.Net 泛型总结

一、泛型概念
泛型是C# 2.0和CLR的一个特性,在1.0时代,声明一个可以给多个类型参数共同使用的方法很繁杂,需要编写多个方法而参数不同,当然可以使用object,但通过object会发生装箱拆箱,降低性能。而泛型为.Net引入了类型参数的概念,使得声明类和方法时不必指定具体的类型参数,其具体类型可以延迟到客户代码当中实现。

二、如何声明和使用泛型
声明泛型的时候,不指定具体类型,可以用 T 或其他非关键字,而在调用的时候进行制定,其采用的思想是延迟思想。
泛型只能声明 泛型类、泛型方法、泛型接口、泛型委托四种

//声明一个泛型方法
public void GenericMethod(T tParamter)
{

}

//声明一个泛型接口
public interface IGenericInterface
{

}

//声明一个泛型类
public class IGenericClass
{

}

//声明一个泛型委托
public delegate void GenericDelegate(T tParameter);
public delegate void GenericDelegate();

三、泛型的好处和原理
为了满足不同类型,相同代码的重用

public class GenericClass
{
     public T Property { get; set; }
     //public S PropertyS { get; set; }
}

public interface IGenericInterface
{

}

public delegate void DoNothing();

/* 指定类型之后的泛型,就已经不再是泛型的了 */
public class ChildClass : GenericClass<int>, IGenericInterface<string> 
{
}

public class ChildClassGeneric : GenericClass, IGenericInterface
{

}

四、泛型约束
声明泛型时,可以对泛型T进行相应的约束。泛型约束可以有基类约束,接口约束(where T : IInterface),引用类型约束(where T : class ),值类型约束 (where T : struct),无参构造函数约束(where T : new())

/// 
/// 基类约束:
/// 1 带来权力,可以使用基类里面的属性和方法
/// 2 带来义务,类型参数必须是基类或者其子类
/// 
/// 
/// 
public static void Show(T tParameter) where T : People, IPeople, new() 
{
     Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
     typeof(T), tParameter.GetType().Name, tParameter.ToString());

     Console.WriteLine(tParameter.Id);
     Console.WriteLine(tParameter.Name);
     tParameter.SayHello();
     T t = new T();
}

/*无参数构造函数约束,在方法或类里面可以new T() 实例 */
public static T DoNothing(T tParameter) where T : new()
{
      T t = new T();
      return default(T);  //default(T)会根据T的类型,去产生一个默认值
}

五、协变和逆变
泛型的协变和逆变只对修饰泛型接口和泛型委托有作用,泛型方法和泛型类没有作用,只针对引用类型有效。
协变(covariant):在泛型类型前面加上 out 表示该类型只能作为返回值,不能作为传入参数,使得子类集合可以赋值给父类集合 ,比如:IEnumerable< int> 。
逆变 (contravariant):在泛型类型前面加上 in ,表示该类型只能作为传入参数使用,不能作为返回值,使得可以将父类赋值给子类,比如:Action< int>。

public class Bird
{
    public int Id { get; set; }
}
public class Sparrow : Bird
{
    public string Name { get; set; }
}

/// 
/// 逆变:只能修饰传入参数
/// 
/// 
public interface ICustomerListIn<in T>
{
    void Show(T t);
}

public class CustomerListIn : ICustomerListIn
{
    public void Show(T t)
    {
    }
}

/// 
/// out 协变 只能是返回结果
/// 
/// 
public interface ICustomerListOut<out T>
{
    T Get();
}

public class CustomerListOut : ICustomerListOut
{
    public T Get()
    {
        return default(T);
    }
}

public interface IMyList<in inT, out outT>
{
    void Show(inT t);
    outT Get();
    outT Do(inT t);
}

public class MyList : IMyList
{
    public void Show(T1 t)
    {
        Console.WriteLine(t.GetType().Name);
    }

    public T2 Get()
    {
        Console.WriteLine(typeof(T2).Name);
        return default(T2);
    }

    public T2 Do(T1 t)
    {
        Console.WriteLine(t.GetType().Name);
        Console.WriteLine(typeof(T2).Name);
        return default(T2);
    }
}

{
     Bird bird1 = new Bird();
     Bird bird2 = new Sparrow();
     Sparrow sparrow1 = new Sparrow();
     Sparrow sparrow2 = new Bird();//错误,不是所有的鸟,都是麻雀
}

//引入问题,子类可以赋值给父类,那子类的集合是否可以赋值给父类的集合呢?
{
     List birdList1 = new List();
     List birdList2 = new List(); //错误,因为List不是List的子类,没有父子关系

     List birdList3 = new List().Select(c => (Bird)c).ToList();
     //只能把元素都转一遍,正确
}

//协变:接口泛型参数加了个out,就是为了解决上述的问题
{
     IEnumerable birdList1 = new List();
     IEnumerable birdList2 = new List();

     Func func = new Func(() => null);

     ICustomerListOut customerList1 = new CustomerListOut();
     ICustomerListOut customerList2 = new CustomerListOut();
}

//逆变
{
     ICustomerListIn customerList2 = new CustomerListIn();
     ICustomerListIn customerList1 = new CustomerListIn();

     ICustomerListIn birdList1 = new CustomerListIn();
     birdList1.Show(new Sparrow());
     birdList1.Show(new Bird());

     Action act = new Action((Bird i) => { });
}

{
     IMyList myList1 = new MyList();
     IMyList myList2 = new MyList();//协变
     IMyList myList3 = new MyList();//逆变
     IMyList myList4 = new MyList();//协变+逆变
}

六、 泛型缓存
泛型在JIT即时编译器进行编译的时候,同一个泛型类,不同的参数类型,会生成不同的类型。
静态字段/静态构造函数在调用的时候只初始化一次,常驻内存,因此,可以利用这两个特性,结合使用,当在泛型类中声明静态字段和静态构造方法时,不同的类型会生成独立的类,作为缓存使用,性能很高。

/// 
/// 字典缓存:静态属性常驻内存
/// 
public class DictionaryCache
{
    private static Dictionarystring> _TypeTimeDictionary = null;
    static DictionaryCache()
    {
        Console.WriteLine("This is DictionaryCache 静态构造函数");
        _TypeTimeDictionary = new Dictionarystring>();
    }

    public static string GetCache()
    {
       Type type = typeof(Type);
       if (!_TypeTimeDictionary.ContainsKey(type))
       {
           _TypeTimeDictionary[type] = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff"));
       }
           return _TypeTimeDictionary[type];
    }
}

/// 
/// 泛型缓存:每个不同的T,都会生成一份不同的副本
/// 适合不同类型,需要缓存一份数据的场景,效率高
/// 
/// 
public class GenericCache
{
    static GenericCache()
    {
        Console.WriteLine("This is GenericCache 静态构造函数");
        _TypeTime = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff"));
    }

    private static string _TypeTime = "";

    public static string GetCache()
    {
        return _TypeTime;
    }
}

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