qt中ui的 使用介绍

1.什么是ui?
ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀。
通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针。
ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件。
例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton。
你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton。

setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化,

它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来。

也可以说,setupUi 是我们画界面和写程序之间的桥梁。

 

2.用QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下vsqt文件的工程

qt中ui的 使用介绍_第1张图片

3.pro文件是供qmake使用的文件。

4.main.cpp

代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

介绍:

QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构。

其中调用了个MainWindow并把它show了出来。

5.mainwindow.h

 代码:

#define MAINWINDOW_H

#include

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

介绍:
开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qt把ui相关的类单独独立了出来。

声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!

关于Q_OBJECT,Qt中与signal和slot相关的类都要这么声明下。

*ui会生成个窗体。

 6.mainwindow.cpp

代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

介绍:

构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete!

正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!

7.ui_mainwindow.h

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'mainwindow.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.4.0
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_MainWindow
{
public:
    QWidget *centralWidget;
    QPushButton *pushButton;
    QLabel *label;
    QMenuBar *menuBar;
    QToolBar *mainToolBar;
    QStatusBar *statusBar;

    void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        if (MainWindow->objectName().isEmpty())
            MainWindow->setObjectName(QStringLiteral("MainWindow"));
        MainWindow->resize(400, 300);
        centralWidget = new QWidget(MainWindow);
        centralWidget->setObjectName(QStringLiteral("centralWidget"));
        pushButton = new QPushButton(centralWidget);
        pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton"));
        pushButton->setGeometry(QRect(170, 180, 75, 23));
        label = new QLabel(centralWidget);
        label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
        label->setGeometry(QRect(50, 70, 261, 16));
        MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
        menuBar = new QMenuBar(MainWindow);
        menuBar->setObjectName(QStringLiteral("menuBar"));
        menuBar->setGeometry(QRect(0, 0, 400, 23));
        MainWindow->setMenuBar(menuBar);
        mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);
        mainToolBar->setObjectName(QStringLiteral("mainToolBar"));
        MainWindow->addToolBar(Qt::TopToolBarArea, mainToolBar);
        statusBar = new QStatusBar(MainWindow);
        statusBar->setObjectName(QStringLiteral("statusBar"));
        MainWindow->setStatusBar(statusBar);

        retranslateUi(MainWindow);

        QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0));
        pushButton->setText(QApplication::translate("MainWindow", "ok ", 0));
        label->setText(QApplication::translate("MainWindow", "this is a qt and vs projec to create exe.", 0));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_MAINWINDOW_H

介绍:
Ui_MainWindow声明了几个构件,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi。

但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signal和slot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过ui->xxx的形式来与GUI产生交互!

retranslateUi则会为ui中的构件命名。
前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow继承Ui_MainWindow。

 

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