Linux应用程序地址布局

全局初始化变量:数据段

全局未初始化变量:数据段(BSS)

全局的、静态的(static)、初始化的变量:数据段

全局的、静态的、未初始化变量:数据段

全局的常量(const):代码段

 

局部初始化的变量:栈

局部未初始化变量:栈

局部的、静态的、初始化变量:数据段

局部的、静态的、未初始化变量:数据段

局部常量:栈

 

通过malloc分配得到的局部指针:堆

(此处数据段是广义上的数据段,包含BSS段)

 


数据存放总结:
1.代码段:代码,全局常量(const)、字符串常量
2.数据段:全局变量(初始化以及未初始化的)、静态
变量(全局的和局部的、初始化的以及未初始化的)
3.堆:动态分配的区域
4.栈:局部变量(初始化以及未初始化的,但不包含静

态变量)、局部只读变量(局部常量const) 


一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分    配方式倒是类似于链表,呵呵。 
 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始    化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细 
//main.cpp 
int a = 0; 全局初始化区 
char *p1;  全局未初始化区 
main() 

  int b; 栈 
  char s[] = "abc"; 栈 
  char *p2; 栈 
  char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。 
  static int c =0; 全局(静态)初始化区 
  p1 = (char *)malloc(10); 
  p2 = (char *)malloc(20);  
  分配得来的10和20字节的区域就在堆区。 
  strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 


二、堆和栈的理论知识 
   2.1 申请方式 
 stack: 
 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
 heap: 
 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
 如p1 = (char *)malloc(10); 
 在C++中用new运算符 
 如p2 = (char *)malloc(10); 
 但是注意p1、p2本身是在栈中的。

   2.2 申请后系统的响应 
 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请  空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中  的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的小不一定正好  等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

   2.3 申请大小的限制 
 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先  规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时  ,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链  表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

   2.4申请效率的比较: 
 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽  然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
 
   2.5 堆和栈中的存储内容 
 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数  ,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局  部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 
   
   2.6 存取效率的比较 
 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
 char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
 aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
 比如: 
 #include
 void main() 
 { 
  char a = 1; 
  char c[] = "1234567890"; 
  char *p ="1234567890"; 
  a = c[1]; 
  a = p[1]; 
  return; 
 } 
 对应的汇编代码 
 10: a = c[1]; 
 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
 11: a = p[1]; 
 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结: 
 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗  、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味  ,而且自由度大。

 堆和栈的区别主要分: 
 操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。 
 还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个  元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。 
 虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。 


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