封装的定时器类

class CTimerQuene{
public:
	typedef void(* FUNCTIONPOINTER)();//定义FUNCTIONPOINTER为函数指针类型
	HANDLE hTimeQueue;//计时器队列
	HANDLE hTimer;//计时器
public:

	CTimerQuene(){
		hTimeQueue=NULL;
		hTimer=NULL;
	}

	virtual ~CTimerQuene(){
		KillTimerQuene();
	}

	void KillTimerQuene(){
		//销毁计时器队列中的所有计时器
			DeleteTimerQueue(hTimeQueue);
	}

   BOOL  CreateTimer(FUNCTIONPOINTER func,DWORD period=1){
				//首先创建计时器队列
				hTimeQueue=CreateTimerQueue();
				//在计时器队列中创建一个计时器,创建成功返回true,否则返回false
		return CreateTimerQueueTimer(&hTimer,hTimeQueue,(WAITORTIMERCALLBACK)TimeRoutine,func,1,period,0);
	
   }

	static void CALLBACK TimeRoutine(PVOID lpParam,BOOLEAN TimeOrWaitFired){
		//得到毁掉函数并执行毁掉函数
			FUNCTIONPOINTER func=(FUNCTIONPOINTER)(lpParam);
			func();
	}

};


        封装成类后有一点点小区别,就是回调函数需要设置成static类型的,否则会报错。

你可能感兴趣的:(C++)