【js基础】javascript基础巩固——基础概念&作用域&内存(一)

基本概念

  1. NAN: 这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。
    特点:任何设计NAN的操作都会返回NAN
    0/0=NAN
    函数:isNAN():这个函数接受一个参数,首先会尝试将这个值转化为数值,不是数值的话则返回true。
    注:适用于对象,在基于对象调用isNAN()时,会首先调用对象的valueof()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个数值返回再调用tostring()方法,再测试返回值。

2.数值转换:parseInt(),有两个参数可供选择,第一个是需要转化成数字的值,第二个是转换时使用的基数(2/8/10/16)
3.string: 数值,布尔值,对象和字符串都有tostring()方法,但null与undefined无。
4.object:每个实例都具有下列属性和方法(也存在于更具体的对象中)

  • constructor:保存用于创建当前对象的函数。例如:var o=new Object(),那么constructor是Object()
  • hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中是否存在
  • isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句
  • toLocalString():返回对象的字符串表示
  • toString():返回对象的字符串表示
  • valueOf():返回对象的字符串,数值或者布尔值表示,通常与tostring()方法的返回值相同。
    5.函数:函数参数不固定,因此arguments对象来访问参数数组。(但不是真正的数组)
    重要特点:

  • 命名参数提供遍历,但是不必须

function sayhi(){
alert(argument[0]+argument[1]);
}
  • argument的值永远与对应命名参数的值保持一致。但是这并不意味着读取这两个值会访问相同的内存空间,他们的内存是相互独立的,但是值是同步的。
  • ECMASCRPTT中所有参数都是值,不可能通过引用传递参数。
  • 函数由于没有签名(因为其参数是由包含零或多个值的数组表示的),真正的重载是没法做到的。

变量,作用域和内存问题

1 基本类型值是按值访问的
引用类型值:对象,js不允许直接访问内存中的位置,既不能直接操作对象的内存空间,因此在操作对象时,实际上是操作对象的引用而不是实际的对象,因此是按引用访问的。
2 对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法。但是我们不能给基本类型添加属性方法。
3 从一个变量复制基本类型值和引用类型值时,也存在不同,如果从一个变量向另一个变量复制基本类型值时,会在变量上创建新值,然后将该值复制到新变量分配的位置上。当从一个变量向一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中,不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制结束后,两个变量实际上引用的是同一个对象。
4.所有函数的参数都是按值传递的,也就是说,把函数外部的值赋给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型比较好理解,那传递引用类型的参数时,是把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数外部。

5.基本数据类型检测:使用操作符typeof
6.引用类型的数据检测:使用操作符instanceof
7.执行环境定义:定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象。 环境中定义的所有变量和函数都存在这个对象中。
8.全局执行环境被认为是window对象,因此所有全局变量的函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有函数和变量定义也随之销毁。
9 每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就被推入一个环境栈中,而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
10 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的作用是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
11 作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量。即arguments对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含的环境,在下一个变量对象则来自下一个包含环境,这样一直延续到全局执行环境。
12.垃圾回收机制:标记清除
当变量进入环境时,就将这个环境标记为进入环境;离开时,则标记为离开环境。
13. 垃圾回收机制会给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境变量引用的变量的标记,在此之后,再被加上标记的变量将被是为准备删除的变量。
14. 管理内存:一但数据不再有用,最好通过将其值设为null来释放引用,这样的做法叫做解除引用

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