[老游新评][MD] 魂斗罗 ~硬核~【80】

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魂斗罗 ~硬核~

平台:MD

类型:清版射击

MD最酷炫的游戏,没有之一。同SFC的魂斗罗比起来,那个就像是贝尔蒙特,而这个就像阿鲁卡多。不过我不是很明白为什么日版要叫“硬核”,是说这一作风格很激烈、很极端,还是说敌对势力或者我方势力很坚硬?从美版名改名 Hard Corp 来看,应该是更接近于后者,不过我觉得前者来形容游戏风格是很合适的。

用一个词来形容本作风格的话,应该是狂野,狂野的火力,狂野的爆炸,狂野的音乐。BOSS设计充满魄力,有充满整个屏幕的BOSS,有海陆空三机合一的变形金刚,有徒手推火车头停下火车的跑步机器人,有在屏幕里乱撞的巨大球形机器人,初次玩的人应该会感到相当不可思议吧。

游戏可选人物有4个,一男一女一狼人(感觉是生化人)一机器人。每个人都有4种不同的武器,虽然武器各有千秋,但说到这4个角色的强弱,却是有高有低的。4个角色从强到弱大致可以概括为越是非主流的人越强力:最强的当属矮子机器人,因为身高矮,所以有些攻击不用蹲就能躲过,其D弹威力就很大不说,C弹更是有全游戏最强的威力,操作方面稍微熟练点就能速杀BOSS;狼人缺乏跟踪火力,但使用定位射击的话用他强大的常规射击火力是可以威震四方的,而他的D弹蓄力爆发威力是游戏第二,是快速击溃BOSS的有力武器;女人虽然总体倒数第二,但D弹良好的面打击能力、穿透能力和跟踪能力使得她威力虽不大,但保命还是绰绰有余;最差的当属一号主角男性了,堪称萎男,他是唯一一个缺乏穿透性能火力的角色,跟踪弹性能也很差,魂斗罗招牌的散弹虽然在他手上,但实际表现只是差强人意,总之他的存在价值其实就是给玩家自我挑战吧……

游戏的一大特色是多重路线的选择,这样可以使玩家每次玩都可以有不同的体验。

很想再给这个游戏更多一点爱,但是很多时候事情就是有遗憾的,这个游戏上手很难,因为敌人有很多出人意料的行动方式,但当所有的敌人的行动模式都被你掌握后,游戏就进入让人昏昏欲睡的节奏了。因为这一作的敌人的行动实在太模式化了,尤其是BOSS,加之滑铲判定太霸道,进一步降低了难度。如果你想增加难度,那非得挑选美版不可了,但美版那个难度又过于非人道,主角是一碰就死,所以真是为难人啊……

评分:80


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