面向对象编程的基本原则原则学习

面向对象中有六大原则,分别是:

  • 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
  • 开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)
  • 里氏替换原则(LSP)
  • 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
  • 依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
  • 迪米特原则(LOD)

每一个原则都有它存在的道理,理解透彻了这些原则会大有益处。

单一职责原则

概念

就是让类职责尽量明确,最好每个类只有一种职责,这也是理想状态。经验告诉我,只要类职责能表达清楚就是一个好的类划分。

重要性

理解了单一职责,可以帮助我们合理的划分结构,理解问题,并解决问题。更重要的是职责清晰了,方便后续代码维护,就不会轻易就改错了。

怎么做?

  • 对象职责不清,就有可能造成逻辑错综复杂,进而表现为类代码臃肿,这些类就需要进行拆分。
  • 检查类的功能是否独立,特别是一些基础类库,应该保证都是单一职责的。
  • 代码耦合度太高,也是重点关注的对象。
  • 根据实际开发经验而定。

开放封闭原则

概念

该原则有两个重要的特性:
1>面向扩展开放。

也就是说模块的行为是能够被扩展的。当应用程序的需求变化时,我们可以使模块表现出全新的或与以往不同的行为,以满足新的需求。

2>面向修改封闭。

模块的源代码是不能被侵犯的,任何人都不允许修改已有源代码。

重要性

提高代码的可重用和可维护。

怎么做?

对扩展开放,对修改关闭,其含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

参考

1.设计模式六大原则例子(六)-- 开放封闭原则(OCP)例子
2.开放封闭原则(Open Closed Principle)

里氏替换原则

概念

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。主张使用“抽象(Abstraction)”和“多态(Polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性。

重要性

可将讲台的代码变为动态代码。使用上更加灵活,同时也是为了更好的扩展。

怎么做?

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

参考

里氏替换原则的理解
六大设计原则之里氏替换原则

接口隔离原则

概念

接口隔离有两种定义:
1.客户端不应该依赖它不需要的接口;
2.一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

重要性

可降低代码的耦合度。

怎么做?

建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。再通俗的说就是接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

参考

六大设计原则之接口隔离原则
面向对象设计原则之接口隔离原则(ISP)

依赖倒置原则

概念

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

通俗的讲,就是抽象类不依赖具体实现,但是实现类必须依赖抽象类。

重要性

采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

参考

1.六大设计原则之依赖倒置原则
2.设计模式六大原则例子(四)-- 依赖倒置原则(DIP)例子

迪米特原则

概念

一个对象应该对其他对象有最少的了解。换言之,一个对象对外暴露的方法越少越好。

重要性

还是为了降低耦合度。

怎么做?

1、只与朋友类交流

出现在成员变量,方法的输入输出参数中的类,称为朋友类

2、朋友类间也是要有距离

对象对外暴露的方法尽可能少

参考

六大设计原则之迪米特原则
迪米特法则详解--七大面向对象设计原则(6)

总结

这六大原则都是为了降低代码的耦合度,提高代码的可维护性,可重用性和可扩展性,要合理使用还需要细细揣摩。

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