团队展示:
1.队名:软件1412--音乐播放器
2.队员学号(标记组长)
张慧敏(组长):201421122032
苏晓薇(组员):201421031033
欧阳时康(组员):201421122050
拟作的团队项目描述:基于移动平台的音乐播放器的开发
队员风采:
张慧敏:做事认真,态度明确,掌握Java语言,熟悉SSH框架和sqlserver数据库技术,希望的软工角色是:开发,测试。
苏晓薇:追求完美,对项目有着充分的责任感,熟悉Java,Android,希望的软工角色是:设计,开发。
欧阳时康:有丰富的项目实践经验跟能力,擅长js,html,css,vue,nodejs,等前端方面的知识,希望的软工角色是:开发,测试
MSF的9点的基本原则:
a. 为共同的远景而工作:明确项目的目标是什么,能够在大家的共同努力下完成项目;
b. 充分授权和信任:队员之间平等协作,能够在完成自己擅长的部分的同事,积极与其它人沟通,能够积极记录工作的进度,让大家在遇到困难的时候能够一起帮忙解决;
c. 各司其职,为项目共同负责:团队的队员有自己负责的部分,如果在自己的职责范围内出现问题,能够积极处理;
-
团队的首次合照(有图有真相,合照风格可以发挥创意);
-
团队的特色描述:团队的优势在于各自擅长方面可以相互补充,领域面涉及较广,在开发过程中可以收集到不一样的闪光点,。
选题要求:
1、确立团队选题,确定之后每个团队需要写描述要做的究竟是什么系统,预期的用户量是多少。
团队选题:基于移动平台的音乐播放器的开发
预期用户量:20
2、围绕选题项目内容的真实、可用、有价值(有情怀作为加分项)目标来分别阐述。
市面上移动应用使用量越来越多,音频资源也是层出不穷,但是很多音乐播放器追求外观花哨,功能过于庞大,有一些根本用不到的模块,占据内存CPU,同时一些人们可能需要的功能有待开发,基于此,我们团队尝试开发一款简约明了,满足大部分用户需求,又不占用过多空间的音乐播放器。
3、建立和初步熟悉团队git的协作方式。
项目后续的代码、文档都要通过Coding.net增量式管理。实现文档的版本化和增量式管理。
4、团队项目的git仓库
https://coding.net/u/Missyby/p/teamwork1
团队计划:
根据发布的项目时间规划,初步确立团队任务计划,将团队的任务计划添加到Coding的团队项目任务里,要求:
- PM组织成员快速阅览《构建之法》第8章到第15章关于“软件开发完整生命周期”的相关章节,并回顾在App案例分析中初步练习过的项目计划设计的方法对项目做时间安排。同时请参考下面的团队项目每周环节进度表。
- 必须使用《构建之法》“计划和估计” 一节中提到的讨论方法和耗时估计公式来矫正计划的时间表,为每个环节定制好时间。并注意,不要贪图做太多的功能,而是要把关键的场景实现了。
第 7 周 | 1.团队组队、团队博客 |
---|---|
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
第8周 | 1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
第9周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
3.测试计划 | |
第10周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | |
第11周 | 1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | |
第12周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
2. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。 | |
第13周 | 1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员 |
2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | |
第14周 | 1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客 |
2. 团队Beta阶段个人总结 | |
第15周 | 1. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分,2.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手. |
团队的计划和估计:
- 调研形成需求文档,设计原型和原型改进:7-8周
- 初步完成框架搭建,分配任务,预估任务时间:9周
- UI设计和开发,实现初版本:10-12周
- 设计测试以及功能优化:13周
- 试运行,小范围内测试优化:14周
- 交付,修改再交付:15周
团队成员绩效评估方法:
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
在项目alpha 和 beta 阶段评审后, 团队会得到一个项目分数(每个成员都会得到同样的分数,做为自己的原始分数的一部分)。团队成员的努力程度不同,达成目标的程度不同,帮助同伴的付出不同,那就要在“团队贡献分” 上有所区分。 所有人贡献分的总和为 20N,其中N为团队的人数。 在alpha/beta 之后,团队按照自己制定的规则,把 (20N)瓜分给每人,这就是 “团队贡献分”。
个人的团队贡献分评定,首先组员完成自己所分配的任务占60%,同时组员之间互评40%,最终的个人贡献分=完成任务*60%+组员互评40%。