- 原文地址:Listeners with several functions in Kotlin. How to make them shine?
- 原文作者:Antonio Leiva
- 译文出自:掘金翻译计划
- 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/listeners-several-functions-kotlin.md
- 译者:Moosphon
- 校对者:Qiuk17, zx-Zhu
我经常遇到的一个问题是在使用 Kotlin 时如何简化具有多个方法的监听器的交互。对于具有只具有一个方法的监听器(或任何接口)很简单:Kotlin 会自动让您用 lambda 替换它。但对于具有多个方法的监听器来说,情况并非如此。
因此,在本文中,我想向您展示处理问题的不同方法,您甚至可以在途中学习一些新的 Kotlin 技巧!
当我们处理监听器时,我们知道 OnclickListener
作用于视图,归功于 Kotlin 对 Java 库的优化,我们可以将以下代码:
view.setOnClickListener(object : View.OnClickListener {
override fun onClick(v: View?) {
toast("View clicked!")
}
})
转化为这样:
view.setOnClickListener { toast("View clicked!") }
问题在于,当我们习惯它时,我们希望它能够无处不在。然而当接口存在多个方法时,这种做法将不再适用。
例如,如果我们想为视图动画设置一个监听器,我们最终得到以下“漂亮”的代码:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(object : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
toast("Animation Start")
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {
toast("Animation Repeat")
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
toast("Animation End")
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {
toast("Animation Cancel")
}
})
你可能会反驳说 Android framework 已经为它提供了一个解决方案:适配器。对于几乎任何具有多个方法的接口,它们都提供了一个抽象类,将所有方法实现为空。在上述例子中,您可以这样:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
toast("Animation End")
}
})
好的,是改善了一些,但这存在几个问题:
我们有什么选择?
还记得我们谈到 Kotlin 中的接口吗? 它们内部可以包含代码,因此,您能够声明可以实现而不是继承适配器(以防您现在将其用于 Android 开发中,您可以使用 Java 8 和接口中的默认方法执行相同的操作):
interface MyAnimatorListenerAdapter : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationStart(animation: Animator) = Unit
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) = Unit
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) = Unit
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) = Unit
}
有了这个,默认情况下所有方法都不会执行任何操作,这意味着一个类可以实现此接口并仅声明它所需的方法:
class MainActivity : AppCompatActivity(), MyAnimatorListenerAdapter {
...
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
toast("Animation End")
}
}
之后,您可以将它作为监听器的参数:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(this)
这个方案解决了开始时提出的一个问题,但是我们仍然要显式地声明它。如果我想使用 lambda 表达式呢?
此外,虽然这可能会不时地使用继承,但在大多数情况下,您仍将使用匿名对象,这与使用 framework 适配器并无不同。
但是,这是一个有趣的想法:如果你需要为具有多个方法的监听器定义一种适配器,那么最好使用接口而不是抽象类。继承 FTW 的构成。
让我们转向更加简洁的解决方案。可能会碰到这种情况(如上所述):大多数时候你只需要相同的功能,而对另一个功能则不太感兴趣。对于 AnimatorListener
,最常用的一个方法通常是 onAnimationEnd
。那么为什么不创建一个涵盖这种情况的扩展方法呢?
view.animate()
.alpha(0f)
.onAnimationEnd { toast("Animation End") }
真棒!扩展函数应用于 ViewPropertyAnimator
,这是 animate()
、alpha
和所有其他动画方法返回的内容。
inline fun ViewPropertyAnimator.onAnimationEnd(crossinline continuation: (Animator) -> Unit) {
setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
continuation(animation)
}
})
}
我之前已经谈过
内联
,但如果你还有一些疑问,我建议你看一下官方的文档。
如您所见,该函数只接收在动画结束时调用的 lambda。这个扩展函数为我们完成了创建适配器并调用 setListener 这种不友好的工作。
这样就好多了!我们可以在监听器中为每个方法创建一个扩展方法。但在这种特殊情况下,我们遇到了动画只接受一个监听器的问题。因此我们一次只能使用一个。
在任何情况下,对于大多数重复的情况(像上面那样),它并不会损害到像如上提到的 Animator
本身的方法。这是更简单的解决方案,非常易于阅读和理解。
但是你和我喜欢 Kotlin 的原因之一是它有很多令人惊奇的功能来简化我们的代码!所以你可以想象我们还有一些选择的余地。接下来我们将使用命名参数:这允许我们定义 lambda 表达式并明确说明它们的用途,这将极大地提高代码的可读性。
我们会有类似于上面的功能,但涵盖所有方法的情况:
inline fun ViewPropertyAnimator.setListener(
crossinline animationStart: (Animator) -> Unit,
crossinline animationRepeat: (Animator) -> Unit,
crossinline animationCancel: (Animator) -> Unit,
crossinline animationEnd: (Animator) -> Unit) {
setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
animationStart(animation)
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
animationRepeat(animation)
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {
animationCancel(animation)
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
animationEnd(animation)
}
})
}
方法本身不是很好,但通常是伴随扩展方法的情况。他们隐藏了 framework 不好的部分,所以有人必须做艰苦的工作。现在您可以像这样使用它:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(
animationStart = { toast("Animation start") },
animationRepeat = { toast("Animation repeat") },
animationCancel = { toast("Animation cancel") },
animationEnd = { toast("Animation end") }
)
感谢命名参数,让我们可以很清楚这里发生了什么。
你需要确保没有命名参数的时候就不要使用它,否则它会变得有点乱:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(
{ toast("Animation start") },
{ toast("Animation repeat") },
{ toast("Animation cancel") },
{ toast("Animation end") }
)
无论如何,这个解决方案仍然迫使我们实现所有方法。但它很容易解决:只需使用参数的默认值。空的 lambda 表达式将上面的代码演变成:
inline fun ViewPropertyAnimator.setListener(
crossinline animationStart: (Animator) -> Unit = {},
crossinline animationRepeat: (Animator) -> Unit = {},
crossinline animationCancel: (Animator) -> Unit = {},
crossinline animationEnd: (Animator) -> Unit = {}) {
...
}
现在你可以这样做:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(
animationEnd = { toast("Animation end") }
)
还不错,对吧?虽然比之前的做法要稍微复杂一点,但却更加灵活了。
到目前为止,我一直在解释简单的解决方案,诚实地说可能涵盖大多数情况。但如果你想发疯,你甚至可以创建一个让事情变得更加明确的小型 DSL。
这个想法 来自 Anko 如何实现一些侦听器,它是创建一个实现了一组接收 lambda 表达式的方法帮助器。这个 lambda 将在接口的相应实现中被调用。我想首先向您展示结果,然后解释使其实现的代码:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener {
onAnimationStart {
toast("Animation start")
}
onAnimationEnd {
toast("Animation End")
}
}
看到了吗? 这里使用了一个小型的 DSL 来定义动画监听器,我们只需调用我们需要的功能即可。对于简单的行为,这些方法可以是单行的:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener {
onAnimationStart { toast("Start") }
onAnimationEnd { toast("End") }
}
这相比于之前的解决方案有两个优点:
所以它本质上是一个不太容易出错的解决方案。
现在来实现它。首先,您仍需要一个扩展方法:
fun ViewPropertyAnimator.setListener(init: AnimListenerHelper.() -> Unit) {
val listener = AnimListenerHelper()
listener.init()
this.setListener(listener)
}
这个方法只获取一个带有接收器的 lambda 表达式,它应用于一个名为 AnimListenerHelper
的新类。它创建了这个类的一个实例,使它调用 lambda 表达式,并将实例设置为监听器,因为它正在实现相应的接口。让我们看看如何实现 AnimeListenerHelper
:
class AnimListenerHelper : Animator.AnimatorListener {
...
}
然后对于每个方法,它需要:
private var animationStart: AnimListener? = null
fun onAnimationStart(onAnimationStart: AnimListener) {
animationStart = onAnimationStart
}
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
animationStart?.invoke(animation)
}
这里我使用的是 AnimListener
的一个 类型别名:
private typealias AnimListener = (Animator) -> Unit
这里是完整的代码:
fun ViewPropertyAnimator.setListener(init: AnimListenerHelper.() -> Unit) {
val listener = AnimListenerHelper()
listener.init()
this.setListener(listener)
}
private typealias AnimListener = (Animator) -> Unit
class AnimListenerHelper : Animator.AnimatorListener {
private var animationStart: AnimListener? = null
fun onAnimationStart(onAnimationStart: AnimListener) {
animationStart = onAnimationStart
}
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
animationStart?.invoke(animation)
}
private var animationRepeat: AnimListener? = null
fun onAnimationRepeat(onAnimationRepeat: AnimListener) {
animationRepeat = onAnimationRepeat
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
animationRepeat?.invoke(animation)
}
private var animationCancel: AnimListener? = null
fun onAnimationCancel(onAnimationCancel: AnimListener) {
animationCancel = onAnimationCancel
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {
animationCancel?.invoke(animation)
}
private var animationEnd: AnimListener? = null
fun onAnimationEnd(onAnimationEnd: AnimListener) {
animationEnd = onAnimationEnd
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
animationEnd?.invoke(animation)
}
}
最终的代码看起来很棒,但代价是做了很多工作。
像往常一样,这要看情况。如果您不在代码中经常使用它,我会说哪种方案都不要使用。在这些情况下要根据实际情况而定,如果你要编写一次监听器,只需使用一个实现接口的匿名对象,并继续编写重要的代码。
如果您发现需要使用更多次监听器,请使用其中一种解决方案进行重构。我通常会选择只使用我们感兴趣的功能进行简单的扩展。如果您需要多个监听器,请评估两种最新替代方案中的哪一种更适合您。像往常一样,这取决于你将要如何广泛地使用它。
希望这篇文章能够在您下一次处于这种情况下时帮助到您。如果您以不同方式解决此问题,请在评论中告诉我们!
感谢您的阅读 ?
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