ThreadLocal的理解

学习一个东西首先要知道为什么要引入它,就是我们能用它来干什么。所以我们先来看看ThreadLocal对我们到底有什么用,然后再来看看它的实现原理。

ThreadLocal如果单纯从名字上来看像是“本地线程"这么个意思,只能说这个名字起的确实不太好,很容易让人产生误解,ThreadLocalVariable(线程本地变量)应该是个更好的名字。我们先看一下官方对ThreadLocal的描述:

该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
我们从中摘出要点:


1、每个线程都有自己的局部变量

    每个线程都有一个独立于其他线程的上下文来保存这个变量,一个线程的本地变量对其他线程是不可见的(有前提,后面解释)

2、独立于变量的初始化副本

    ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本,这样才能保证不同的线程都有一份拷贝。

3、状态与某一个线程相关联

    ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用ThreadLocal至关重要。

我们先看一个简单的例子

ThreadLocal的理解_第1张图片

运行后结果:

Thread-0 : 5
Thread-4 : 5
Thread-2 : 5
Thread-1 : 5
Thread-3 : 5

我们看到,每个线程累加后的结果都是5,各个线程处理自己的本地变量值,线程之间互不影响。

我们再来看一个例子:

ThreadLocal的理解_第2张图片

执行后我们发现结果如下(每次运行还都不一样):


Thread-0 : 1390
Thread-2 : 2390
Thread-4 : 4390
Thread-3 : 3491
Thread-1 : 1390

这次为什么线程本地变量又失效了呢?大家可以仔细观察上面代码自己先找一下原因。

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让我们再来回味一下 “ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本” 这句话。“初始值的副本。。。”,貌似想起点什么。我们再来看一下上面代码中定义ThreadLocal的地方

ThreadLocal的理解_第3张图片

 上面代码中,我们通过覆盖initialValue函数来给我们的ThreadLocal提供初始值,每个线程都会获取这个初始值的一个副本。而现在我们的初始值是一个定义好的一个对象,num是这个对象的引用.换句话说我们的初始值是一个引用。引用的副本和引用指向的不就是同一个对象吗?

如果我们想给每一个线程都保存一个Index对象应该怎么办呢?那就是创建对象的副本而不是对象引用的副本:

ThreadLocal的理解_第4张图片

对象的拷贝图示:

  

现在我们应该能明白ThreadLocal本地变量的含义了吧。接下来我们就来看看ThreadLocal的源码,从内部来揭示它的神秘面纱。

ThreadLocal有一个内部类ThreadLocalMap,这个类的实现占了整个ThreadLocal类源码的一多半。这个ThreadLocalMap的作用非常关键,它就是线程真正保存线程自己本地变量的容器。每一个线程都有自己的单独的一个ThreadLocalMap实例,其所有的本地变量都会保存到这一个map中。

在上面谈到了对ThreadLocal的一些理解,那我们下面来看一下具体ThreadLocal是如何实现的。

  先了解一下ThreadLocal类提供的几个方法:

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public T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }

   get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。


现在就让我们从ThreadLocal的get和set这两个最常用的方法开始分析:

ThreadLocal的理解_第5张图片

强调一下:Thread对象都有一个ThreadLocalMap类型的属性threadLocals,这个属性是专门用于保存自己所有的线程本地变量的。这个属性在线程对象初始化的时候为null。所以对一个线程对象第一次使用线程本地变量的时候,需要对这个threadLocals属性进行初始化操作。注意要区别 “线程第一次使用本地线程变量”和“第一次使用某一个线程本地线程变量”。

getMap方法:

//直接返回线程对象的threadLocals属性


setInitialValue方法:(看完后再回顾一下之前的那个例子)

ThreadLocal的理解_第6张图片

我们再来看一下set方法

ThreadLocal的理解_第7张图片

ThradLocal还有一个remove方法,让我们来分析一下:

ThreadLocal的理解_第8张图片

到这里大家应该对ThreadLocal变量比较清晰了,至于ThradLocalMap的实现细节这里就不在说了。大家有兴趣可以自己去看ThreadLocal的源码。


总之,ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。归纳了两点: 
1。每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。 
2。将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。
 


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