ES6 Generator与C#迭代器

 ES6 Generator:

利用阮大神的书中描述的:

形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

其实简单来说就是通过各种状态,函数可以返回多个值,看完文章,我觉着以下这功能可能会用的比较多

function* objectEntries(obj) {
  let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);

  for (let propKey of propKeys) {
    yield [propKey, obj[propKey]];
  }
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

上面代码中,对象jane原生不具备 Iterator 接口,无法用for...of遍历。这时,我们通过 Generator 函数objectEntries为它加上遍历器接口,就可以用for...of遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是,将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator属性上面。

function* objectEntries() {
  let propKeys = Object.keys(this);

  for (let propKey of propKeys) {
    yield [propKey, this[propKey]];
  }
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

jane[Symbol.iterator] = objectEntries;

for (let [key, value] of jane) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

 优雅的Generator异步应用模块:thunkify和co模块;

 

C# yield

跟ES6中的Generator有异曲同工之妙.可以参考微软官方文档.

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/yield

主要看例子吧,例子很明显也是可以使用迭代器的方式每次返回一个值,但最终可以返回多个值。

迭代器方法:

public class PowersOf2
{
    static void Main()
    {
        // Display powers of 2 up to the exponent of 8:
        foreach (int i in Power(2, 8))
        {
            Console.Write("{0} ", i);
        }
    }

    public static System.Collections.Generic.IEnumerable<int> Power(int number, int exponent)
    {
        int result = 1;

        for (int i = 0; i < exponent; i++)
        {
            result = result * number;
            yield return result;
        }
    }

    // Output: 2 4 8 16 32 64 128 256
}

 

迭代器的get访问器

public static class GalaxyClass
{
    public static void ShowGalaxies()
    {
        var theGalaxies = new Galaxies();
        foreach (Galaxy theGalaxy in theGalaxies.NextGalaxy)
        {
            Debug.WriteLine(theGalaxy.Name + " " + theGalaxy.MegaLightYears.ToString());
        }
    }

    public class Galaxies
    {

        public System.Collections.Generic.IEnumerable NextGalaxy
        {
            get
            {
                yield return new Galaxy { Name = "Tadpole", MegaLightYears = 400 };
                yield return new Galaxy { Name = "Pinwheel", MegaLightYears = 25 };
                yield return new Galaxy { Name = "Milky Way", MegaLightYears = 0 };
                yield return new Galaxy { Name = "Andromeda", MegaLightYears = 3 };
            }
        }
    }

    public class Galaxy
    {
        public String Name { get; set; }
        public int MegaLightYears { get; set; }
    }
}

 

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