给图片算一笔内存账

概念回顾

  • px, dp, dpi
    px-像素;dp-密度无关像素(Density Independent Pixels);dpi-像素密度(dots per inch)
    dpi=px/尺寸;160dpi为基准, 1dp=1px;320dpi下,1dp=2px
  • mdpi, hdpi, xdpi, xxdpi
密度 像素密度范围 缩放比例
ldpi 0dpi~120dpi 0.75
mdpi(基准) 120dpi~160dpi 1.0
hdpi 160dpi~240dpi 1.5
xhdpi 240dpi~320dpi 2.0
xxhdpi 320dpi~480dpi 3.0
xxxhdpi 480dpi~640dpi 4.0
  • Bitmap格式
格式 占用位数/像素2 特点
ARGB_8888 4byte 四个通道每个占8bit
RGB_565 2byte 红绿蓝分别占5,6,5bit
ALPHA_8 1byte 只有alpha通道
ARGB_4444 2byte 质量较低API 13后不建议使用

切入正题

?如何计算资源图片占用的内存

什么?还要计算?难道不是图片本身的大小么?!
当然不是~
jpg格式也好,png格式也好,都是用 压缩算法 对图片进行压缩后的 存储格式 ,而在代码中将图片加载进内存,则相当于一个 解压 的过程,需要将图片还原为位图,所以需要根据bitmap图片格式和宽高(单位 px)进行计算:
bitmap图片占用内存大小=图片高度 * 图片宽度 * 每像素占用位数
以下图为例,套用上边的公式,占用内存=358*240*4=343680,离开压缩包撒了欢的 膨胀 膨胀 peng!

给图片算一笔内存账_第1张图片

到底是不是这样呢?我们把图片放到hdpi目录下,调用API里的方法,验证一下

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.png1, options);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
Log.i(TAG, "图片宽度:" + bitmap.getWidth() );
Log.i(TAG, "图片高度:" + bitmap.getHeight() );
Log.i(TAG, "图片占用内存:" + bitmap.getByteCount() );
Log.i(TAG, "bitmap使用的密度即存放路径对应密度:" + options.inDensity);
Log.i(TAG, "设备密度:" + options.inTargetDensity);

赶紧查看日志

给图片算一笔内存账_第2张图片

怎么不一致 ?!

果然,图片占用内存的计算另有玄机!

别急,先从日志里边找线索。前边说到图片在hdpi目录下,对应像素密度240dpi,而设备对应的像素密度为480dpi,翻了一番,图片的宽高也扩大了一倍,像是进行了等比缩放

?难道图片占用内存的大小跟存放路径有关

追随源码,顺藤摸瓜。
这一把验证宽高缩放与像素密度的关系,别的部分暂且按下不表

public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
        ... ...
        try {
            final TypedValue value = new TypedValue();
            is = res.openRawResource(id, value);
            // 解析图片流
            bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
        } catch (Exception e) {
            ... ...
        } finally {
           ... ...
        }
          ... ...
        return bm;
    }

进入decodeResourceStream

public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
            @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
        validate(opts);
        if (opts == null) {
            opts = new Options();
        }

        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
            final int density = value.density;
            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                opts.inDensity = density;
            }
        }
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }

此处对option的使用密度和设备密度进行赋值,而后便进入看起来更为关键的decodeStream方法

public static Bitmap decodeStream(@Nullable InputStream is, @Nullable Rect outPadding,
            @Nullable Options opts) {
        ... ...
        try {
            if (is instanceof AssetManager.AssetInputStream) {
                final long asset = ((AssetManager.AssetInputStream) is).getNativeAsset();
                bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts);
            } else {
                bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
            }
        ... ...
        return bm;
    }

private static Bitmap decodeStreamInternal(@NonNull InputStream is,
            @Nullable Rect outPadding, @Nullable Options opts) {
        byte [] tempStorage = null;
        if (opts != null) tempStorage = opts.inTempStorage;
        if (tempStorage == null) tempStorage = new byte[DECODE_BUFFER_SIZE];
        return nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts);
    }

不得不进native,c++读起来确实有难度,又实在想看,紧(zhi)紧(kan)盯(de)住(dong)关键参数粗浅的验证一把思路吧!
进入BitmapFactory.cpp

static jobject nativeDecodeStream(JNIEnv* env, jobject clazz, jobject is, jbyteArray storage,
        jobject padding, jobject options) {

    jobject bitmap = NULL;
    std::unique_ptr stream(CreateJavaInputStreamAdaptor(env, is, storage));

    if (stream.get()) {
        std::unique_ptr bufferedStream(
                SkFrontBufferedStream::Make(std::move(stream), SkCodec::MinBufferedBytesNeeded()));
        SkASSERT(bufferedStream.get() != NULL);
        bitmap = doDecode(env, std::move(bufferedStream), padding, options);
    }
    return bitmap;
}

找到bitmapoptions,追随的步伐还需跟进

static jobject doDecode(JNIEnv* env, std::unique_ptr stream,
                        jobject padding, jobject options) {
    int sampleSize = 1;
    bool onlyDecodeSize = false;
    ... ...
    float scale = 1.0f;
    ... ...
    if (options != NULL) {
        sampleSize = env->GetIntField(options, gOptions_sampleSizeFieldID);
        if (sampleSize <= 0) {
            sampleSize = 1;
        }

        if (env->GetBooleanField(options, gOptions_justBoundsFieldID)) {
            onlyDecodeSize = true;
        }
        ... ...
        if (env->GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {
            const int density = env->GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);
            const int targetDensity = env->GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);
            const int screenDensity = env->GetIntField(options, gOptions_screenDensityFieldID);
            if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
                scale = (float) targetDensity / density;
            }
        }
    }
    ... ...

if (scale != 1.0f) {
        willScale = true;
        scaledWidth = static_cast(scaledWidth * scale + 0.5f);
        scaledHeight = static_cast(scaledHeight * scale + 0.5f);
    }
... ...

终于看到了关键的两行
scale = (float) targetDensity / density;
scaledWidth = static_cast(scaledWidth * scale + 0.5f);
(int)内存中宽高=(float)图片本身宽高*设备密度/使用密度 + 0.5, 尤其注意0.5精度值
再往后就该把好不容易算出来的bitmap画出来了
那么?大功告成了?!再来实际验一把,实践是检验真理的唯一标准

把上边那张图放到不同dpi文件夹下验证数据

图片实际宽高:358*240;设备密度:480dpi;图片格式 ARGB_8888

图片路径(使用密度) 展示宽高 占用内存
ldpi (120dpi) 1432 * 960 5498880B
mdpi (160dpi) 1074 * 720 3093120B
hdpi (240dpi) 716 * 480 1374720B
xhdpi (320dpi) 537 * 360 773280B
xxhdpi (480dpi) 358 * 240 343680B
xxxhdpi (640dpi) 269 * 180 193680B

符合公式推论,验证通过。
可见在密度相同的设备上,随存放路径不同,图片实际占用的内存竟如此悬殊,真真差在来起跑线上

划一下重点

  • 图片占用内存的大小,与其自身大小并无关系,而与 图片格式设备密度存放路径 息息相关
  • 两个公式
    bitmap图片占用内存大小=图片高度 * 图片宽度 * 每像素占用位数
    (int)内存中宽高=(float)图片本身宽高*设备密度/使用密度 + 0.5

看来,切图还真不是随便就切,也更不能随手乱放的 :160dpi 对应1dp=1px;320dpi 对应1dp=2px ,由此生成不同大小的图片并放到对应dpi文件夹下即可完美呈现,若放错了地方,内存占用很可能成倍上涨, OOM 也要向我们招手了。

说到OOM,加载图片这么吃内存,有没有优化良方呢 刚刚源码中出现的sampleSize又有什么作用呢

如何让图片吃少吃好

首当其冲的——根据尺寸放到对应dpi文件夹

前文提及到不再赘述,这里补充一点。
因为现在多数手机像素密度为320dpi和480dpi,所以考虑到安装包大小等因素,很多项目只对xhdpi和xxhdpi提供切图

使用不同的图片格式

目前用的较多的有 ARGB_8888RGB_565,占位分别为4B和2B
两种格式的主要差别在于RGB_565不支持透明通道且三个色值有所损失清晰度略低,但人家占位少啊!
还是用之前那张图片,拿这货验证一下格式改为 RGB_565 后的变化

bitmap = Bitmap.createBitmap(bpWidth, bpHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
图片路径(使用密度) 展示宽高 ARGB_8888占用内存 RGB_565占用内存
ldpi (120dpi) 1432 * 960 5498880B 2749440B
mdpi (160dpi) 1074 * 720 3093120B 1546560B
hdpi (240dpi) 716 * 480 1374720B 687360B
xhdpi (320dpi) 537 * 360 773280B 386640B
xxhdpi (480dpi) 358 * 240 343680B 171840B
xxxhdpi (640dpi) 269 * 180 193680B 96840B

内存占用确实少了一半,是个降低内存的辙

设置inSampleSize

Options参数inSampleSize指定Bitmap原始宽高的缩小倍数
掏出源码 BitmapFactory.cpp

if (needsFineScale(codec->getInfo().dimensions(), size, sampleSize)) {
        willScale = true;
        scaledWidth = codec->getInfo().width() / sampleSize;
        scaledHeight = codec->getInfo().height() / sampleSize;
    }
... ...
if (scale != 1.0f) {
        willScale = true;
        scaledWidth = static_cast(scaledWidth * scale + 0.5f);
        scaledHeight = static_cast(scaledHeight * scale + 0.5f);
    }

我们可以设置bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true(decodeFile并不分配空间只是读取图片尺寸和内存信息)根据图片实际需要显示的大小算出缩小比例,再行加载

及时回收

比如亲手改造你的 ImageView
onDetachedFromWindow()onStartTemporaryDetach() 回调里回收图片的ImageView setImageDrawable(null)


最后

看来图片这个内存大户的内心远比他的外表复杂啊,用起来可得多加小心。不过俗话说 “方法总比困难多” 相信人类的智慧,努把劲还是能搞定它的。

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