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TEMPLATE:这个变量是用来定义你的工程将被编译成什么模式。如果没有这个设置,系统将默认编译为application。
TEMPLATE=app表示这个project将被编译成一个应用程序(application)
lib(生成库的Makefile)
subdirs(生成有多级目录管理的Makefile),
vcapp,vclib,vcsubdirs(对应Windows 下面VC)
TARGET:生成最后目标的名字
DESTDIR:指定生成目标的路径
DEPENDPATH:工程的依赖路径
INCLUDEPATH:这个用来指定工程要用到的头文件路径
SOURCES:工程需要的源文件
HEADERS:工程所需要的头文件
FORMS:工程要用到的ui文件(ui文件时用QT设计器生成的)
LIBS:加载动态库。LIBS+=./mitab/libmitab.so
TRASHLATIONS:加载要用到的语言翻译*.ts文件
RESOURCES:加载要用到的资源*.qrc文件。
CONFIG:告诉qmake应用程序的配置信息。
这个变量可以用来指定是生成debug模式还是release模式,也可以都生成。
也可以用来打开编译器警告(warn_on输出尽可能多的警告信息)或者
关闭(warn_off -编译器会输出尽可能少的警告信息)。还可以用来配置要Qt加载库。
想要qt+多线程:CONFIG+=qt thread
Eg:
CONFIG+=debug_and_release
CONFIG(debug,debug|release){
TARGET= hello
DESTDIR= ./debug
}else{
TARGET= hello
DESTDIR= ./release
}
UI_DIR:UIC将ui转化为头文件所存放的目录
RCC_DIR:RCC将qrc文件转化为头文件所存放的目录
MOC_DIR:MOC命令将含Q_OBJECT的头文件转换为标准的头文件存放的目录
OBJECTS_DIR:生成的目标文件存放的目录
DEFINES:应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表#在.h文件中就可以使用:#ifdefinexx_xx_xxx
LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
Release:LIBS+= -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
Debug:LIBS+= -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
RC_FILE = xxx.icns //程序图标
QT是跨平台的,所以我们在不同的平台上用同一个pro文件,这要加入有关平台的信息。
windows是win32,Linux平台是unix。
Eg:
在Windows和Linux的动态库文件格式是不一样的。一个是lib文件一个是so文件
win32:LIBS+= ./mitab/mitab_i.lib
unix:LiBS+= ./mitab/libmitab.so
eg:
win32{
SOURCES+= hello_win.cpp //win平台
}
unix{
SOURCES+= hello_win.cpp //unix/linux平台
}
以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:
MY_DEFINES= $$DEFINE #将DEFINE的值分配给MY_DEFINES
/***********本人实例***************/
QT += core gui network xml sql
PATH +=$$(PATH) #这个PATH变量在QT creator的 projects选项中Build environment可查看到,属于全局变量
INCLUDEPATH +=$$PATH /root/Desktop/TOU/API/header/#如果不加上用户自定义的有用文件绝对路径,在用户自定义cpp中将提示找不到对应的头文件
message($$INCLUDEPATH)
DEPENDPATH +=$$(PATH)
message($$DEPENDPATH)
OBJECTS_DIR =tmp
UI_DIR =inc
MOC_DIR =tmp
RCC_DIR = tmp
RC_FILE = ICON.rc
RESOURCES +=
HEADERS += \
inc/widget.h \
inc/Shareheader.h \
API/header/qextserialbase.h \
API/header/posix_qextserialport.h \
API/header/comport.h \
API/header/Encrypt.h \
API/header/mylineedit.h \
API/header/keyboardwidget.h
SOURCES += \
src/widget.cpp \
src/main.cpp \
API/source/qextserialbase.cpp \
API/source/posix_qextserialport.cpp \
API/source/mylineedit.cpp \
API/source/keyboardwidget.cpp \
API/source/comport.cpp
FORMS += \
UI/widget.ui \
UI/keyboardwidget.ui
contains(CONFIG,Release){ #全局函数 contains
message(Release build!)
#如果是下载到开发板中的,请放开Q_WS_EMBEDED
DEFINES =QT_NODEBUG_SUPPORT Q_WS_EMBEDED
CONFIG +=warn_off
TARGET = TOU_release
DESTDIR = release
}else{
message(Debug build!) #全局函数message
DEFINES = DQT_DEBUG_SUPPORT
CONFIG +=warn_on
TARGET = TOU_debug
DESTDIR = debug
}
win32: {#win
SOURCES += ###
}
unix :{
contains(DEFINES,Q_WS_EMBEDED){
INCLUDEPATH +=/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5-arm/include/Qwt/
LIBS += -L /usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5-arm/include/Qwt/lib-lqwt
}else{
INCLUDEPATH +=/opt/qtsdk-2010.05/qt/include/Qwt/
LIBS += -L /opt/qtsdk-2010.05/qt/include/Qwt/lib -lqwt
}
}