造函数
  • 如果值为基本类型,typeof检查类型
  • 如果想确定对象是否有某个方法,typeof 对象.方法名

3.4 使用常量

4 性能

4.1 注意作用域

  1. 避免全局查找
function updateUI() {
    let imgs = document.getElementsByTagName('img');
    for (let i = 0, len = imgs.length; i < len; i++) {
        imgs[i].title = document.title + 'image' + i;
    }
    let msg = document.getElementById('msg');
    msg.innerHTML = 'Update complete.';
}

这段代码里至少有三个document的查询,用一个变量将document对象存起来,就可以减少全局查找的次数,提高性能

function updateUI() {
    let doc = document;
    let imgs = doc.getElementsByTagName('img');
    for (let i = 0, len = imgs.length; i < len; i++) {
        imgs[i].title = doc.title + 'image' + i;
    }
    let msg = doc.getElementById('msg');
    msg.innerHTML = 'Update complete.';
}

一个函数中多次用到的全局变量存为局部变量总是没错的

  1. 避免with语句

4.2 避免不必要的属性查找

算法复杂度

标记 名称 操作
O(1) 常数 访问变量、访问数组的元素
O(log n) 对数 二分查找
O(n) 线性 遍历数组所有元素、访问对象上的属性
O(n2) 平方

对象的多重属性查找

let total = ele.style.width + ele.style.height;

查找了 2 + 2 次,效率低

let eleStyle = ele.style;
let total = eleStyle.width + eleStyle.height;

查找了 1 + 1 + 1 次,节省25%

在大的程序中进行这种改进,优化比较明显

数字化的数组位置 vs 命名属性(NodeList对象等),优先选择数组位置

4.3 优化循环

1. 减值迭代

大多数循环从0开始,增加到特定值结束。如果从特定值开始,减小到0结束,效率会更高

2. 简化终止条件

每次循环都会计算终止条件,终止条件越简单越好

// 增值迭代
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    process(arr[i]);
}
// 减值迭代
for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
    process(arr[i]);
}
// 每次循环时,少进行了一次 arr.length 的查找,提高了性能

3. 简化循环体

循环体执行次数是最多的,确保性能最优

4. 展开循环

Duff装置

5. 避免双重解释

eval()、function构造函数、setTimeout的第一个参数是字符串时会发生双重解释

eval("alert('Hello world!')");
let sayHi = new Function("alert(''Hello world!')");
setTimeout("alert('Hello world!')", 500);

一般都不会这么写

4.4 最小化语句数

1. 多个变量同时声明

// 不好
let	num = 0;
let arr = [1, 2, 3];
let str = 'haha';
let obj = new Date();

// 好
let num = 0,
    arr = [1, 2, 3],
    str = 'haha',
    obj = new Date();

2. 插入迭代值

例如:从arr中获取第i个值以后,让 i+1

// 不好
let name = arr[i];
i++;

// 好
let name = arr[i++];

3. 使用数组和对象字面量

// 不好
let values = new Array();
values[0] = 123;
values[1] = 456;
values[2] = 789;

let person = new Object();
person.name = 'yh';
person.age = 18;
person.sayName = function() {
	console.log(this.name);
};

// 好
let values = [123, 456, 789];

let person = {
    name: 'yh',
    age: 18,
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}

4.5 优化DOM交互

1. 最小化DOM更新(createDocumentFragment 或 innerHTML)

let list = document.getElementById('myList'),
    item,
    i;

for (i = 9; i >= 0; i--) {
    item = document.createElement('li');
    list.appendChild(item);
    item.appendChild(document.createTextNode('Item' + i));
}

上面这段代码添加了十个 li ,每次添加都有两个DOM更新(appendChild, createTextNode)

一共触发了20次DOM更新,非常消耗性能

// 优化
let list = document.getElementById('myList'),
    fragment = document.createDocumentFragment(),
    item,
    i;

for (i = 9; i >= 0; i--) {
	item = document.createElement('li');
    fragment.appendChild(item);
    item.appendChild(document.createTextNode('Item' + i));
}

createDocumentFragment是DOM节点,但并不在DOM树中,向它添加元素不会引起页面重绘

2. 使用事件代理

尽可能将时间委托给祖先节点,减少页面上的事件处理程序

3. 减少HTMLCollection

什么情况下会得到HTMLCollection:

  • getElementsByTagName()
  • 获取元素的childNodes
  • 获取元素的attributes
  • 获取特定的元素集合时,如document.forms, document.images

如果要多次访问,可以用变量保存,减少访问次数

4.6 其他方法

1. 原生方法

原生方法是C/C++编写,比js快的多

多看看JS的原生方法,例如Math对象中的复杂数学运算

2. Switch语句

switch语句比if-else更快,

按照 最可能执行到的 → 最不可能执行到的 顺序进行排列

3. 位运算符较快

尽可能用位运算符替代,例如 取模、与、或 等运算

每次循环都会

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