NIK插件-托马斯教程1-color efex pro 4

0.define2:在camera raw中颜色降噪默认,在define2里全局降噪就不用颜色降噪了,但是局部降噪可选颜色和控制点。
1.输入输出锐化:一般在camera里习惯性锐化25%,所以不用输入锐化插件;操作过程中用out锐化插件中创意锐化(输出
锐化归零)+蒙版局部锐化。
如何用输出锐化,盖印图层→设置图片大小(图像→图像大小→宽度2000像素)→输出锐化选项(注意此时创意锐化归零
控制点来局部控制)
2.color efex pro 4:
2.1对比度滤镜名称:只是对比度+柔和对比度一点+一点对比度+饱和度滑块补偿
2.2色彩对比度:选定一个颜色,拉动颜色对比度滑块,改颜色提亮(饱和度下降),互补色压暗(饱和度上来了)
比如日出时候,选橙色附近的,,,,配合控制点啊
2.3淡对比度:!!动态对比度滑块控制物体内部的对比度、一般是对中间调。
2.4色调对比:亮点滑块一般让他<10%,中间调在10-30%(20左右),阴影滑块在10%以内,
2.5层次和曲线:
2.6变亮变暗中心点:加暗角——突出主体。
2.7漂白效果:饱和度降低、对比度上升——适合街拍人文。
2.8明亮温暖:饱和灵敏滑块就是在提升饱和度的同时改变色相(和周围的颜色互补更加强烈)
2.9古典柔焦:方式有肉焦点和扩散两种,区别是对比度的区别。 
扩散详细滑块——如果柔焦之后出现了色彩断层就用这个加点噪点。
控制点——一般古典柔焦应用于画面远处的高光部分。
2.10色彩风格:
2.11色彩化:比色彩风格更加能保护原来的照片风格。方式4和6是托马斯比较常用的。
2.12交叉冲印:L02和L03是托马斯常用的。模拟胶片效果、人像和小清新风景的。
2.13详细提取滤镜:详细提取完了之后要适量增加对比度和饱和度。
2.14雾化效果:用画笔刷雾气
2.15翠绿效果:加绿。我觉得好好,草地变得翠绿、像是阳光洒进来。注意控制点
2.16印第安夏日:加黄、加红。注意控制点
2.17偏光镜:压暗天空,提升色彩饱和度。旋转105°不要变,强度可以调。
2.18天光镜:模拟夕阳。控制点哦
2.19阳光:强度一般在20%左右(这个滑块主要是对阴影的提升哦)、
2.20纯白中性化:纠正白平衡或者加色偏(色偏不太常用)。


2.21黑暗对比度
2.22双色调
2.23动态皮肤柔滑
2.24魅力光晕:相对于古典柔焦、美丽光晕更适合人像。
2.25午夜
2.26周一早晨


案例1--第七课前半部分
分析原片:色彩、影调、
基本调整:。。。剪裁
加兰原色并减低假的那部分颜色的饱和度以及整体的自然饱和度//或者是HSL中兰色饱和度。(这是固定流程,为的是增加梦幻基调~)
梦幻曲线:黑场提升一些,然后很小幅度的S形。
用径向加太阳光,用渐变加黑色模拟光线。
保持人家默认的锐化。
define2降噪(90%自动就行了)
color efex pro 4:古典柔焦10%整体;淡对比度一点点;偏光镜主要看天空和树木草地
天光镜:;变量变暗中心点:神器,模拟光线。
层次和曲线:提亮暗部
变量变暗中心点:配合控制点啊

如何对智能对象图层进行复制?CTRL+J或者右键→通过新建的智能对象

新建一层:
古典柔焦32%配合蒙版

再来一层——锐化(山、房屋)
淡对比度:
色调对比度:2%,9%,2%,0%
out锐化:输出锐化降为0,创意滤镜

盖印后局部处理
减淡工具(去色模式)降低对比度,尤其是画面边缘啊
加深工具处理边缘,曝光啥的。
还有山峰、房屋、草地、树木的立体感

去掉那个星芒:套索工具→编辑——填充——内容识别填充xxx
修复工具,边缘用仿制图章工具(随时调节透明度)

盖印图层,保存自己看的那张。输出锐化后保存宽度为1600的那张。

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