三层架构分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)再加上实体类库(Model)
1、实体类库(Model),主要存放数据库中的表字段。
2、数据访问层(DAL),主要是存放对数据类的访问,即对数据库的添加、删除、修改、更新等基本操作
3、业务逻辑层(BLL)对传送数据进行逻辑判断分折,并进行传送正确的值。
4、表现层(UI)即用户界面层,编写代码传递数据给BLL层。
namespace Model
{
public class UserInfo
{
public string UserName { get; set; }
public string Password { get; set; }
}
}
using System.Configuration;
using Model;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
namespace DAL
{
class UserDB
{
private string connString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connString"].ToString();
public int AddUser(UserInfo userInfo)
{
//对数据库进添加一个用户操作
string commandText = "insert into UserInfo (userName,Password)values(@userName,@Password)";
SqlParameter[] paras = new SqlParameter[]
{
new SqlParameter ("@userName",userInfo.UserName ),
new SqlParameter ("@Password",userInfo.Password )
};
return SqlHelper.ExecuteNonQuery(connString, CommandType.Text, commandText, paras);
}
}
}
using DAL;
using Model;
namespace BLL
{
public class LoginManager
{
private UserDB userDB = new UserDB();
public bool Add(UserInfo userInfo, out string messageStr)
{
messageStr = "";//返回界面层添加用户返回信息
bool isSuccess = false;
if (userInfo.UserName.Trim().Length != 0)//判断从传递来的username是否为空
{
if (userDB.IsEquals(userInfo))//传给DALl操作判断数据库中是否有重复值
{
userDB.AddUser(userInfo);//传给DAL操作增加一个新用户
isSuccess = true;
}
else
messageStr = "有相同的值";
}
else
{
messageStr = "不能为空";
}
return isSuccess;//返回界面层是否添加成功
}
}
}
UserInfo userInfo;
LoginManager lm = new LoginManager();
private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
{
userInfo = new UserInfo()
{
UserName = txtUserName.Text.Trim(),
Password = txtPassword.Text.Trim()
};
string messageStr = "";
if (lm.Add(userInfo, out messageStr))
{
MessageBox.Show("添加成功");
}
else
{
MessageBox.Show(messageStr);
txtUserName.Focus();
}
}
}