1.编程思想
- 1.编程思想
1.面向过程编程 - 逻辑、算法
遇到问题,直接考虑把逻辑思维转换成代码,解决问题
2.函数式编程 - 函数
遇到问题,直接考虑是否有一个这种功能的函数
3.面向对象编程 - 类和对象
遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮我解决这个问题
- 2.类和对象
1.定义
类:就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象是具体的)
2.从生活的角度来看对象
如果电脑是一个类,每一台具体的电脑就是一个对象
如果学生是一个类,每一名具体的学生就是一个对象
2.类的声明
1.类的声明
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
class - 关键字
类名 - 标识符,不能是关键字,
采用驼峰式命名,并且首字母大写
见名知意
(父类列表) - 继承语句;可省略,省略的时候相当于(object)
类的内容 - 主要包含属性和方法
驼峰式命名:名字有多个单词组成通过单词首字母大写来区分不同的单词
studentName,userName...
方法:声明在类中的函数就是方法
2.类中的属性和方法
属性 - 类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
方法 - 类中声明的函数;分为对象方法、类方法和静态方法
class Person:
"""人类"""
# 属性
num = 61
# 方法
def eat(self):
print('人在吃饭')
print(Person)
3.创建对象
类名() - 创建类对应的对象
- 创建Person类的对象xiao_ming
xiao_ming = Person()
print(xiao_ming)
3.对象方法
1.什么是对象方法
直接声明在类中,并且自带self的参数
2.对象方法的调用 - 通过对象调用对象方法
对象.对象方法()
(可以通过类来调用对象方法,但是需要给self传参,一般不用)
3.self(当前对象)
对象方法的第一个参数self不用传参,系统会自动的将当前对象传给self
哪个对象调用的,self就是谁。当前对象能做的self都能做
class Person:
"""人类"""
# 声明了一个对象方法
def sleep(self, a):
# self = p1, a = 10
print('睡觉', a, self)
self.run()
def run(self):
print('跑')
p1 = Person()
p1.sleep(10)
print(p1)
4.init方法和构造方法
0.魔法方法
python类中,用__ 开头并且 __结尾的方法,就是魔法方法。
魔法方法不会主动地调用,都会自动的调用
1.__ init __方法
a.是对象方法
b.不需要自己调用,会被自动调用
c.专门用来对对象进行初始化的
2.构造方法
函数名和类名一样的函数就是构造方法
当我们创建类的时候系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象
当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化
注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传参的
只要调用了构造方法,就会产生新的对象。(想要对象,调用构造方法)
class Person:
def __init__(self, name):
print('init方法', name)
def run(self):
print('跑')
"""
def Person(*args, **kwargs):
在堆中开辟空间创建对象
对象.__init__()
return 对象
"""
p1 = Person('小明')
p1.run()
- 模拟构造方法和init方法
def __init__(a, b):
print('自己实现:', a, b)
def Func1(*args, **kwargs):
print('创建对象')
__init__(*args)
print('返回对象')
Func1(10, 20)
5.对象属性
1.什么是对象属性
a.声明在__ init __方法中
b.self.属性名 = 值
c.通过对象来使用: 对象.属性
语法:
self.变量名 = 值
说明:变量名就是属性名,这个变量就是对象属性
2.什么样的属性应该声明成对象属性
如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该声明成对象属性
反之就声明成类的字段
- 情况一:所有的对象属性创建的时候都使用一个固定的属性
class Person:
def __init__(self):
# 这里的name和age就是Person类的对象属性
self.name = ''
self.age = 18
# 创建对象
p1 = Person()
p1.name = '张三'
print(p1.name, p1.age)
p2 = Person()
p2.name = '小红'
print(p2.name, p1.name)
- 情况二:创建对象的时候,决定对象属性的值
class Person:
def __init__(self, name, age=0):
# 这里的name和age就是Person类的对象属性
self.name = name
self.age = age
p3 = Person('李四', 20)
print(p3.name, p3.age)
# 修改对象属性的值
p3.age = 18
print(p3.age)
- 练习:声明一个矩形类
class Rect:
def __init__(self, length, width):
self.angie1 = '90°'
self.angie2 = '90°'
self.angie3 = '90°'
self.angie4 = '90°'
self.sidenum = 4
self.length = length
self.width = width
# 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数,
# 看实现这个函数的功能需不需要除了属性外的其他数据
def area(self):
area = self.length * self.width
return '面积是%.2f' % area
def peri(self):
peri = (self.length + self.width) * 2
return '周长是%.2f' % peri
r1 = Rect(10, 20)
print(r1.area(), r1.peri())
- 练习:声明一个Point类,拥有属性x坐标和y坐标。求两个点之间的距离
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def distance(self, other):
distance = ((self.x - other.x) ** 2 + (self.y - other.y) ** 2) ** 0.5
return '两点之间的距离是%.2f' % distance
d1 = Point(1, 2)
d2 = Point(-5, 6)
print(d1.distance(d2))
6.对象属性的增删改查
class Dog:
def __init__(self, name, color, type):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog('旺财', '黄色', '二哈')
- 1.查(获取对象属性的值)
a.对象.属性名 (如果属性不存在会报错)
b.getattr(对象, 属性名, 默认值) (如果属性不存在,给个默认值不会报错,返回默认值)
print(dog1.name)
print(getattr(dog1, 'color', '黑色'))
- 2.增、改
"""
a.对象.属性 = 值 - 当属性存在,修改;不存在,添加
b.setattr(对象, 属性名, 值)
dog1.name = '小白'
setattr(dog1, 'name', '大黄')
- 3.删除
a.del 对象.属性
b.delattr(对象, 属性名)
del dog1.name
delattr(dog1, 'color')
注意:对象属性的增删改查,都是针对指定的那一个对象
- 4.__ slots __魔法
__ slots __是用来约束当前这个类有哪些对象属性
如果给类的slots赋了值,那么这个类的对象的dict属性就不能用了
class Student:
__slots__ = ('name', 'id', 'age')
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.id = '001'
self.age = age
stu1 = Student('小明', 18)
# stu1.neme = '小红'
7.类的字段和内置类属性
1.类的字段
a.直接声明 在类里面,函数的外面 的变量 就是类的字段
b.类的字段需要通过类来使用:类.字段 - 不管在类的里面还是类的外面都是一样的
不会因为对象不同而不一样的数据就声明成类的字段
class Person:
# 声明了一个字段number
number = 61
def show_number(self):
print('人类的数量%d' % Person.number)
print(Person.number)
2.内置类属性
内置属性就是声明类的时候,类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象的属性)
class Dog:
"""说明文档:狗类"""
# 类的字段
type = '犬科'
# 对象的属性
def __init__(self, name='', age=0, color=''):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
# 对象方法
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
# 类方法
@classmethod
def shout(cls):
print('汪汪汪...')
# 静态方法
@staticmethod
def bite():
print('狗咬人!!!')
dog1 = Dog('小黑', 6, '黑色')
- a.__ name __
类.__ name __ - 获取类的名字(字符串)
class_name = Dog.__name__
print(Dog.__name__, type(class_name))
- b.__class __
对象.__ class __ - 获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的他都能做)
a = dog1.__class__
print(Dog.__class__)
print(dog1.__class__)
d1 = Dog()
d2 = a()
print(d1, d2)
print(Dog.type)
print(a.type)
print(dog1.__class__.__name__)
# 获取对象对应的类的名字
- c.__ dict __
(了解)类.__ dict __ - 获取当前类的所有类的字段及其对应的值,以字典的形式返回
(重点)对象.__ dict __ - 将当前所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值
print(Dog.__dict__)
print(dog1.__dict__)
- d. __ bases __
类.__base __ - 获取当前类的父类(以元组的形式返回,元组中的元素就是类的父类)
print(Dog.__bases__)
- e.__ module __
类.module - 获取当前类所在的模块的模块名
print(Dog.__module__)
- f.__doc __
类.__ doc __ - 获取当前类的说明文档
print(Dog.__doc__)