使用 Core Graphics 绘制基本形状

作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2015-08-31
译者:lfb_CD;校对:千叶知风;定稿:shanks

Core GraphicsCocoaCocoa Touch所共有的API。它允许你在画布上绘制图形对象。在此篇教程中,我们会绘制一些标准的图形,比如三角形或者圆形。教程运行在 iOS 9 和 Xcode 7 下。

打开 Xcode 并创建一个new Single View Application项目。项目名称为IOS9DrawShapesTutorial,接着填上你的Organization NameOrganization Identifier,选择 Swift 语言,确保在设备一栏只选择了 IPhone。

使用 Core Graphics 绘制基本形状_第1张图片

打开故事板,在主视图中拖入三个按钮,使他们水平对齐,并分别设置title为"Lines, Rectangle, Circle"。之后你的故事板内容应该像下面这样:

使用 Core Graphics 绘制基本形状_第2张图片

选中所有按钮,打开Attributes Inspector(属性检测器)。在View部分给从左到右的按钮添上"0,1,2"的tagtag是我们后面才需要的,我们可以通过tag的值得知哪个按钮被按下了。

打开Assistant Editor(关联面板),并确保ViewController.swift文件是打开着的。按住 Ctrl键,把Lines按钮拖出到ViewController.swift文件中,并创建下面的Action

使用 Core Graphics 绘制基本形状_第3张图片

选中其它的按钮,按住Ctrl键并拖到ViewController类的IBAction方法里(刚刚创建的那个Action)。之后我们点击每一个按钮就会触发这里的IBAction方法。绘制的图形会呈现在一个自定义的视图中。接下来,我们为项目添加一个新文件。选中File ->New File ->iOS ->Source ->Cocoa Touch Class。类名称为"ShapeView",确保父类为UIView

使用 Core Graphics 绘制基本形状_第4张图片

打开ShapeView.swift文件,添加下面的属性。

var currentShapeType: Int = 0

currentShapeType属性是用于选择正确的方法画出对应的对象。接着添加初始化方法:

init(frame: CGRect, shape: Int) {
    super.init(frame: frame)
    self.currentShapeType = shape
}
    
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

当自定义视图被初始化的时候,tag的值会决定绘制的图形类型。drawRect方法会在自定义视图绘制的过程中调用。

override func drawRect(rect: CGRect) {
    switch currentShapeType {
    case 0: drawLines()
    case 1: drawRectangle()
    case 2: drawCircle()
    default: print("default")
    }        
}

接下来,实现绘图的方法:

func drawLines() {
    //1
    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        
    //2
    CGContextBeginPath(ctx)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20.0, 20.0)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 250.0, 100.0)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100.0, 200.0)
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5)
        
    //3
    CGContextClosePath(ctx)
    CGContextStrokePath(ctx)
}
    
func drawRectangle() {
    let center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2.0, self.frame.size.height / 2.0)
    let rectangleWidth:CGFloat = 100.0
    let rectangleHeight:CGFloat = 100.0
    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        
    //4
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(center.x - (0.5 * rectangleWidth), center.y - (0.5 * rectangleHeight), rectangleWidth, rectangleHeight))
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.grayColor().CGColor)
    CGContextStrokePath(ctx)
            
    //5
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.greenColor().CGColor)
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(center.x - (0.5 * rectangleWidth), center.y - (0.5 * rectangleHeight), rectangleWidth, rectangleHeight))
        
    CGContextFillPath(ctx)
}
    
func drawCircle() {
    let center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2.0, self.frame.size.height / 2.0)
    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
    CGContextBeginPath(ctx)
        
    //6 
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5)
        
    let x:CGFloat = center.x
    let y:CGFloat = center.y
    let radius: CGFloat = 100.0
    let endAngle: CGFloat = CGFloat(2 * M_PI)
        
    CGContextAddArc(ctx, x, y, radius, 0, endAngle, 0)
        
    CGContextStrokePath(ctx)
}
  1. 这里的Graphic Context就是你绘图的画布。如果你想在一个视图上绘图,那么view就是你的画布。这里我们需要得到一个Graphic Context的引用。
  2. path就是一些线条,弧线和曲线的集合,你可以在当前画布使用它们来构建的复杂对象。这里我们绘制了一些线条并设置了线条的宽度为 5。
  3. 此处关闭path,并绘制图像到画布上。
  4. CGContextAddRect方法给我们绘制了一个长方形,并且外框的颜色为灰色。
  5. 这里定义了一个相同的长方形,并填充绿色到内部。
  6. CGContextAddArc绘制了一个圆形。

接着,在ViewController.swift文件中实现buttonPressed方法

@IBAction func buttonPressed(sender: UIButton) {
    let myView = ShapeView(frame: CGRectMake(50, 200, 280, 250), shape: sender.tag)
    myView.backgroundColor = UIColor.cyanColor()
    view.addSubview(myView)
}

编译并运行程序,点击不同的按钮来绘制不同的图形。


使用 Core Graphics 绘制基本形状_第5张图片

你可以在Github上下载IOS9DrawShapesTutorial的代码。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。

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