html 5代码部分如下:
hmtl5-经典的坦克大战
数据
javascript部分代码如下:
//为了编程方便,我们定义两个颜色数组
var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");
var enmeyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");
//其它的敌人坦克,这里的扩展性,还是不错的.
//定义一个炸弹类
function Bomb(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
this.isLive=true; //炸弹是否活的,默认true;
//炸弹有一个生命值
this.blood=9;
//减生命值
this.bloodDown=function(){
if(this.blood>0){
this.blood--;
}else{
//说明炸弹死亡
this.isLive=false;
}
}
}
//子弹类
//type表示:这颗子弹是敌人的,还是自己的
//tank表示对象,说明这颗子弹,属于哪个坦克.
function Bullet(x,y,direct,speed,type,tank){
this.x=x;
this.y=y;
this.direct=direct;
this.speed=speed;
this.timer=null;
this.isLive=true;
this.type=type;
this.tank=tank;
this.run=function run(){
//在该表这个子弹的坐标时,我们先判断子弹是否已经到边界
//子弹不前进,有两个逻辑,1.碰到边界,2. 碰到敌人坦克.
if(this.x<=0||this.x>=400||this.y<=0||this.y>=300||this.isLive==false){
//子弹要停止.
window.clearInterval(this.timer);
//子弹死亡
this.isLive=false;
if(this.type=="enemy"){
this.tank.bulletIsLive=false;
}
}else{
//这个可以去修改坐标
switch(this.direct){
case 0:
this.y-=this.speed;
break;
case 1:
this.x+=this.speed;
break;
case 2:
this.y+=this.speed;
break;
case 3:
this.x-=this.speed;
break;
}
}
document.getElementById("aa").innerText="子弹x="+this.x+" 子弹y="+this.y;
}
}
//这是一个Tank类
function Tank(x,y,direct,color){
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=1;
this.isLive=true;
this.direct=direct;
//一个坦克,需要两个颜色.
this.color=color;
//上移
this.moveUp=function(){
this.y-=this.speed;
this.direct=0;
}
//向右
this.moveRight=function(){
this.x+=this.speed;
this.direct=1;
}
//下移
this.moveDown=function(){
this.y+=this.speed;
this.direct=2;
}
//左
this.moveLeft=function(){
this.x-=this.speed;
this.direct=3;
}
}
//定义一个Hero类
//x 表示坦克的 横坐标, y 表示纵坐标, direct 方向
function Hero(x,y,direct,color){
//下面两句话的作用是通过对象冒充,达到继承的效果
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
//增加一个函数,射击敌人坦克.
this.shotEnemy=function(){
//创建子弹, 子弹的位置应该和hero有关系,并且和hero的方向有关.!!!
//this.x 就是当前hero的横坐标,这里我们简单的处理(细化)
switch(this.direct){
case 0:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y,this.direct,1,"hero",this);
break;
case 1:
heroBullet=new Bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct,1,"hero",this);
break;
case 2:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,1,"hero",this);
break;
case 3: //右
heroBullet=new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct,1,"hero",this);
break;
}
//把这个子弹对象放入到数组中 -> push函数
heroBullets.push(heroBullet);
//调用我们的子弹run, 50 是老师多次测试得到的一个结论., 这里技术难度比较大.
//就算你工作过1-2年,你也未必想到, 下面启动方式,每个子弹的定时器是独立,如果按原来的方法
//则所有子弹共享一个定时器.
var timer=window.setInterval("heroBullets["+(heroBullets.length-1)+"].run()",50);
//把这个timer赋给这个子弹(js对象是引用传递!)
heroBullets[heroBullets.length-1].timer=timer;
}
}
//定义一个EnemyTank类
function EnemyTank (x,y,direct,color){
//也通过对象冒充,来继承Tank
this.tank=Tank;
this.count=0;
this.bulletIsLive=true;
this.tank(x,y,direct,color);
this.run=function run(){
//判断敌人的坦克当前方向
switch(this.direct){
case 0:
if(this.y>0){
this.y-=this.speed;
}
break;
case 1:
if(this.x+30<400){
this.x+=this.speed;
}
break;
case 2:
if(this.y+30<300){
this.y+=this.speed;
}
break;
case 3:
if(this.x>0){
this.x-=this.speed;
}
break;
}
//改变方向,走30次,再改变方向
if(this.count>30){
this.direct=Math.round(Math.random()*3);//随机生成 0,1,2,3
this.count=0;
}
this.count++;
//判断子弹是否已经死亡,如果死亡,则增加新的一颗子弹
if(this.bulletIsLive==false){
//增子弹,这是需要考虑当前这个敌人坦克的方向,在增加子弹
switch(this.direct){
case 0:
etBullet=new Bullet(this.x+9,this.y,this.direct,1,"enemy",this);
break;
case 1:
etBullet=new Bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct,1,"enemy",this);
break;
case 2:
etBullet=new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,1,"enemy",this);
break;
case 3: //右
etBullet=new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct,1,"enemy",this);
break;
}
//把子弹添加到敌人子弹数组中
enemyBullets.push(etBullet);
//启动新子弹run
var mytimer=window.setInterval("enemyBullets["+(enemyBullets.length-1)+"].run()",50);
enemyBullets[enemyBullets.length-1].timer=mytimer;
this.bulletIsLive=true;
}
}
}
//画出自己的子弹,多说一句,你也可以把该函数封装到Hero类中
function drawHeroBullet(){
//现在要画出所有子弹
for( var i=0;i后活 (初学者最好用这个方法)
//先画出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);
//画出右边的矩形(这时请大家思路->一定要一个参照点)
cxt.fillRect(tank.x+15,tank.y,5,30);
//画出中间矩形
cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,8,20);
//画出坦克的盖子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+10,tank.y+15,4,0,360,true);
cxt.fill();
//画出炮筒(直线)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//设置线条的宽度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+10,tank.y+15);
if(tank.direct==0){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y);
}else if(tank.direct==2){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y+30);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
case 1: //右和左
case 3:
//画出自己的坦克,使用前面的绘图技术
//设置颜色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韩老师使用 先死--->后活 (初学者最好用这个方法)
//先画出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,30,5);
//画出右边的矩形(这时请大家思路->一定要一个参照点)
cxt.fillRect(tank.x,tank.y+15,30,5);
//画出中间矩形
cxt.fillRect(tank.x+5,tank.y+6,20,8);
//画出坦克的盖子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+15,tank.y+10,4,0,360,true);
cxt.fill();
//画出炮筒(直线)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//设置线条的宽度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+15,tank.y+10);
//向右
if(tank.direct==1){
cxt.lineTo(tank.x+30,tank.y+10);
}else if(tank.direct==3){ //向左
cxt.lineTo(tank.x,tank.y+10);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
}
}
}
//编写一个函数,专门用于判断我的子弹,是否击中了某个敌人坦克
function isHitEnemyTank(){
//取出每颗子弹
for(var i=0;i=enemyTank.x&&heroBullet.x<=enemyTank.x+20
&&heroBullet.y>=enemyTank.y&&heroBullet.y<=enemyTank.y+30){
//把坦克isLive 设为false ,表示死亡
enemyTank.isLive=false;
//该子弹也死亡
heroBullet.isLive=false;
//创建一颗炸弹
var bomb=new Bomb(enemyTank.x,enemyTank.y);
//然后把该炸弹放入到bombs数组中
bombs.push(bomb);
}
break;
case 1: //敌人坦克向右
case 3://敌人坦克向左
if(heroBullet.x>=enemyTank.x&&heroBullet.x<=enemyTank.x+30
&&heroBullet.y>=enemyTank.y&&heroBullet.y<=enemyTank.y+20){
//把坦克isLive 设为false ,表示死亡
enemyTank.isLive=false;
heroBullet.isLive=false;
//创建一颗炸弹
var bomb=new Bomb(enemyTank.x,enemyTank.y);
//然后把该炸弹放入到bombs数组中
bombs.push(bomb);
}
break;
}
}
}//for
}
}
}
//画出敌人炸弹
function drawEnemyBomb(){
for(var i=0;i6){ //显示最大炸弹图
var img1=new Image();
img1.src="bomb_1.gif";
var x=bomb.x;
var y=bomb.y;
img1.οnlοad=function(){
cxt.drawImage(img1,x,y,30,30);
}
}else if(bomb.blood>3){
var img2=new Image();
img2.src="bomb_2.gif";
var x=bomb.x;
var y=bomb.y;
img2.οnlοad=function(){
cxt.drawImage(img2,x,y,30,30);
}
}else {
var img3=new Image();
img3.src="bomb_3.gif";
var x=bomb.x;
var y=bomb.y;
img3.οnlοad=function(){
cxt.drawImage(img3,x,y,30,30);
}
}
//减血
bomb.bloodDown();
if(bomb.blood<=0){
//怎么办?把这个炸弹从数组中去掉
bombs.splice(i,1);
}
}
}
}
代码下载地址: http://download.csdn.net/detail/xunzaosiyecao/7847405