#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "windows.h"
#include "time.h"//使用当前时钟做种子
#define N 15 //定义棋盘大小 1黑2白
#define M N+8 //定义数据棋盘大小
int chess[N][N];//棋盘,用于储存下子位置
int count[M][M];//数据棋盘,用于储存下子位置,和盘外数据
char buffer[N*2-1][N*4-3];//缓冲器,用于储存下子位置,盘外数据,和棋盘符号
long sum[M][M] = {{0}};//得分棋盘,储存得分情况
int p[20][5];//存储该位置的所有可能的五连珠情况
int player = 1, ai = 2, error = -1;
int num;//双方回合总数
int now;//设置下棋标志
int flag0;//确定己方已下子
int gs;//游戏结束标志
//基础函数
void RunGame();//进行整个对局
int Menu();//设置开始菜单
void Initialize();//初始化棋盘,数据棋盘,和缓冲器
void Print(int x, int y);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器
void Display();//将缓冲器数据输出到屏幕
void Buf_Display();//利用双缓冲将缓冲器数据输出到屏幕
int Judge_Display();//输出胜负情况
//双方对局函数
void PGame();//玩家对局函数
void CGame();//电脑对局函数
//输入函数
void Input(int *x, int *y);//键盘方向键控制,空格键输入
void Mark(int x0, int y0, int x, int y);//标记下子位置
//电脑判断函数
int Basic_condition(int x, int y);//判断下子位置是否出界
void Find_point(int *pp, int *qq);//找到最佳性最优的下子位置
int JUDGE(int x, int y);//判断胜负
void Grade();//计算所有位置的得分
int Base(int i, int j);//坐标为(i-4,j-4)的所有五连珠情况
long Assessment(int num1, int num2);//评分标准
//主程序
int main()
{
system("title 简易五子棋");//设置标题
system("mode con cols=58 lines=29");//设置窗口大小
system("color E0");//设置颜色
Initialize();//初始化棋盘,数据棋盘,和缓冲器
RunGame();//进行整个对局*/
return 0;
}
/***********************************************************************************************************************************************************/
void RunGame()//进行整个对局
{
switch(Menu())
{
case 1:
while(1)
{
PGame();//玩家对局函数
if(Judge_Display())
{
break;//对局结束
}
CGame();//电脑对局函数
if(Judge_Display())
{
break;//对局结束
}
}//while
break;
case 2:
now=ai;
count[N/2+4][N/2+4] = now; chess[N/2][N/2] = now;
Print(N/2, N/2);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器
num++;
while(1)
{
PGame();//玩家对局函数
if(Judge_Display())//玩家对局函数
{
break;//对局结束
}
CGame();//电脑对局函数
if(Judge_Display())
{
break;//对局结束
}
}//while
break;
case 3:
now=1;
count[N/2+4][N/2+4] = now; chess[N/2][N/2] = now;
Print(N/2, N/2);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器
num++;
while(1)
{
CGame();//电脑对局函数
if(Judge_Display())
{
break;//对局结束
}
}
break;
default:;
}
}
/***********************************************************************************************************************************************************/
int Menu()//设置开始菜单
{
int x;
printf("1、玩家先手\n");
printf("2、玩家后手\n");
printf("3、电脑自对弈\n");
scanf("%d", &x);
return x;
}
void Initialize()//初始化棋盘,数据棋盘,和缓冲器
{
int i, j;
//初始化数据棋盘
for(i = 0; i < M; i++)
{
for(j = 0; j < M; j++)
{
if((i < 4 || i >= M - 4)&&(j < 4 || j>= M - 4))
{
count[i][j] = error;
}
}
}
//初始化缓冲器
for(i = 0; i < N*2-1; i++)
{
for(j = 0; j < N*4-3; j++)
{
if(i == 0 && j == 0)//以下为边缘棋盘样式
buffer[i][j]='a';//"┏";
else if(i == 0 && j == (N*4-3)-1)
buffer[i][j] = 'b';//"┓";
else if(i == (N*2-1)-1 && j == (N*4-3)-1)
buffer[i][j] = 'c';//"┛";
else if(i == (N*2-1)-1&&j == 0)
buffer[i][j]='d';//"┗";
else if(i == 0 && j % 4 == 0)
buffer[i][j]='e';//"┯";
else if(i == (N*2-1)-1 && j % 4 == 0)
buffer[i][j] = 'f';//"┷";
else if(i % 2 == 0 && j == 0)
buffer[i][j] = 'g';//"┠";
else if(i % 2 == 0 && j == (N*4-3)-1)
buffer[i][j] = 'h';//"┨";
else if((i == 0 || i == (N*2-1)-1) && (j/2) % 2 != 0)
buffer[i][j] = 'i';//"━";
else if(i != 0 && i != (N*2-1)-1 && i % 2 == 0 && (j/2) % 2 != 0)
buffer[i][j] = 'j';//"—";
else if(i % 2 != 0 && (j == 0 || j == (N*4-3)-1))
buffer[i][j] = 'k';//"┃";
else if(i % 2 != 0 && j != 0 && j != (N*4-3)-1 && j % 4 == 0)
buffer[i][j] = 'l';//"│";
else if(i != 0 && j != 0 && i != (N*2-1)-1 && j != (N*4-3)-1 && i % 2 == 0 && j % 4 == 0)
buffer[i][j] = 'm';//中间的空位"┼"
}
}
}
void Print(int x, int y)//将数据写入数据棋盘,和缓冲器
{
count[x+4][y+4] = chess[x][y];
buffer[x*2][y*4] = chess[x][y] + 48;//将整型数据转化为字符型数据
}
void Display()//将缓冲器数据输出到屏幕
{
int i, j;
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for(i = 0; i < N*2-1; i++)
{
for(j = 0; j < N*4-3; j++)
{
// printf("%c", buffer[i][j]);
switch(buffer[i][j])
{
case '1' : printf("●"); j++; break;//j++不可省
case '2' : printf("○"); j++; break;//j++不可省
case 'a' : printf("┏"); break;
case 'b' : printf("┓"); break;
case 'c' : printf("┛"); break;
case 'd' : printf("┗"); break;
case 'e' : printf("┯"); break;
case 'f' : printf("┷"); break;
case 'g' : printf("┠"); break;
case 'h' : printf("┨"); break;
case 'i' : printf("━"); break;//上下的横线更粗
case 'j' : printf("—"); j++; break;//中间的横线更细//j++;由于输出"—"时占两个字符,j++可以避开输出下一个的空格
case 'k' : printf("┃"); break;//左右的竖线更粗
case 'l' : printf("│"); break;//中间的竖线更粗
case 'm' : printf("┼"); break;
case ' ' : printf(" "); break;
default : printf("%c", buffer[i][j]);
}//switch
}//for
printf("\n");
}//for
Sleep(100);
/*
//调试
printf("%d\n", num);
for(i = 4; i < M-4; i++)
{
for( j = 4; j < M-4; j++)
printf("%8d", sum[i][j]);
printf("\n");
}
*/
}
void PGame()//玩家对局函数
{
static int Px0 = N/2, Py0 = N/2, Px = N/2, Py = N/2;
now = 1;
do{
Mark(Px0, Py0, Px, Py);//标记下子位置
Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕
Px0 = Px; Py0 = Py;
Input(&Px, &Py);
}while(!(chess[Px][Py] && flag0 == 1));
Print(Px, Py);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器
num++;
gs = JUDGE(Px + 4,Py + 4);
}
void CGame()//电脑对局函数
{
static int Cp = N/2, Cq = N/2, Cp0, Cq0;
Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕
Grade();//计算所有位置的得分
Cp0 = Cp; Cq0 = Cq;//记录上一次电脑下子位置
Find_point(&Cp, &Cq);//找到最佳性最优的下子位置
now = 3 - now;
chess[Cp - 4][Cq - 4] = now;
Mark(Cp0 - 4, Cq0 - 4, Cp - 4, Cq - 4);//标记下子位置
Print(Cp - 4, Cq - 4);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器
num++;
gs = JUDGE(Cp, Cq);
}
void Input(int *x, int *y)//键盘方向键控制,空格键输入
{
int input;
flag0 = 0;
input = getch();//获得第一次输入信息
if(input == 0x20 && !chess[*x][*y])//判断移动光标后,玩家是否下子
{
chess[*x][*y] = player;
flag0 = 1;
}
else if(input == 0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input = getch();//获得第二次输入信息
switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x48 : (*x)--; break;
case 0x4B : (*y)--; break;
case 0x50 : (*x)++; break;
case 0x4D : (*y)++; break;
}//switch
if(*x<0) (*x) = N - 1;//如果光标位置越界则移动到对侧
if(*y<0) (*y) = N - 1;
if(*x>N-1) (*x) = 0;
if(*y>N-1) (*y) = 0;
}
}
void Mark(int x0,int y0,int x,int y)//标记己方下子位置
{
x0 = x0*2; y0 = y0*4;
buffer[x0 - 1][y0 - 2] = ' ';
buffer[x0 - 1][y0 + 2] = ' ';
buffer[x0 + 1][y0 + 2] = ' ';
buffer[x0 + 1][y0 - 2] = ' ';
x = x*2; y = y*4;
buffer[x - 1][y - 2] = 'a';
buffer[x - 1][y + 2] = 'b';
buffer[x + 1][y + 2] = 'c';
buffer[x + 1][y - 2] = 'd';
if(y == (N*4-3)-1)//解决“当光标移动到最右侧时,光标发生错位”
{
buffer[x - 1][y + 2] = ' ';
buffer[x + 1][y + 2] = ' ';
}
}
int Basic_condition(int x,int y)//判断下子位置是否出界
{
if(x >= 4 && x < M - 4 && y >= 4 && y < M - 4)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void Find_point(int *pp, int *qq)//找到最佳性最优的下子位置
{
int i, j, flag = 0;//flag为结束标志
long t = 0;
int r, c=0, sumed[N*N][2];
//寻找第一个未下子位置对应的sum值
for(i = 4; i < M - 4 && flag == 0; i++)
{
for(j = 4; j < M - 4 && flag == 0; j++)
{
if(!chess[i - 4][j - 4])
{
t = sum[i][j];
flag = 1;
}
}
}//for
//寻找最大的sum值
for(i = 4; i < M - 4; i++)
{
for(j = 4; j < M - 4 ; j++)
{
if(!chess[i - 4][j - 4] && sum[i][j] > t)
{
t = sum[i][j];
}
}
}//for
//等于怎么办
//存储所有的最大sum值
for(i = 4; i < M - 4; i++)
{
for(j = 4; j < M - 4 ; j++)
{
if(!chess[i - 4][j - 4] && sum[i][j] == t)
{
sumed[c][0] = i;
sumed[c][1] = j;
c++;
}
}
}//for
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
//随机选用最大sum值中的一组数据
r = rand()%c;
*pp = sumed[r][0];
*qq = sumed[r][1];
}
int JUDGE(int x, int y)//判断胜负,返回1赢,返回0无
{
int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1, i;//累计横竖正斜反斜四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1;i<5;i++)if(y+i=4&&count[x][y-i]==now)a++;else break;//向上检查
if(a>=5)return now;//若达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(x+i=4&&count[x-i][y]==now)b++;else break;//向左检查
if(b>=5)return now;//若达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(x+i=4&&y-i>=4&&count[x-i][y-i]==now)c++;else break;//向左上检查
if(c>=5)return now;//若达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(x+i=4&&count[x+i][y-i]==now)d++;else break;//向右上检查
for(i=1;i<5;i++)if(x-i>=4&&y+i=5)return now;//若达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
void Grade()//计算所有位置的得分
{
int i, j, m, n;
int num1, num2;
for(i = 4; i < M - 4; i++)
{
for(j = 4; j < M - 4; j++)
{
if(!chess[i - 4][j - 4])
{
sum[i][j] = 0;//循环初始化sum[i][j]
Base(i, j);//坐标为(i-4,j-4)的所有五连珠情况
for(m = 0; m < 20; m++)
{
num1 = 0; num2 = 0;
for(n = 0; n < 5; n++)
{
if(p[m][n] == now)
num1++;
else if(p[m][n] == 3 - now)
num2++;
else if(p[m][n] == error)
{
num1 = error; num2 = error;
break;
}
}
sum[i][j] += Assessment(num1, num2);
}
}
}
}
}
int Base(int i,int j)//坐标为(i-4,j-4)的所有五连珠情况
{
//左上->右下
p[0][0]=count[i-4][j-4];p[0][1]=count[i-3][j-3];p[0][2]=count[i-2][j-2];p[0][3]=count[i-1][j-1];p[0][4]=count[i][j];
p[1][0]=count[i-3][j-3];p[1][1]=count[i-2][j-2];p[1][2]=count[i-1][j-1];p[1][3]=count[i][j];p[1][4]=count[i+1][j+1];
p[2][0]=count[i-2][j-2];p[2][1]=count[i-1][j-1];p[2][2]=count[i][j];p[2][3]=count[i+1][j+1];p[2][4]=count[i+2][j+2];
p[3][0]=count[i-1][j-1];p[3][1]=count[i][j];p[3][2]=count[i+1][j+1];p[3][3]=count[i+2][j+2];p[3][4]=count[i+3][j+3];
p[4][0]=count[i][j];p[4][1]=count[i+1][j+1];p[4][2]=count[i+2][j+2];p[4][3]=count[i+3][j+3];p[4][4]=count[i+4][j+4];
//上->下
p[5][0]=count[i-4][j];p[5][1]=count[i-3][j];p[5][2]=count[i-2][j];p[5][3]=count[i-1][j];p[5][4]=count[i][j];
p[6][0]=count[i-3][j];p[6][1]=count[i-2][j];p[6][2]=count[i-1][j];p[6][3]=count[i][j];p[6][4]=count[i+1][j];
p[7][0]=count[i-2][j];p[7][1]=count[i-1][j];p[7][2]=count[i][j];p[7][3]=count[i+1][j];p[7][4]=count[i+2][j];
p[8][0]=count[i-1][j];p[8][1]=count[i][j];p[8][2]=count[i+1][j];p[8][3]=count[i+2][j];p[8][4]=count[i+3][j];
p[9][0]=count[i][j];p[9][1]=count[i+1][j];p[9][2]=count[i+2][j];p[9][3]=count[i+3][j];p[9][4]=count[i+4][j];
//右上->左下
p[10][0]=count[i-4][j+4];p[10][1]=count[i-3][j+3];p[10][2]=count[i-2][j+2];p[10][3]=count[i-1][j+1];p[10][4]=count[i][j];
p[11][0]=count[i-3][j+3];p[11][1]=count[i-2][j+2];p[11][2]=count[i-1][j+1];p[11][3]=count[i][j];p[11][4]=count[i+1][j-1];
p[12][0]=count[i-2][j+2];p[12][1]=count[i-1][j+1];p[12][2]=count[i][j];p[12][3]=count[i+1][j-1];p[112][4]=count[i+2][j-2];
p[13][0]=count[i-1][j+1];p[13][1]=count[i][j];p[13][2]=count[i+1][j-1];p[13][3]=count[i+2][j-2];p[13][4]=count[i+3][j-3];
p[14][0]=count[i][j];p[14][1]=count[i+1][j-1];p[14][2]=count[i+2][j-2];p[14][3]=count[i+3][j-3];p[14][4]=count[i+4][j-4];
//左->右
p[15][0]=count[i][j-4];p[15][1]=count[i][j-3];p[15][2]=count[i][j-2];p[15][3]=count[i][j-1];p[15][4]=count[i][j];
p[16][0]=count[i][j-3];p[16][1]=count[i][j-2];p[16][2]=count[i][j-1];p[16][3]=count[i][j];p[16][4]=count[i][j+1];
p[17][0]=count[i][j-2];p[17][1]=count[i][j-1];p[17][2]=count[i][j];p[17][3]=count[i][j+1];p[17][4]=count[i][j+2];
p[18][0]=count[i][j-1];p[18][1]=count[i][j];p[18][2]=count[i][j+1];p[18][3]=count[i][j+2];p[18][4]=count[i][j+3];
p[19][0]=count[i][j];p[19][1]=count[i][j+1];p[19][2]=count[i][j+2];p[19][3]=count[i][j+3];p[19][4]=count[i][j+4];
}
long Assessment(int num1,int num2)//评分标准
{
if(num2 == 0)//判断电脑五元组得分
{
switch(num1)
{
case 0 : return 7;
case 1 : return 35;
case 2 : return 800;
case 3 : return 15000;
case 4 : return 800000;
}
}
if(num2 != 0 && num1 == 0)//判断玩家五元组得分
{
switch(num2)
{
case 1 : return 15;
case 2 : return 400;
case 3 : return 1800;
case 4 : return 100000;
}
}
return 0;
}
void Buf_Display()//利用双缓冲将缓冲器数据输出到屏幕
{
int i, j;
//创建屏幕缓冲区
HANDLE hNewConsole = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_WRITE | GENERIC_READ,
0,
NULL,
CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
NULL);
//隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO cci = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hNewConsole, &cci);
//设置窗口的缓冲区大小
COORD cdBufferSize = {58, 29};
SetConsoleScreenBufferSize(hNewConsole, cdBufferSize);
//然后我们输出这个数组看看
for(i = 0; i < N*2-1; i++)
{
for(j = 0; j < N*4-3; j++)
{
COORD cdCursorPos = {j, i};
char *p = NULL;
// printf("%c", buffer[i][j]);
switch(buffer[i][j])
{
case '1' : p = "●"; j++; break;//j++可省
case '2' : p = "○"; j++; break;//j++可省
case 'a' : p = "┏"; break;
case 'b' : p = "┓"; break;
case 'c' : p = "┛"; break;
case 'd' : p = "┗"; break;
case 'e' : p = "┯"; break;
case 'f' : p = "┷"; break;
case 'g' : p = "┠"; break;
case 'h' : p = "┨"; break;
case 'i' : p = "━"; break;//上下的横线更粗
case 'j' : p = "—"; j++; break;//中间的横线更细//j++;由于输出"—"时占两个字符,j++可以避开输出下一个的空格
case 'k' : p = "┃"; break;//左右的竖线更粗
case 'l' : p = "│"; break;//中间的竖线更粗
case 'm' : p = "┼"; break;
case ' ' : p = " "; break;
default : p = &buffer[i][j];
}//switch,for
if( ! p) continue;
SetConsoleCursorPosition(hNewConsole, cdCursorPos);
WriteConsole(hNewConsole, p, strlen(p), NULL, NULL);
}
// printf("\n");
}//for
//把绘制好的东西都显示出来
SetConsoleActiveScreenBuffer(hNewConsole);
//如果游戏结束,返回正常模式
/* if(gs)
{
SetConsoleActiveScreenBuffer(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE));
}*/
}
int Judge_Display()//输出胜负情况
{
if(num == N*N)
{
Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕
printf("平局!\n");
return 1;//对局结束
}
if(gs == 1)
{
Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕
printf("黑棋赢!\n");
return 1;//对局结束
}
if(gs == 2)
{
Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕
printf("白棋赢!\n");
return 1;//对局结束
}
return 0;
}