(1)HashMap是一种散列表,采用(数组 + 链表 + 红黑树)的存储结构;
(2)HashMap的默认初始容量为16(1<<4),默认装载因子为0.75f,容量总是2的n次方;
(3)HashMap扩容时每次容量变为原来的两倍;
(4)当桶的数量小于64时不会进行树化,只会扩容;
(5)当桶的数量大于64且单个桶中元素的数量大于8时,进行树化;
(6)当单个桶中元素数量小于6时,进行反树化;
(7)HashMap是非线程安全的容器;
(8)HashMap查找添加元素的时间复杂度都为O(1);
(1)ConcurrentHashMap是HashMap的线程安全版本;
(2)ConcurrentHashMap采用(数组 + 链表 + 红黑树)的结构存储元素;
(3)ConcurrentHashMap相比于同样线程安全的HashTable,效率要高很多;
(4)ConcurrentHashMap采用的锁有 synchronized,CAS,自旋锁,分段锁,volatile等;
(5)ConcurrentHashMap中没有threshold和loadFactor这两个字段,而是采用sizeCtl来控制;
(6)sizeCtl = -1,表示正在进行初始化;
(7)sizeCtl = 0,默认值,表示后续在真正初始化的时候使用默认容量;
(8)sizeCtl > 0,在初始化之前存储的是传入的容量,在初始化或扩容后存储的是下一次的扩容门槛;
(9)sizeCtl = (resizeStamp << 16) + (1 + nThreads),表示正在进行扩容,高位存储扩容邮戳,低位存储扩容线程数加1;
(10)更新操作时如果正在进行扩容,当前线程协助扩容;
(11)更新操作会采用synchronized锁住当前桶的第一个元素,这是分段锁的思想;
(12)整个扩容过程都是通过CAS控制sizeCtl这个字段来进行的,这很关键;
(13)迁移完元素的桶会放置一个ForwardingNode节点,以标识该桶迁移完毕;
(14)元素个数的存储也是采用的分段思想,类似于LongAdder的实现;
(15)元素个数的更新会把不同的线程hash到不同的段上,减少资源争用;
(16)元素个数的更新如果还是出现多个线程同时更新一个段,则会扩容段(CounterCell);
(17)获取元素个数是把所有的段(包括baseCount和CounterCell)相加起来得到的;
(18)查询操作是不会加锁的,所以ConcurrentHashMap不是强一致性的;
(19)ConcurrentHashMap中不能存储key或value为null的元素;
(1) key的hash值低16位和高16位进行异或运算
(2)(n - 1) & hash 确定元素的位置(相当于取余操作) n是数组的长度
(3)e.hash & oldCap确定迁移的元素的位置 等于0 存储在低位链表 等于1存储在高位链表(原数组+原数组中的位置) e.hash元素的hash值,oldCap原数组的长度