本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。
http://www.vcer.net/showTip.jsp?tipid=1046595482643
一、美化界面基础篇
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
1.1设备环境类
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
Mapping Functions:映射操作
Coordinate Functions:坐标操作
Clipping Functions:剪切操作
Line-Output Functions:画线操作
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
Text Functions:文字输出操作
Printer Escape Functions:打印操作
Scrolling Functions:滚动操作
*Bitmap Functions:位图操作
*Region Functions:区域操作
*Font Functions:字体操作
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见1.2内容。
1.2 图形对象类
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
下面的表格列出了MFC的图形对象类:
MFC类 | 图形对象句柄 | 图形对象目的 |
CBrush | HBRUSH | 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 |
CFont | HFONT | 字体特性—写文本时所使用的字体 |
CPalette | HPALETTE | 调色板颜色 |
CPen | HPEN | 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 |
CBitmap | HBITMAP | 内存中的位图 |
CRgn | HRGN | 区域特性—包括定义它的点 |
2.1 美化界面的途径
1) 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
2)利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
3)利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
a. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
b. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton;
②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
2.2 使用MFC类的既有函数
在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
a. 指定对话框的背景色和文本颜色。
CWinApp::SetDialogBkColor
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
b. 设定背景色。
CListCtrl::SetBkColor
CReBarCtrl::SetBkColor
CStatusBarCtrl::SetBkColor
CTreeCtrl::SetBkColor
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
c. 设定文本颜色。
CListCtrl::SetTextColor
CReBarCtrl::SetTextColor
CTreeCtrl::SetTextColor
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
d. 设定列表控件的背景图片。
CListCtrl::SetBkImage
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
e. 设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
CComboBoxEx::SetExtendedStyle
CListCtrl::SetExtendedStyle
CTabCtrl::SetExtendedStyle
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
例子:
BOOL CUi2App::InitInstance()
{
//…
//设置对话框背景色和字体颜色
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
//…
}
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
{
//…
//设置列表控件属性带有表格线
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
//设置列表控件字体颜色为红色
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
//填充数据
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
m_List.InsertItem(0, "1111115");
m_List.SetItemText(0, 1, "张三");
m_List.InsertItem(1, "6822224");
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
//…
}
2.3 使用Windows的消息机制
实现代码也很简单:
void CLazyStatic::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
dc.Rectangle(rc);
}
不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
返回值:
指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
参数:
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
下面是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
{
//…
//加载位图
//CBitmap m_Back;
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
//…
}
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
dc.SelectObject(&m_Back);
//获取BITMAP对象
BITMAP hb;
m_Back.GetBitmap(&hb);
//获取窗口大小
CRect rt;
GetClientRect(&rt);
//显示位图
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
return TRUE;
}
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
//设置透明背景模式
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置背景刷子为空
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
}
同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。
类型值 | 含义 |
CTLCOLOR_BTN | 按钮控件 |
CTLCOLOR_DLG | 对话框 |
CTLCOLOR_EDIT | 编辑控件 |
CTLCOLOR_LISTBOX | 列表框 |
CTLCOLOR_MSGBOX | 消息框 |
CTLCOLOR_SCROLLBAR | 滚动条 |
CTLCOLOR_STATIC | 静态控件 |
BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
{
//…
//创建字体
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
{
//区分静态控件
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDC_STATIC1:
{
pDC->SelectObject(&m_Font1);
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
break;
}
case IDC_STATIC2:
{
pDC->SelectObject(&m_Font2);
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
break;
}
}
}
return hbr;
}
2.3.4 WM_DRAWITEM
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
{
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemAction;
UINT itemState;
HWND hwndItem;
HDC hDC;
RECT rcItem;
DWORD itemData;
}DRAWITEMSTRUCT;
a. CtlType指定了控件的类型,其取值如下表所示:
类型值 | 含义 |
ODT_BUTTON | 按钮控件 |
ODT_COMBOBOX | 组合框控件 |
ODT_LISTBOX | 列表框控件 |
ODT_LISTVIEW | 列表视图 |
ODT_MENU | 菜单项 |
ODT_STATIC | 静态文本控件 |
ODT_TAB | Tab控件 |
b. CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
c. itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
d. itemAction 指定绘制行为,其取值为下表中所示值的一个或者多个的联合:
类型值 含义
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
e. itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为下表中所示值的一个或者多个的联合:
类型值 含义
ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
ODS_DEFAULT 默认状态。
ODS_DISABLED 禁止状态。
ODS_FOCUS 焦点状态。
ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
ODS_SELECTED 选中状态。
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
f. hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
g. hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
h. rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
i. itemData
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
下面是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
{
//…
//创建字体
//CFont CUi1View::m_Font
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
//…
}
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
{
//绘制按钮框架
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
//是否按下去了?
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
uStyle |= DFCS_PUSHED;
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
//输出文字
dc.SelectObject(&m_Font);
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CString sText;
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
//是否得到焦点
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
{
//画虚框
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
rtFocus.DeflateRect(3, 3);
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
}
return;
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}
别忘了标记Owner draw属性。
值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见2.4章节。
2.3.5 WM_MEASUREITEM
仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
{
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemWidth;
UINT itemHeight;
DWORD itemData
} MEASUREITEMSTRUCT;
a. CtlType指定了控件的类型,其取值下表所示:
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
//利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
{
//设定高度为30
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
return;
}
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
}
同样别忘了指定列表框的Owner draw属性。
typedef struct tagNMHDR
{
HWND hwndFrom;
UINT idFrom;
UINT code;
} NMHDR;
其中:
typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
{
NMHDR hdr;
DWORD dwDrawStage;
HDC hdc;
RECT rc;
DWORD dwItemSpec;
UINT uItemState;
LPARAM lItemlParam;
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
a. hdr NMHDR对象
void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
//类型安全转换
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
*pResult = 0;
//指定列表项绘制前后发送消息
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
{
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
}
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
{
//奇数行
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
//偶数行
else
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
//继续
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
}
}
注意到上例采取了2.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
2.4 使用MFC类的虚函数机制
修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
void CView::OnPaint()
{
// standard paint routine
CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);
}
这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多人总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。