Golang Golang介绍
Go语言是由Google开发的一个开源项目,目的之一为了提高开发人员的开发效率。Go语言语法灵活、简洁、清晰、高效。它的并发特性可以方便地用于多核处理器和网络开发,同时灵活新颖的类型系统可以方便地编写模块化的系统。go可以快速编译,同时具有垃圾内存自动回收功能,并且还支持运行时反射。Go是一个高效、静态类型,但是又具有解释语言的动态类型特征的系统级语法。
语言基础
第一个go程序
我们学习每一门语言都少不了一个hello world的开始。现在我们就献上我们的第一个程序
package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("hello world") } 运行结果如我们所料:
代码解释
第一行,package定义了程序包main。第二行,引入了fmt包,func main()定义了main函数,func是定义函数的关键字,在main函数中调用了fmt包中的Println方法输出hello world字符串。
注意: 在go语言中,语句末尾的分号;是可以省略的 在go语言中,代码片段的起始花括号{不能换行,否则程序报错。 基本类型
类型 长度(字节) 说明 bool 1 true, false。 不能把非零值当做true byte 1 uint8 别名 rune 4 int32 别名。代表一个Unicode字符 int/uint 4 依据所运行的平台,可能是32bit或64bit。 int8/uint8 1 1-128 ~ 127; 0 ~ 255 int16/uint16 2 -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535 int32/uint32 4 -21亿 ~ 21亿;0 ~ 42亿 complex64 8 复数类型,即32位实数+32位虚数 complex128 16 复数类型,即64位实数+64位虚数 uintptr 能够保存指针的32位或64位整数 array 数组,值类型,如:[2]int struct 结构体,值类型 string 值类型 slice 引用类型,如:[]int map 引用类型 channel 引用类型 Interface 接口类型 function 函数类型 定义变量
package main import "fmt" func main(){ var b bool //定义指定类型的变量 var n int //定义指定类型的变量 var i int = 3 //定义指定类型的变量,并赋予默认值 var( //多变量的定义 aa int = 4 str string ) var i1,i2,i3 int = 1,2,3 //多个同类型的变量定义,并赋值 var strName = "bob" //go会自动检测变量的类型 strSex := "male" //:=定义变量,并给变量赋值,可省略var关键字 fmt.Println("n = ", n) fmt.Println("i = ", i) fmt.Println("b = ", b) fmt.Println("aa = ", aa) fmt.Println("str = ", str) fmt.Println("i1 = ", i1, "i2 = ", i2, "i3 = ", i3) fmt.Println("strName = ", strName) fmt.Println("strSex = ", strSex) } 编译运行:
你会发现,b=false, n=0, str=; 对于未赋值的变量,Go会自动初始化,数值类型为0,布尔类型为false,字符串类型为空。 注意: 在Go语言中定义了未使用的变量,编译会报错;引入未使用的包编译也会报错。 常量
常量必须是编译期能确定的,常量的定义使用const,常量的类型可以是char, string, bool和数字常量。因为编译态的限制,定义他们的表达式必须是常量表达式,可以被编译器求值。例如,1<<3是常量表达式,math.Sin(math.Pi/4)不是, 因为math.Sin的函数调用发生在运行态。
常量的定义与变量类似,只是关键字变成了const:
const PI = 3.1415926535 const msg = "hello" const( z = false a = 123 ) const x, y = "xxxx", "yyyy" go语言中没有枚举类型,可以用常量模拟。可以用iota生成从0开始的自动增长的枚举值。按行递增,可以省略后续行的iota关键字。
const( Sunday = iota //0 Monday //1 TuesDay //2 ) 也可以在同一行使用多个iota,他们各自增长
const( U, V = iota, iota //U=0,V=0 W, X //W=1,X=1 Y, Z //Y=2,Z=2 ) 如果某行不想递增,可单独提供初始值。不过想要恢复递增,必须再次使用iota
const( A1 = iota //0 A2 //1 str = "hello" //hello s //没有赋值,跟上一行一样 A3 = iota //恢复递增,值为4 A4 //5 ) 流程控制
if else
go的if与C和java中的是相似的,区别在于没有小括号
func main(){ a := 2 if a==2{ fmt.Println("a=2") } } 在if和条件之间可以包括一些初始表达式,以上代码可以写成:
func main(){ if a := 2; a==2{ fmt.Println("a=2") } } 但是请记住,if和条件之间只能有一个初始化表达式,否则会编译报错。
Switch
go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上到下,直到找到匹配项;而如果switch没有表达式,他会匹配true。 go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough相当于去掉了case后面默认的break。
func main(){ i := 5 switch i{ case 1: fmt.Println("i is equal to 1") case 2: fmt.Println("i is equal to 2") case 3,4,5,6: fmt.Println("i is equal to 3,4,5 or 6") default: fmt.Println("others") } } 结果如下:
如果在最后一个case后面加上fallthrough func main(){ i := 5 switch i{ case 1: fmt.Println("i is equal to 1") case 2: fmt.Println("i is equal to 2") case 3,4,5,6: fmt.Println("i is equal to 3,4,5 or 6") fallthrough default: fmt.Println("others") } } 结果如下,依然执行了defaul内的代码:
不指定switch条件表达式,或直接为true时,可以替代if...else if...else...,如: func main(){ i := 5 switch { case i < 0: fmt.Println("小于零") case i > 0: fmt.Println("大于零") default: fmt.Println("等于零") } } 结果:
for
go只有一个关键字用于引入循环。但它提供了除do-while外C语言当中所以可用的循环方式。 go的for循环有如下三种形式:
for init; condition; post{} //和C的for一样 for condition{} //和while一样 for{} //死循环 如:
func main(){ str := "Chain" for i, j := 0, len(str); i < j; i++{ fmt.Println(string(str[i])) } } 运行结果:
使用break可以提前终止当前循环,嵌套循环时,可以在break后面指定能够标签,用来终止指定的循环,如: func main(){ oute: for i := 0; i < 5; i ++{ for j := 0; j < 3; j++{ if(i > 2){ break oute } fmt.Println("i=",i,"j=", j) } } } 结果:
continue用于终止本次循环体的执行,继续下一个循环,与breck相同,对于嵌套循环,可以用标签来指定要继续哪一层循环。 完
作者:ChainZhang 链接:https://www.jianshu.com/p/77be2afa225d 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。