iOS tableView的优化处理

iOS 中造成tableView卡顿的原因都有哪些呢?

1).没有使用cell的重用标识符,导致一直创建新的cell

2).cell的重新布局

3).没有提前计算并缓存cell的属性及内容

4).cell中控件的数量过多

5).使用了ClearColor,无背景色,透明度为0

6).更新只使用tableView.reloadData()(如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更新)

7).加载网络数据,下载图片,没有使用异步加载,并缓存

8).使用addView 给cell动态添加view

9).没有按需加载cell(cell滚动很快时,只加载范围内的cell)

10).实现无用的代理方法(tableView只遵守两个协议)

11).没有做缓存行高(estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同时存在,这两者同时存在才会出现“窜动”的bug。

建议是:只要是固定行高就写预估行高来减少行高调用次数提升性能。如果是动态行高就不要写预估方法了,用一个行高的缓存字典来减少代码的调用次数即可)

12).做了多余的绘制工作(在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制)

13).没有预渲染图像。(当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕)

 

如何提高tableView的流畅度:

本质上是降低 CPU、GPU 的工作,从这两个大的方面去提升性能。

1.CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制

2.GPU:纹理的渲染

CPU 层面卡顿优化:

(1).尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用 CALayer 取代 UIView

(2).不要频繁地调用 UIView 的相关属性,比如 frame、bounds、transform 等属性,尽量减少不必要的修改

(3).尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

(4).Autolayout 会比直接设置 frame 消耗更多的 CPU 资源

(5).图片的 size 最好刚好跟 UIImageView 的 size 保持一致

(6).控制一下线程的最大并发数量

(7).尽量把耗时的操作放到子线程

(8).文本处理(尺寸计算、绘制)

(9).图片处理(解码、绘制)

GPU层面卡顿优化:

(1).尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

(2).GPU能处理的最大纹理尺寸是 4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用 CPU 资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

(3).尽量减少视图数量和层次

(4).减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置 opaque 为 YES

(5).尽量避免出现离屏渲染

 

 

 

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