一:制作游戏思路
1):考虑页面布局,操作布局的位置
2):创建计时器
3);创建小蛇的长度,和蛇创建时的位置
4):小蛇的移动方向,及按键设置
5):创建实物,及实物的随机性
6):然后蛇吃到食物蛇的身体增加一节
7):设置蛇碰到四周游戏结束
8):蛇吃到自身游戏结束
9):游戏结束弹出对话框,选择是否重新开始
10):设置游戏操作按钮,开始,暂停
11):游戏得分
二:编程难点
1):方法调用
2):判断语句,以及实例化
3):蛇碰撞的样式,结束方式
4):计时器的套用
三:编程代码
1.页面布局
2):在xaml中的设计
` Title="MainWindow" Height="450" Width="800" Loaded="Window_Loaded" >
<Canvas Name="geshi2">
<Canvas Name="geshi">
</Canvas>
</Canvas>
</Window>
3):控制蛇的方向
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
{
if (snake[i].Tag.ToString() == "Left")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) - size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Right")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Up")//向上的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) - size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
}
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(food) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(food))//判断蛇位置与蛇舞的位置是否相同
{
geshi.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
setfood ();//新创建食物
Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
x++;//分数加一
fenshu.Content = "得分:" + x;//button的内容分数的更新
}
}
// 就是将 上一节蛇的Tag值 赋值为 下一节蛇
for (int i = snake.Count - 1; i > 0; i--)
{
// 倒着的 i的初始值索引 表示的是 最后一节蛇
// 第一次循环 先 设置最后一节蛇的 Tag, 最后一节蛇的Tag = 前一节蛇的 Tag
snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;
}
4):新建一条蛇
//创建一节蛇
Border newsnake = new Border();
newsnake.Width = newsnake.Height = size;
newsnake.Background = Brushes.Pink;
Canvas.SetLeft(newsnake, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]) - size);
Canvas.SetTop(newsnake, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
newsnake.Tag = "Right";
newsnake.CornerRadius =new CornerRadius(20);
geshi .Children.Add(newsnake);
snake.Add(newsnake);
5):设置键盘事件
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.Right:
// 按下右键 是不是意味着 蛇头先动--> 格子数+1
// 蛇该怎么移动位置? 通过集合 将蛇存储, 然后通过索引获取对应的每一节蛇
snake[0].Tag = "Right";
//Canvas.SetLeft(snake[0],Canvas.GetLeft(snake[0])+size);
break;
case Key.Left:
snake[0].Tag = "Left";
break;
case Key.Up:
snake[0].Tag = "Up";
break;
case Key.Down:
snake[0].Tag = "Down";
break;
}
}
6):碰撞四周以及结束游戏
//判断蛇是否撞到了四周墙壁
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) >= geshi .Width || Canvas.GetTop(snake[0]) >=geshi .Height || Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <= 0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2 * size <= 0)
{
game();
X = 0;
fenshu.Content = "得分:" + X ;
}
private void game()
{
timer1.Stop();//关闭计时器
geshi.Children.Clear();//移除容器内的元素
MessageBoxResult result = MessageBox.Show("是否重新开始?", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand);
if (result ==MessageBoxResult.Yes )
{
timer1.Start();//开启计时器
snake.Clear();//存储蛇清空
setsnake ();//重新创建蛇
setfood ();//重新创建食物
}
else
{
this.Close ();
}
}
7):判断蛇吃到自己
```csharp
//判断蛇是否吃到了自己
for (int i = 1; i < snake.Count; i++)
{
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i]))
{
eat();//调用吃到自身的方法
}
}
8):button设置分数
```csharp
private void button()
{
but .Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色
but.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题
but.Width = 100;//设置按钮的宽度
but.Height = 50;//设置按钮的高度
but.Click += But_Click; //添加按钮点击事件
Canvas.SetTop(but , 10);
Canvas.SetLeft(but, 1400);
geshi2 .Children.Add(but);//向容器中增加按钮
fenshu.Content = "得分:" + x;
fenshu.Width = 100;
fenshu.Height = 50;
fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato);
Canvas.SetLeft(fenshu, 1400);
Canvas.SetTop(fenshu, 100);
geshi2 .Children.Add(fenshu);
close.Content = "关闭游戏";
close.Width = 100;
close.Height = 50;
close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green);
Canvas.SetLeft(close, 1400);
Canvas.SetTop(close, 200);
close.Click += Close_Click;
geshi2.Children.Add(close);
}
9);前面的是局部代码,现在看看整体代码:
namespace 贪吃蛇
{
///
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
///
public partial class MainWindow : Window
{
DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();//设置计时器
Border food = new Border();//实例化border用来存储食物
//创建点击开始暂停按钮
Button but = new Button();
//创建计分
Button fenshu = new Button();
//创建关闭按钮
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
InitializeComponent();
geshi2.Background = Brushes.DarkOrange;//设置外围控制区域的颜色
geshi.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Yellow);//设置游戏区域颜色镜像渐变
this.WindowStyle = WindowStyle.None;//取消边框样式
this.WindowState = WindowState.Maximized;//设置窗口的大小为最大化
}
Random ra = new Random();//随机数
// <>表示泛型 尖括号中可以是任意的类型
// List表示的是集合
// 面试: List和 ArrayList以及数组之间的区别?
List<Border> snake = new List<Border>();
//此变量表示 宽度和高度(蛇和实物。。。)
int size = 20;
int X = 67;
int Y = 39;
int x = 0;
Button close = new Button();
//创建障碍物
// double size = 20;
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Background = Brushes.Transparent;//当前窗体设置最大化
this.WindowState = WindowState.Maximized;
this.Background = Brushes.Transparent;
geshi .Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Cyan);
geshi .Opacity = 0.6;
//为了程序的效果正常 显示
geshi .Width = this.Width;
geshi .Height = this.Height;
// 创建计时器 使用DispatcherTimer 这个类 需要导包
DispatcherTimer moveTimer = new DispatcherTimer();
// 注意: 和winform中的计时器 时间设置 是不一样的
//moveTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(120);
//moveTimer.Tick += MoveTimer_Tick;
//moveTimer.Start();
timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器间隔
timer1.Tick += Timer1_Tick;
createsnake();//引用
createdoudou();
button();
this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;
}
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.Right:
// 按下右键 是不是意味着 蛇头先动--> 格子数+1
// 蛇该怎么移动位置? 通过集合 将蛇存储, 然后通过索引获取对应的每一节蛇
snake[0].Tag = "Right";
//Canvas.SetLeft(snake[0],Canvas.GetLeft(snake[0])+size);
break;
case Key.Left:
snake[0].Tag = "Left";
break;
case Key.Up:
snake[0].Tag = "Up";
break;
case Key.Down:
snake[0].Tag = "Down";
break;
}
}
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
{
if (snake[i].Tag.ToString() == "Left")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) - size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Right")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Up")//向上的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) - size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
}
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(food) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(food))//判断蛇位置与蛇舞的位置是否相同
{
geshi.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
setfood ();//新创建食物
Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
x++;//分数加一
fenshu.Content = "得分:" + x;//button的内容分数的更新
}
}
// 就是将 上一节蛇的Tag值 赋值为 下一节蛇
for (int i = snake.Count - 1; i > 0; i--)
{
// 倒着的 i的初始值索引 表示的是 最后一节蛇
// 第一次循环 先 设置最后一节蛇的 Tag, 最后一节蛇的Tag = 前一节蛇的 Tag
snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;
}
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(food) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(food))
{
//messagebox(“碰撞到了”)
//实物到底是消失了 还是说改变位置了
//食物只需要 改变然后重新位置就可以了然后重新创建一节蛇添加到蛇的集合中
Canvas.SetLeft(food, ra.Next(geziNumX) * size);
Canvas.SetTop(food, ra.Next(geziNumY) * size);
//s ec();
//创建一节蛇
Border newsnake = new Border();
newsnake.Width = newsnake.Height = size;
newsnake.Background = Brushes.Pink;
Canvas.SetLeft(newsnake, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]) - size);
Canvas.SetTop(newsnake, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
newsnake.Tag = "Right";
newsnake.CornerRadius =new CornerRadius(20);
geshi .Children.Add(newsnake);
snake.Add(newsnake);
}
//判断蛇是否撞到了四周墙壁
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) >= geshi .Width || Canvas.GetTop(snake[0]) >=geshi .Height || Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <= 0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2 * size <= 0)
{
game();
X = 0;
fenshu.Content = "得分:" + X ;
}
//判断蛇是否吃到了自己
for (int i = 1; i < snake.Count; i++)
{
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i]))
{
eat();//调用吃到自身的方法
}
}
}
int geziNumX = 60;
int geziNumY = 40;
private void createsnake()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Border br = new Border();
br.Width = size;
br.Height = size;
br.Tag = "Right";
if (i == 0)
{
br.Background = Brushes.Red;
}
else
{
br.Background = Brushes.Purple;
}
br.CornerRadius = new CornerRadius(20);
// 位置的设置
Canvas.SetLeft(br, (geziNumX / 2) * size - i * size); // 600>>580>>560
Canvas.SetTop(br, (geziNumY / 2) * size); // 400
// Canvas.GetLeft() Canvas.GetTop()
geshi .Children.Add(br);
snake.Add(br);
}
}
//创建食物
private void createdoudou()
{
food.Width = food.Height = size;
food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Green, Colors.Gold);
food.CornerRadius = new CornerRadius(5);// 随机食物所占据的格子数
Canvas.SetLeft(food, ra.Next(geziNumX) * size); //MessageBox.Show(continer.Width+""); // 1548.8
Canvas.SetTop(food, ra.Next(geziNumY) * size); //MessageBox.Show(continer.Height + "");// 876.8
geshi .Children.Add(food);
}
private void eat()
{
timer1.Stop();//计时器关闭
geshi .Children.Clear();//清空容器里所有元素
MessageBoxResult result = MessageBox.Show("自个碰撞", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand);
if (result == MessageBoxResult.Yes)
{
timer1.Start();//开启计时器
snake.Clear();//存储蛇清空
setsnake ();//重新创建蛇
setfood ();//重新创建食物
}
else
{
this.Close();
}
}
private void game()
{
timer1.Stop();//关闭计时器
geshi.Children.Clear();//移除容器内的元素
MessageBoxResult result = MessageBox.Show("是否重新开始?", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand);
if (result ==MessageBoxResult.Yes )
{
timer1.Start();//开启计时器
snake.Clear();//存储蛇清空
setsnake ();//重新创建蛇
setfood ();//重新创建食物
}
else
{
this.Close ();
}
}
private void setsnake()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)//开始创建蛇的长度为5
{
Border she = new Border();//实例化border
she.Width = she.Height = size;//定义宽高
if (i == 0)//蛇头颜色
{
//she.
she.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Orange);
}
else//蛇身颜色
{
she.Background = new RadialGradientBrush(Colors.SkyBlue, Colors.Purple);
}
//设置蛇的位置
Canvas.SetLeft(she, X / 2 * size - i * size);
Canvas.SetTop(she, Y / 2 * size);
she.Tag = "Right";
she.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
geshi .Children.Add(she);//添加控件
snake.Add(she);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
}
}
private void setfood()
{
food.Width = food.Height = size;//设置宽高
food.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//画圆操作
//设置食物位置随机
Canvas.SetLeft(food, ra .Next(X) * size);
Canvas.SetTop(food,ra .Next(Y) * size);
food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow, Colors.Green);//设置渐变色
geshi .Children.Add(food);//增加食物控件到容器中
}
private void button()
{
but .Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色
but.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题
but.Width = 100;//设置按钮的宽度
but.Height = 50;//设置按钮的高度
but.Click += But_Click; //添加按钮点击事件
Canvas.SetTop(but , 10);
Canvas.SetLeft(but, 1400);
geshi2 .Children.Add(but);//向容器中增加按钮
fenshu.Content = "得分:" + x;
fenshu.Width = 100;
fenshu.Height = 50;
fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato);
Canvas.SetLeft(fenshu, 1400);
Canvas.SetTop(fenshu, 100);
geshi2 .Children.Add(fenshu);
close.Content = "关闭游戏";
close.Width = 100;
close.Height = 50;
close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green);
Canvas.SetLeft(close, 1400);
Canvas.SetTop(close, 200);
close.Click += Close_Click;
geshi2.Children.Add(close);
}
private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Close();
}
private void But_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (but .Content.ToString() == "开始游戏")
{
timer1.Start();
but.Content = "暂停游戏";
}
else if (but .Content.ToString() == "暂停游戏")
{
timer1.Stop();
but .Content = "开始游戏";
}
}
private void Addshe()
{
Border zshe = new Border();
zshe.Width = zshe.Height = size;//定义宽高
zshe.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Silver, Colors.Red);
//设置蛇的位置
Canvas.SetLeft(zshe, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]));//设置在最后一个位置
Canvas.SetTop(zshe, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
zshe.Tag = " ";
zshe.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
geshi .Children.Add(zshe);//添加控件
snake.Add(zshe);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
}
}
}