VC界面美化

本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。 

http://www.vcer.net/showTip.jsp?tipid=1046595482643


一、美化界面基础篇
        Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 
1.1设备环境类
       Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 
       MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 
Mapping Functions:映射操作 
Coordinate Functions:坐标操作 
Clipping Functions:剪切操作 
Line-Output Functions:画线操作 
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 
Text Functions:文字输出操作 
Printer Escape Functions:打印操作 
Scrolling Functions:滚动操作
*Bitmap Functions:位图操作 
*Region Functions:区域操作 
*Font Functions:字体操作 
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见1.2内容。 

1.2 图形对象类
        设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 
        下面的表格列出了MFC的图形对象类:

MFC的图形对象类
MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 
CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
CPalette HPALETTE 调色板颜色
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
CBitmap HBITMAP 内存中的位图
CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
                   
二、美化界面实现篇

2.1 美化界面的途径

1) 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 
2)利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 
3)利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;

        一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 
a.  在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 
b. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 
        对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton;
②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 

2.2 使用MFC类的既有函数

        在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 
a. 指定对话框的背景色和文本颜色。

CWinApp::SetDialogBkColor 
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 
b. 设定背景色。
CListCtrl::SetBkColor 
CReBarCtrl::SetBkColor 
CStatusBarCtrl::SetBkColor 
CTreeCtrl::SetBkColor 
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 
c. 设定文本颜色。
CListCtrl::SetTextColor 
CReBarCtrl::SetTextColor 
CTreeCtrl::SetTextColor 
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 
d. 设定列表控件的背景图片。
CListCtrl::SetBkImage 
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 
e. 设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
CComboBoxEx::SetExtendedStyle 
CListCtrl::SetExtendedStyle 
CTabCtrl::SetExtendedStyle 
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 
 例子:

BOOL CUi2App::InitInstance()  
{  
    //…  
    //设置对话框背景色和字体颜色  
    SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));   
    //…  
}  
  
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()  
{  
    //…  
    //设置列表控件属性带有表格线  
    DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();  
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;  
    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);  
  
    //设置列表控件字体颜色为红色  
    m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  
  
    //填充数据  
    m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);  
    m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);  
  
    m_List.InsertItem(0, "1111115");  
    m_List.SetItemText(0, 1, "张三");  
  
    m_List.InsertItem(1, "6822224");  
    m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");  
    //…  
}  
2.3 使用Windows的消息机制 
       使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:  
WM_PAINT  
WM_ERASEBKGND  
WM_CTLCOLOR*  
WM_DRAWITEM*  
WM_MEASUREITEM*  
NM_CUSTOMDRAW*  
注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。  
2.3.1 WM_PAINT  
       WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。   可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:  
afx_msg void OnPaint();  
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。

实现代码也很简单:

void CLazyStatic::OnPaint()   
{  
    CPaintDC dc(this); // device context for painting  
    //什么都不输出,仅仅画一个矩形框  
    CRect rc;  
    GetClientRect(&rc);  
    dc.Rectangle(rc);     
}  
       不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。  
2.3.2 WM_ERASEBKGND  
       Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。   可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。

WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 
返回值: 
指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 
参数: 
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 
下面是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 

BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()  
{  
//…  
    //加载位图  
    //CBitmap m_Back;  
    m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);  
    //…  
}  
  
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   
{  
    CDC dc;  
    dc.CreateCompatibleDC(pDC);  
    dc.SelectObject(&m_Back);  
    //获取BITMAP对象  
    BITMAP hb;  
    m_Back.GetBitmap(&hb);  
    //获取窗口大小  
    CRect rt;  
    GetClientRect(&rt);  
    //显示位图  
    pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),  
        &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);  
    return TRUE;  
}  
  
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)   
{  
    //设置透明背景模式  
    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
    //设置背景刷子为空  
    return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);  
}  
同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。
2.3.3 WM_CTLCOLOR  
        在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。  
WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:  
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
返回值:  
用以指定背景的刷子  
参数:  
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。  
pWnd 控件指针  
nCtlColor 指定控件类型,其取值如下表所示:

nCtlColor的类型值与含义
类型值 含义
CTLCOLOR_BTN 按钮控件 
CTLCOLOR_DLG  对话框
CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
CTLCOLOR_STATIC 静态控件
作为一个简单的例子,观察以下的代码:  

BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()  
{  
    //…  
    //创建字体  
    //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2  
    m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");  
    m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");  
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
}  
  
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)   
{  
    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);  
    if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)  
    {  
        //区分静态控件  
        switch(pWnd->GetDlgCtrlID())  
        {  
            case IDC_STATIC1:  
            {  
                pDC->SelectObject(&m_Font1);  
                pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));  
                break;  
            }  
            case IDC_STATIC2:  
            {  
                pDC->SelectObject(&m_Font2);  
                pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  
                break;  
            }  
        }  
    }  
    return hbr;  
}  
2.3.4 WM_DRAWITEM  
        OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。   当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。  
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:  
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
参数:  
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0  
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:  
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT  
{  
    UINT   CtlType;   
    UINT   CtlID;   
    UINT   itemID;  
    UINT   itemAction;  
    UINT   itemState;  
    HWND   hwndItem;  
    HDC    hDC;  
    RECT   rcItem;  
    DWORD  itemData;  
}DRAWITEMSTRUCT;  
a. CtlType指定了控件的类型,其取值如下表所示:  
CtlType类型值及含义
类型值 含义
ODT_BUTTON 按钮控件
ODT_COMBOBOX 组合框控件 
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_LISTVIEW 列表视图
ODT_MENU 菜单项 
ODT_STATIC 静态文本控件
ODT_TAB Tab控件

b. CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 
c. itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 
d. itemAction 指定绘制行为,其取值为下表中所示值的一个或者多个的联合:
          类型值                                               含义 
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 

e. itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为下表中所示值的一个或者多个的联合:
              类型值              含义 
ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 
ODS_DEFAULT 默认状态。 
ODS_DISABLED 禁止状态。 
ODS_FOCUS 焦点状态。 
ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 
ODS_SELECTED 选中状态。 
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 
ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 
ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 

f. hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 
g. hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 
h. rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 
i. itemData 
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 
下面是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 

BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()  
{  
    //…  
    //创建字体  
    //CFont CUi1View::m_Font  
    m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");  
    //…  
}  
  
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)   
{  
    if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)  
    {  
        //绘制按钮框架  
  
        UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;  
        //是否按下去了?  
        if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)  
            uStyle |= DFCS_PUSHED;  
  
        CDC dc;  
        dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);  
        dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);  
  
        //输出文字  
        dc.SelectObject(&m_Font);  
        dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));  
        dc.SetBkMode(TRANSPARENT);  
  
        CString sText;  
        m_HelloCFan.GetWindowText(sText);  
        dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);  
  
        //是否得到焦点  
        if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)  
        {  
            //画虚框  
            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;  
            rtFocus.DeflateRect(3, 3);  
            dc.DrawFocusRect(&rtFocus);  
        }  
  
        return;  
    }  
    CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);  
}  
        别忘了标记Owner draw属性。

        值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见2.4章节。 

2.3.5 WM_MEASUREITEM
         仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 
lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 

typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT  
{  
    UINT   CtlType;  
    UINT   CtlID;  
    UINT   itemID;  
    UINT   itemWidth;  
    UINT   itemHeight;  
    DWORD  itemData  
} MEASUREITEMSTRUCT;  
a. CtlType指定了控件的类型,其取值下表所示:  
         类型值                 含义  
ODT_COMBOBOX 组合框控件  
ODT_LISTBOX 列表框控件  
ODT_MENU 菜单项  

b. CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项  
c. itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。  
d. itemWidth 指定菜单项的宽度  
e. itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255  
f. itemData  

对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 

//利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)   
{  
    if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)  
    {  
        //设定高度为30  
        lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;  
        return;  
    }  
    CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);  
}  
同样别忘了指定列表框的Owner draw属性。
2.3.6 NM_CUSTOMDRAW
         大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。  
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:  
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)  
afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);  
参数:  
pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:

typedef struct tagNMHDR  
{   
    HWND hwndFrom;   
    UINT idFrom;   
    UINT code;   
} NMHDR;  
其中:  
hwndFrom 发送方控件的窗口句柄  
idFrom 发送方控件的ID  
code 通知代码  
对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:  

typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO  
{  
    NMHDR  hdr;  
    DWORD  dwDrawStage;  
    HDC    hdc;  
    RECT   rc;  
    DWORD  dwItemSpec;  
    UINT   uItemState;  
    LPARAM lItemlParam;  
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;  
a. hdr NMHDR对象  
b. dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如下表所示:
            类型值              含义  
CDDS_POSTERASE 擦除循环结束  
CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束  
CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环  
CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环  
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效  
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束  
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束  
CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除  
CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制  
CDDS_SUBITEM 指定列表子项

c. hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。  
d. rc指定了将被绘制的矩形区域。  
e. dwItemSpec 列表项的索引  
f. uItemState 当前列表项的状态,其取值如下表所示:
         类型值           含义  
CDIS_CHECKED 标记状态。  
CDIS_DEFAULT 默认状态。  
CDIS_DISABLED 禁止状态。  
CDIS_FOCUS 焦点状态。  
CDIS_GRAYED 灰化状态。  
CDIS_SELECTED 选中状态。  
CDIS_HOTLIGHT 热点状态。  
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。  
CDIS_MARKED 标注状态。

g. lItemlParam 当前列表项的绑定数据  
h. pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:  
当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如下表所示:
                 类型值                            含义  
CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。  
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。  
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。  
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。
                          表 pResult的类型值与含义(一)  
当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义下表所示:
                  类型值                           含义  
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。  
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。  
CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。
                          表 pResult的类型值与含义(二)
以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:  
void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)  
{  
    //类型安全转换  
    NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast(pNMHDR);  
    *pResult = 0;  
      
    //指定列表项绘制前后发送消息  
    if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)  
    {  
        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;  
    }  
    else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)  
    {  
        //奇数行  
        if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)  
            pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);  
        //偶数行  
        else  
            pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);  
        //继续  
        *pResult = CDRF_DODEFAULT;  
    }  
}  
注意到上例采取了2.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。

2.4 使用MFC类的虚函数机制
        修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 

void CView::OnPaint()  
{  
 // standard paint routine  
 CPaintDC dc(this);  
 OnPrepareDC(&dc);  
 OnDraw(&dc);  
}  
         这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多人总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。  
以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:  
CButton::DrawItem  
CCheckListBox::DrawItem  
CComboBox::DrawItem  
CHeaderCtrl::DrawItem  
CListBox::DrawItem  
CMenu::DrawItem  
CStatusBar::DrawItem  
CStatusBarCtrl::DrawItem  
CTabCtrl::DrawItem
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );  
Owner draw元素自绘函数  
很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。  


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