[3dmax教程] 人物+骨骼+蒙皮+动画教程

人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程
选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。 

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在大腿里建立4根骨骼!

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在前视图中移动如图所示位置!

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做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了! 

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选中人皮,在修改器里加入skin命令!

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加入骨骼

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选中第一根骨骼,进入编辑状态! 

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通过数值调整第一根骨骼上下两个地方的封套!一直调到将大腿皮肤色变成红色为止!如图:

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第二根骨骼也是如此

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第三根 

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第4根

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让我们先来看看效果!

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大腿部有明显的折皱感!还不尽人意! 

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选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾选“Vertices”,将下面的“A”变成“R”。进入自编辑状态!

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框选,并将“权中”值调成1.0,使大腿中间变红色。

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选中上面那圈点,将权中值调成0.8 

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再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!

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现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!

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